Hace unas semanas que STALKER 2 llegó al mercado, y aunque lo hizo en un estado algo irregular, el equipo de GSC Game World se ha mostrado comprometido para lanzar numerosas actualizaciones con las que intentar arreglar todos los problemas con los que ha llegado el juego, algo normal dada la situación del desarrollo del equipo ucraniano.
Lo bueno es que el ritmo de publicación está siendo bastante elevado, y un par de semanas después de su estreno, ya hemos visto como han llegado dos parches diferentes al juego. Y la noticia es que hoy llega un nuevo parche de STALKER 2, que llegará bajo el nombre 1.0.3, y que ha sido compartido a través de la cuenta oficial del juego en X.
El nuevo parche de STALKER 2 llega hoy con varias novedades
El parche 1.0.3 llega con mejoras tanto para la versión de Xbox como para la de PC. Es cierto que este nuevo parche de STALKER 2 no contará con tantas novedades como los anteriores, pero aun así arreglará bastantes problemas que habían sido reportados por los usuarios. A continuación te dejamos la lista completa de los cambios que llegan con el parche.

Fallos y fugas de memoria
- Correcciones de múltiples errores ACCESS_VIOLATION_ERROR.
- Correcciones de múltiples fallos LowLevelFatalError.
Ajustes de controles
Según vuestros comentarios, ajustamos los siguientes parámetros/valores para reducir el retraso de entrada en el teclado + ratón:
- La suavización del ratón está desactivada por defecto.
- La aceleración del ratón está desactivada por defecto.
Además, se actualizaron los valores predeterminados de la sensibilidad del ratón para ofrecer una experiencia predecible con los nuevos valores de los dos parámetros mencionados a continuación:
- Sensibilidad de la cámara: 25%.
- Sensibilidad del apuntado: 15%.
Misiones principales y secundarias
- Se solucionó el problema que permitía que los enemigos persiguieran al jugador fuera del área durante la misión «In Search of Past Glory».
- Se solucionó un problema donde los NPC morían al intentar entrar en un edificio durante la misión «On the Edge».
- Se solucionó un problema que hacía que un NPC desapareciera antes de que el jugador pudiera recoger el collar durante la misión «In the Name of Science».
- Se solucionó un problema en el que el jugador podría quedar atrapado durante la misión «Dangerous Liaisons».
- Se solucionó un problema que hacía que los NPC se volvieran hostiles al notar la presencia del jugador durante la misión «King of the Hill».
- Se solucionó un problema en el que un NPC desaparecía frente al jugador después del diálogo en el búnker durante la misión «A Heavy Burden».
- Se solucionó un problema que causaba que los NPC desaparecieran cuando el jugador completaba con éxito la misión «Legends of the Zone».
IA
- Se solucionó un problema con los cuerpos de los mutantes que se estiraban después de recibir un disparo de un arma automática.
- Se solucionó un problema que causaba que los NPC bloquearan las puertas durante la misión «Back to the Slag Heap».
Balance
- Se solucionó un problema que impedía la venta de ciertos tipos de munición.
Guardado
- Se solucionaron problemas con la pérdida de los guardados del jugador tras un reinicio completo del PC/Xbox.