Si nos ponemos en contexto, el estudio Build a Rocket Boy, fundado por un veterano de Rockstar, presentó un juego que no tardó en clasificarse como una versión alternativa a GTA. Y ahí ganó mucha reputación, y expectación, que creció con el retraso de GTA VI. Ahora, la duración de MidsEye no va a ser algo que pueda relacionarse con GTA, más cuando el propio fundador, Leslie Benzies, ha salido a escena para describir los detalles sobre la historia, describiendo MidsEye como una experiencia narrativa condensada. La comunidad se ha visto sorprendida al ver que este juego, que se ha relacionado con las experiencias de mundo abierto de Rockstar, no resultará ser un mundo abierto tradicional.
Aunque en apariencia pueda considerarse un clon del icónico GTA, Benzies ha dejado en claro que el núcleo narrativo de MindsEye se ha diseñado para ser una experiencia completa en tan solo 20 horas, marcando la diferencia respecto a los títulos extensos del género. Ahora que ya se ha puesto el juego en el punto de mira de millones de fans que tienen que esperar un año por el siguiente juego de Rockstar, es el momento de dejar a un lado las comparativas de este nuevo juego de acción que ha atraído todas las miradas.
No será un mundo abierto como GTA, y de ahí que la duración de MidsEye no sea la que muchos esperaban
Según Benzies, el objetivo era ofrecer una historia que fuera completamente finalizable, algo que se muestra relevante si se tiene en cuenta que, en las grandes producciones, solo entre el 30% y el 40% de los jugadores termina la campaña principal. Según el desarrollador, concentrar la narrativa en una línea temporal bien definida y ajustada al viaje de su protagonista, Jacob Diaz, permite brindar una experiencia intensa y envolvente, sin perder la calidad narrativa. Esta decisión se fundamenta en la convicción de que, en muchos casos, una historia bien contada se ve amenazada por la dispersión que puede generar un entorno excesivamente abierto.
El enfoque adoptado por Build a Rocket Boy supone una interesante reflexión sobre el diseño de videojuegos actuales. Benzies enfatiza que ciertos relatos, como el de Jacob Díaz en la ciudad ficticia de Redrock, se prestan mejor a una estructura lineal, en la que cada momento de la narrativa esté cuidadosamente orquestado y no se vea diluido por la libertad inherente a los mundos abiertos. Esta determinación no solo garantiza una experiencia más concentrada y rica en detalles, sino que también responde a la realidad de que muchos jugadores prefieren una historia finalizable a una campaña interminable o que se diluye en las amplias opciones adicionales que encuentran en un mundo abierto tradicional.
Para complementar esta experiencia lineal, el estudio tiene previsto ofrecer un flujo continuo de novedades que se materializarán en forma de actualizaciones y complementos. Entre estas se anticipa la incorporación de un modo multijugador, así como la futura apertura de un entorno de mundo abierto, que estará disponible mediante expansiones tanto gratuitas como de pago. De este modo, MindsEye busca equilibrar una narrativa central sólida con elementos opcionales que permitan a los aficionados explorar y profundizar en el universo del juego sin comprometer la integridad de la historia principal.

Las cartas están sobre la mesa y todo parece preparado para que el 10 de junio de 2025, MindsEye recale en consolas y PC, del cual conocemos los requisitos de sistema, para ofrecer una aventura de acción ambiciosa para ser una opera prima de un estudio. Con esta apuesta, Leslie Benzies y su equipo desafían las convenciones establecidas, abriendo la puerta a un modelo híbrido que combina lo mejor de la narrativa lineal con complementos que expanden el universo del juego conforme a las demandas y expectativas del público. ¿Qué te parece esta decisión de evadir un mundo abierto?