Han pasado casi 4 años desde que Cyberpunk 2077 llegó en su versión más temprana a las tiendas de videojuegos, generando opiniones diversas debido a una gran lista de errores técnicos que arruinaban la experiencia de inmersión en la intranquila Night City. Sin embargo, con cada año que pasaba, el videojuego de CD Projekt RED tomaba vuelo para cerrar su desarrollo como uno de los RPG imprescindibles que todo fan del género debe jugar. Por ello, la secuela parece tener una gran prioridad ahora, y con una oferta de trabajo reciente hemos descubierto que se mantendrán fiel a lo que ya han construido.
Como sabrán, Cyberpunk 2077 es un videojuego que brilla por completo en una perspectiva en primera persona, y todo indica que seguirán exprimiendo este estilo de juego en la siguiente entrega, puesto que la oferta de empleo publicada en Linknd en búsqueda de un nuevo Senior en Animaciones de Gameplay para Project Orion se ha especificado la necesidad de contar con experiencia en la creación de videojuegos con animaciones en primera persona. Si bien esto no es una sorpresa para nadie, una parte de los fans esperaban vivir la siguiente entrega desde otra perspectiva que permitiera apreciar mejor a tu personaje como ya se ha logrado con varios mods en la versión de PC.
Una nueva oferta de trabajo para la secuela de Cyberpunk 2077 no parece llevar al título de CDPR a un estilo de juego en tercera persona
Si tenemos un experto en animación entre nuestros lectores, quizá te interese conocer algunos detalles cruciales de la oferta de trabajo publicada por CD Projekt RED recientemente.
Algunas de las tareas del puesto
- Crear animaciones en primera persona inmersivas, visualmente atractivas y con claves manuales, que respalden la visión de juego y el estilo artístico del proyecto.
- Editar y modificar datos de captura de movimiento cuando corresponda.
- Crear animaciones e interacciones de armas detalladas.
- Colaborar diariamente con el líder de animación y el equipo de diseño de juego.
- Ayudar a diseñar y asumir la responsabilidad de las características clave de la animación del juego.
Actualmente, los jugadores desean que los juegos más grandes tengas todas las características de juegos populares compactadas en un solo lugar, cuando eso extendería los tiempos de desarrollo y complicaría aún más el progreso del proyecto en adaptar cada uno de estos elementos de forma natural al mundo que desea crear el equipo de desarrollo. No todos los juegos cinemáticos o memorables deben tener una perspectiva en tercera persona el 100% del tiempo, y un gran ejemplo de ello es Indiana Jones y El Gan Círculo, el cual sí presenta escenas en las que se aprecia al protagonista al completo, pero solo en cinemáticas o momentos como al escalar, siendo un gran detalle.