La CMA anunció el bloqueo de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft hace unos días, utilizando como argumento el posible riesgo de que el mercado del juego en streaming caiga en un monopolio si xCloud consigue el suficiente poder. Sin embargo, algunos datos que han sido revelados en las últimas horas muestran que PS Now generó más dinero que xCloud o que cualquier otro servicio de juego en streaming durante 2021, lo que choca directamente con el argumento utilizado por el Organismo.
La información proviene del propio texto de la CMA (a través de Dereck Strickland), en el que confirma que un documento interno de una tercera compañía, la cual podría ser Google, Amazon o incluso la propia Sony, mostraba un análisis de mercado realizado en marzo de 2022, que mostraba que PS Now generó más dinero que xCloud, GeForce Now o Amazon Luna en 2021, con una diferencia bastante importante.
Ps Now generó más dinero que xCloud, Nvidia GeForce Now y Amazon Luna en 2021
Según el documento, PS Now generó bastante más dinero que el resto de servicios competidores del mercado de juego en streaming. No obstante, son datos difíciles de equiparar en todos los sentidos. Por un lado, porque servicios como Amazon Luna apenas llevaban 1 año en el mercado cuando se realizó el informe, algo similar a lo que ocurre con xCloud, que también llevaba algo más de 365 días de forma disponible a la realización de dicho informe.

Al parecer, a pesar de que PS Now generó más dinero que xCloud en 2021, el organismo habría llegado a la conclusión que el crecimiento del servicio de Microsoft sería mucho mayor al de Sony, algo que habrían corroborado tras leer el análisis citado. De hecho, se menciona que el crecimiento del juego en streaming sea del 300% en 2026, lo que indicaría que xCloud podría generar una cifra cercana a 450 millones de dólares, algo que se vería incrementado en caso de hacerse con Activision Blizzard.
Sin embargo, de acuerdo con los datos ofrecidos por Strickland, que utiliza de fuente a todo un referente global como Newzoo, se estima que el mercado global de videojuegos en 2021 tuvo un beneficio de 192,69 mil millones de dólares en 2021, lo que significaría que xCloud supuso únicamente el 0,2% de beneficios del mercado durante ese año. Por tanto, se considera complicado que el servicio de juego en la nube se convierta en algo «independiente» dentro del mercado de juegos, funcionando más como un valor añadido para suscripciones.