Desde su lanzamiento, apenas hace unos días, este juego se ha convertido en un fenómeno de masas. Para callar las habladurías que venían atendiéndose desde diferentes sectores, se confirma que Black Myth: Wukong habría superado los 10 millones de unidades en todas las plataformas en las que ha visto la luz. Algo que no nos gusta del todo, ya que la versión de Xbox sigue sin definirse y la falta de información es algo que nos puede preocupar. Black Myth: Wukong, se ha convertido en un referente en lo técnico y también en ventas y críticas de la comunidad, aunque muchos están viendo alguna que otra trampa.
Tenemos que hacer alusión a la información proporcionada por la cuenta oficial, a día de hoy Game Science celebra haber superado la cifra de 10 millones de unidades vendidas. Un hito al alcance de muy pocos, que no está dejando indiferente a mucha gente que estaba evaluando el comportamiento del juego en Steam como una catástrofe, pero que recurrentemente se pone en cabeza de la lista de juegos más jugados.
Black Myth: Wukong habría superado los 10 millones de unidades entre dos plataformas. ¿Es un éxito sin precedentes?
Y es que este juego trae consigo un debate abierto en redes que, personalmente, es irrelevante para un juego que ha demostrado saber ser lo que los gamers querían. Un juego de acción, con combates espectaculares, basado en la novela clásica épica china Viaje al Oeste, nos traslada a la mitología china con Sun Wukong, el rey mono. Con ello, el alarde técnico que venía demostrando ser, convertía a este juego en uno de los más populares y esa popularidad ha tenido una recompensa inmediata.
Y es que, sabiendo lo que viene a partir de septiembre, a veces es bueno darse prisa y los usuarios tenían muchas ganas de este juego. La repercusión mediática, la recepción de la comunidad y el valor añadido de su jugabilidad, hacen que el que se ha convertido en un referente gráfico en 2024, sea también un referente en su éxito. El éxito que ha comunidado Game Science al confirmar que Black Myth: Wukong habría superado los 10 millones de unidades en menos de una semana. Algo que podemos ver en pocos juegos, pero pocos de esos juegos son la opera prima de un estudio chino, y que se ha convertido en un serio candidato para obtener el GOTY.
Algunos están viendo que gran parte de este éxito viene por ser un juego chino. Gran parte de la repercusión que ha tenido en haber alcanzado en tiempo récord una cantidad ingente de jugadores simultáneos, se ha contrastado con la caída de jugadores cuando el horario no favorece a aquel mercado. Cualquier comunicado que denote éxito de este juego, parece tener como contrapartida el hecho de que puede haber trampa. No obstante, de este tipo de cosas podremos dar cuenta a futuro en muchas ocasiones. Al final, lo que le importa al estudio será que Black Myth: Wukong habría superado los 10 millones de unidades.
Ahora lo que más nos interesa es saber cuándo va a poder ver la luz Black Myth: Wukong en Xbox y poder así formar parte de este fenómeno de jugadores que disfrutan de una de las experiencias de acción más espectaculares y atractivas que hay hoy en el mercado de PC y Playstation 5. ¿Llegará antes de que termine el año como pasó con Baldur’s Gate 3? Confiemos en esperar menos.