Bethesda ha lanzado la primera gran actualización de DOOM: The Dark Ages, y llega con una batería de mejoras que refinan la jugabilidad, equilibran el combate y corrigen errores reportados desde el lanzamiento. La Update 1 ya está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC, y apunta directamente a mejorar la experiencia tanto en lo técnico como en lo jugable, tal y como han señalado en el blog de Bethesda.
El parche se centra en dos frentes principales: mejoras generales en gameplay y correcciones de errores. Entre lo más destacado, encontramos un ajuste completo en la mezcla de audio, mejoras en las secciones de combate con el dragón y ajustes en las misiones con el Atlan para hacerlas más dinámicas.
DOOM: The Dark Ages – Update 1: todos los cambios clave
Con este parche, id Software ha demostrado que tienen muy presentes los elemento que deben mejorar para lograr pulir la experiencia de DOOM: The Dark Ages durante sus primeras semanas. Con mejoras en el ritmo de combate, retoques técnicos y solución de errores frustrantes, la primer actualización sienta una base más sólida para el futuro del juego. A continuación podréis ver en detalle todos los cambios jugables.

Mejoras y ajustes – Todas las plataformas
- Se ha ajustado la mezcla de audio para que la música y los efectos de sonido estén más equilibrados en los niveles predeterminados (para obtener los mejores resultados, le recomendamos que restablezca la configuración de audio a los predeterminados)
- Se ha reducido la cantidad de tiempo que las gotas de salud permanecen activas durante las misiones de Atlan.
- Los efectos visuales de Sprint ahora están desactivados para el sprint automático.
- Mejoras generales en el equilibrio de la jugabilidad (algunas de ellas eran anteriormente ajustes activos que se han eliminado de ese artículo y se han comprometido con el juego en la actualización 1). Estos se denotan a continuación como: (*PT) para «Ajuste anterior»
Atlán
- (*PT) Se ha reducido el tiempo que permanecen las gotas de salud en el mundo cuando se está en el Atlan.
- (*PT) Se actualizó el sistema de combos de Atlan para que después de usar un remate, el jugador aún pueda usar el anterior.
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- Los jugadores pagaban demasiado para usar un remate, lo que los llevaba a aguantar para los ataques más poderosos y luego cobrar. Esto crea una experiencia de combate más dinámica que recompensa la acumulación de múltiples remates para combos prolongados y una toma de decisiones más estratégica
Dragón
- La experiencia de combate del dragón se ha actualizado para permitir que los jugadores se muevan más rápidamente a través de la experiencia.
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- La mayoría de los enemigos a los que te enfrentas cuando estás en el Dragón ahora solo dispararán proyectiles de Oleada infernal, lo que permite más oportunidades de potenciar el cañón automático.
- El estado potenciado del cañón automático del dragón ahora dura más.
- (*PT) Los disparos potenciados del cañón automático del dragón después de esquivar perfectamente atravesarán los escudos de proyectiles.
Corrección de errores – Todas las plataformas
Logros
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos usuarios no pudieran desbloquear el logro/trofeo Berserker al obtener las mejoras necesarias. Esto debería resolverse retroactivamente para los usuarios afectados
Audio
- Se solucionó un problema con la música que podía detenerse al pasar de un nivel a otro.
- Se solucionó un problema en el que la voz se cortaba durante la cinemática final de La ciudad santa de Aratum.
Ultra-Pesadilla
- Configuración de dificultad: se ajustó la etiqueta modificada (M*) para que persista después de volver a la configuración predeterminada en Ultra-Nightmare.
- Se solucionó un problema en el que el marcador de muerte no mostraba el nombre correcto del enemigo cuando un líder o ejecutor con armadura lo mataba.
- Se corrigió el marcador de muerte para que ya no muestre «???» cuando el jugador muere por el ataque AoE de pico terrestre de cualquier variante de Cyberdemon.
- Se ha actualizado el marcador de muerte para que el nombre del mancubus (que dispara peligros de ácido) ahora se muestre correctamente.
Cinemática
- Se solucionó un problema en el que los efectos de sonido no se reproducían de manera consistente durante las secuencias intersticiales en la pelea contra el jefe de The Old One.
- Se solucionó un problema con la posibilidad de que la música se interrumpiera durante las cinemáticas.
- Se solucionaron problemas con los tiempos de los subtítulos para varios idiomas.
Crashes
- Fixed rare crash after destroying the gore portal in Siege – Part 1
Gameplay
- Resolved an issue in which the Shredder could lose functionality after performing an execute move
- Addressed a bug where the Shield Saw could lose functionality after being caught, then melee attacking a dazed enemy
- Fixed an issue with upgrade functionality not working when re-equipping a shield rune after maxing out the upgrades
Menus
- Fixed an issue in which some players were unable to select and enter The Holy City of Aratum via the level select menu
- The Battle Knight codex is now obtainable and will appear in the Codex menu
- Addressed issues in which the Chapter Selection text and the Command Bar UI element would flicker
- Fixed an issue encountered by some players where Campaign map completion was reset to 25% after the previous update
- Resolved an issue in which players could skip to future levels by highlighting them in the Level Selection menu
- The Arachnotron Codex page now appears consistently within the Dossier
- Addressed an issue in which the «Field Of View» menu slider could lose functionality after cutscenes or Shield bashing through a wall
- Resolved issues in which opening/closing the Dossier and reloading Checkpoints could cause the Shredder Barbed upgrade to unequip itself and the Pincushion and Ricochet upgrades would be equipped simultaneously
- Menus – the (M*) marker is now present on Campaign Save Files that have been modified
Rendering
- Added an additional control to customize image contrast when using HDR to fix issues where the image appeared washed out for some users