Desde su lanzamiento, Hi-Fi RUSH supo calar entre el público con su desenfadada propuesta llena de acción, música y color. El título de Tango Networks (Bethesda, Xbox Game Studios) demostró que se puede lanzar un videojuego sin que se sepa nada de él, sin promocionarlo, publicándolo por sorpresa… y aún así ofrecer una gran experiencia de juego, además de entregar un producto redondo (o casi).
La recepción fue muy positiva tanto por parte de la crítica como del público, tanto es así que más de 2 millones de jugadores ya han disfrutado de la acción plataformera de este original título. Pero lejos de sentarse a contar números, el estudio sigue puliendo algunos aspectos para mejorar su «calidad de vida», motivar a los jugadores a rejugarlo o completar el 100% y animar a los nuevos a probarlo.
Hi-Fi RUSH recibe su tercera actualización
Estas son las novedades más reseñables que incluye este tercer parche, entre añadidos y mejoras:
Asistencia de ritmo 2D (menú de accesibilidad)
- Disponible en las configuraciones de dificultad Fácil y Normal, esta característica ofrece una ventana más amplia de éxito para las entradas cronometradas.
- Las entradas faltantes aún permitirán a los jugadores completar el juego de ritmo (en lugar de fallar instantáneamente); los jugadores deben acertar al menos el 70% de las entradas correctas para superarlas.
Parry de ritmo automático
- Disponible en las configuraciones de dificultad Fácil y Normal, presionar y mantener presionado el botón para la primera acción en un evento de parry forzado (o esquivar) permitirá a Chai parar automáticamente o evadir acciones posteriores al evento.
- Omitir la acción inicial sirve, siempre que los jugadores mantengan presionada la entrada para la acción posterior, pero aún tendrán que parar la mayoría de los ataques (aproximadamente el 70%) para superar estos eventos.
- En un parry de ritmo, los jugadores aún deben presionar ataque o parar hasta ver el indicador para dar el golpe final.
Información recopilable
- La pantalla de selección de fase ahora muestra cuántos coleccionables has encontrado en cada una de ellas.
- Las colecciones completadas en un nivel mostrarán una marca de verificación verde en la pantalla de selección.
Corrección de errores
- Durante la segunda fase de la batalla con Roquefort, se solucionó un problema por el cual ciertas acciones hacían que el usuario cayera al abismo, imposibilitando el progreso.
- Se solucionó un problema en la pista 1 en el que el jugador podía usar el obstáculo triturador para ser empujado fuera del mundo.
- Se corrigió una instancia adicional en la que podía ocurrir un «Error fatal UE4».
- Se ha corregido una instancia en la que el logro «Vi todos esos golpes venir» podría no desbloquearse para los jugadores que realizaron parrys en el modo de entrenamiento antes de completarlos en un nivel.
- Presionar los ataques ligeros y pesados juntos durante el ataque de parry en la pista 3 ahora lo destruirá correctamente.
- Se corrigió un error que a veces mostraba indicadores de vida del enemigo fuera de la pantalla después de reanudar el juego.
- Se corrigió un error por el cual algunos enemigos no eran derrotados incluso cuando su indicador de vida mostraba «0».
- Corrección de errores menores y ajustes en el Modo Foto.
- El color de pintura oficial de la unidad SCR-UB se actualizó de azul a azul cibernético con la esperanza de aumentar su «factor genial» entre el público más joven.
Además de desplegarse el parche para PC y la familia de consolas Xbox, también se ha puesto a la venta el pack de trajes Bossplay a través de Steam y de la Xbox Store, a cambio de 4,99 euros.