Han pasado casi siete años desde el estreno original de Dead by Daylight y el título de terror multijugador asimétrico de Behaviour Interactive ha estado desde entonces en constante evolución. Ahora la propuesta online del estudio canadiense sigue evolucionando y lo hace con un nuevo parche que ha estado testeándose (por lo visto con buenos resultados) en el servidor de pruebas.
En ese sentido, la actualización que nerfea la curación y la mejor perk del juego ha llegado a Dead by Daylight. Así lo ha comunicado la propia Behaviour a través del tuit que puedes ver a continuación y ha profundizado en todos esos cambios en sus tradicionales notas del parche con todas las novedades que puedes querer saber.
The 6.7.0 Update is releasing today with the adjustments we made since the last PTB.
🩹 Med-Kit Changes
🔷 Perk Tweaks
🔪 Killer Updates
💓 Visual Terror Radius
🕸 Bloodweb Improvements
➕ and more!Patch Notes 👉 https://t.co/vAmtE328FF pic.twitter.com/bACKx9X8ZU
— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) April 18, 2023
Adiós a la curación y Fajador
El cambio más importante es el que afecta a los botiquines, un objeto fundamental para los supervivientes, especialmente para los que no utilizan la habilidad Autocuración. Ahora todos los botiquines, independientemente de su rareza, tienen las mismas cargas y curan más despacio. Lo único que cambia de uno a otro es la velocidad a la que curamos a otros supervivientes. Los accesorios también han sido retocados: ahora son menos útiles y más caros de adquirir. Por si fuera poco, la perk Círculo de curación ya no sirve para curarse a uno mismo, sino para curar a otros más rápido.
Por su parte, Behaviour también ha optado por “cargarse” Fajador, también conocida como Chungo o Dead Hard y considerada por muchos como la mejor perk del juego. Ahora la habilidad solo puede utilizarse si la has cargado previamente. Para hacerlo debes haber descolgado a un superviviente de forma segura o a ti mismo. Esto limita enormemente la posibilidad de usar la perk, además de que por motivos evidentes no se podrá usar en los primeros compases de las partidas.
No todo es malo ni va en contra de los supervivientes (aunque Behaviour continúa por ese camino). Este parche también añade la nueva red de sangre automática y también la posibilidad de gastar los puntos de sangre de forma mucho más veloz. Se acabó el pasar horas cada semana para poder utilizar los puntos conseguidos en las partidas.

Meet Your Maker, lo nuevo de Behaviour
Mientras Dead by Daylight sigue renovándose, el estudio canadiense Behaviour ha lanzado recientemente otro juego. Esto es lo que dijimos de Meet Your Maker en nuestro análisis: “Siempre es difícil emitir una valoración sobre un juego concebido claramente como live service. Behaviour Interactive tiene la intención de seguir incorporando contenido para darle vida durante mucho tiempo. Dead by Daylight es la demostración de que son perfectamente capaces de hacerlo con éxito. A día de hoy, pocos días después de su lanzamiento oficial, Meet Your Maker es una idea magnífica con un enorme potencial por explotar. ¿Lo explota todo? Ni muchísimo menos. El gunplay, aunque entretenido, tiene margen de mejora y se necesita más variedad de mecánicas para hacer que el raideo de bases sea más dinámico y sorprendente. La construcción de tu propia base es un añadido atractivo para los jugadores más creativos, y fundamental para que el título tenga el material suficiente. La propuesta es muy interesante, casi única en la industria actual, pero tiene mucho camino por recorrer”.