Uno de los juegos autofinanciados más caros y una de las experiencias espaciales más extensas y complejas, podría tener una nueva y ambiciosa intención. Una serie de indicios habrían expuesto una posibilidad interesante, ya que Squadron 42 se perfila para llegar también a las consolas. Un descubrimiento de la comunidad habría expuesto que Cloud Imperium Games estaría valorando la opción de plantear esta experiencia en consolas gracias a un par de ofertas de empleo que evaluaría esta posibilidad.
Se apunta a la posibilidad de que su tan esperado modo de un solo jugador, Squadron 42, podría ampliar su horizonte más allá del PC cuando se encuentra en su búsqueda de dos perfiles técnicos, en ofertas de la empresa, buscando gente con experiencia en animación cinematográfica y otras áreas técnicas específicas que también tengan experiencia desarrollando para las consolas. No se puede llegar a determinar si ya está decidido o están explorando las posibilidades, pero todo apuntaría a que la opción de hacer llegar esta campaña narrativa a consolas es una opción para Cloud Imperium.
Squadron 42 (Star Citizen single-player campaign), might be getting a Console port
byu/AngieK22 inGamingLeaksAndRumours
Squadron 42 se perfila para llegar también a las consolas, aunque por ahora solo es un indicio
Cierto es que esta opción no se había valorado para el juego original, Star Citizen, básicamente por su exigencia de hardware que hace imposible su salto a consolas. Pero la campaña narrativa parece otra cosa y esta opción es viable. No obstante, no deja de haber sorprendido esta oportunidad, habiendo gran cantidad de comentarios que bromean que hará falta una Playstation 15 para poder moverlo. Las dudas sobre la optimización y la exigencia técnica del juego, es el mayor obstáculo que se puede ver ante semejante desafío. Y es que, hasta ahora, este proyecto tiene como principal handicap el haber prescindido de una optimización adecuada en PC.
Este escenario genera tanto optimismo como escepticismo, marcando un punto de inflexión potencial en la manera en que se conciben los grandes títulos de ciencia ficción en múltiples plataformas. Si bien aún no existe una confirmación oficial por parte del estudio, la publicación de estas ofertas laborales siembra la inquietud y la expectativa sobre el futuro de Squadron 42. La estrategia podría interpretarse como parte de un ambicioso proyecto de expandir el alcance del universo Star Citizen, llevando su experiencia narrativa y visual a un público más amplio mediante la diversificación hacia el mercado de consolas.
La iniciativa de Cloud Imperium Games se enmarca en un contexto en el que otros grandes desarrolladores han optado por estrategias multiplataforma, buscando aprovechar al máximo el crecimiento y la evolución tecnológica de las consolas de nueva generación. En este sentido, la migración o adaptación de un título tan complejo representa un desafío tan técnico como creativo, que sin duda será observado con atención por la industria y los aficionados. Viendo que este tipo de juegos puede tener una audiencia en expansión en consolas, más viendo juegos como Starfield, resulta esperanzador saber que Squadron 42 se perfila para llegar también a las consolas.

Como bien supondréis, hay que esperar a que Cloud Imperium Games comunique oficialmente su plan de lanzamiento de Squadron 42. Y no es un estudio que tenga prisa en dar información, siendo uno de los desarrollos más longevos y caros que se ha visto en un concepto autofinanciado. ¿Llegará a buen puerto esta iniciativa para traer Squadron 42 a consolas? Habrá que esperar para saberlo.