Siendo una de esas experiencias MMORPG disponibles en Xbox Game Pass, cuesta poco plantearse adentrarse en Fallout 76 para dar cuenta de esta gran aventura. Un juego que sigue evolucionando y que es muy diferente de aquella propuesta que llegó en 2018. Y tras grandes cambios, es momento de mejorar la experiencia con algunas novedades. Se confirma que ha llegado una nueva actualización a Fallout 76 con notables mejoras que afectan al tamaño del alijo y otros aspectos de la jugabilidad.
A través de la web oficial de Fallout 76 se ha dado a conocer una gran lista de correcciones y mejoras que afectan directamente a los usuarios que buscan sobrevivir al Yermo. Y para ello, parece que la comunidad ha solicitado que el tamaño del alijo sea más grande, y es uno de los elementos que destacan en esta nueva actualización.
Fallout 76 ha tenido un enorme crecimiento de jugadores en 2020
Ahora se ha aumentado el límite del alijo a 1200 para que se pueda guardar más cosas. También se han implementado otras mejoras para la getsión gestión del inventario, donde se han añadido filtros que permiten organizarlo con mayor facilidad. Una de las novedades es que los productos que no hayáis visualizado aparecerán con esa típica etiqueta de «Nuevo» para poder identificarlo a tiempo. Del mismo modo se puede filtrar por armadura y Comida/Bebida, para encontrar algunos de estos elementos con más rapidez.
Y es que es habitual que el inventario se descontrole y para ello han querido ofrecer estas mejoras, añadiendo otras novedades como un indicador que os expone que es lo que más pesa y que supone un lastre cuando vuestra movilidad se reduzca. Para ello, lo primero es mostrar el peso total de todo el conjunto. Y entre las cuestiones más demandadas también está el poder localizar el equipamiento elgendario y ahora, los cuadros de texto para las máquinas expendedoras de los jugadores en el mapa muestran cuántos objetos legendarios de 1, 2 y 3 estrellas venden.
Por otro lado, llegan otros cambios en el modo de construcción, donde ahora los contornos se destacan más con un distinguible color azul. Una mejora que ayudará a los usuarios daltónicos, principalmente. A continuación, os dejamos con todas las notas de esta actualización.
Llega una nueva actualización a Fallout 76 con notables mejoras
MEJORAS EN EL INVENTARIO Y LA INTERFAZ DE USUARIO
- Ampliación del alijo: ¡almacenad más equipo gracias a la ampliación del alijo! Hemos aumentado el peso máximo del alijo en un 50 %, por lo que pasa a ser de 1200.
- Nuevas pestañas en el inventario: hemos añadido algunas pestañas a los menús del inventario para que podáis organizar mejor vuestro equipo, ya sean aperitivos, estimulantes, atuendos o armaduras.
- Nuevo: esta pestaña llevará un registro de todos los objetos que recojáis durante una sesión de juego, ordenados de más recientes a más antiguos.
- Si ya tenéis un objeto apilable en el inventario, como trozos de acero, y recogéis más, este incremento no aparecerá en la pestaña “Nuevo”, sino que se añadirá a la pila existente.
- Además, la pestaña “Nuevo” se reiniciará si dejáis el mundo en el que os encontráis.
- Armadura: hemos creado una pestaña de menú exclusiva para la armadura; de esta forma, podréis mantener vuestro equipo defensivo separado del resto de vuestro atuendo.
- Comida/Bebida: la comida y bebida que tengáis dejará la sección “Ayuda” para pasar a su propia pestaña en el inventario: “Comida/Bebida”.
- Tened en cuenta que las drogas y los sueros permanecerán en “Ayuda”.
- Peso apilado: averiguad qué os lastra. De ahora en adelante, al seleccionar un objeto apilado en el inventario, el Pip-Boy mostrará el peso individual y el peso apilado.
- Vista previa del mapa de máquinas expendedoras: el cuadro de texto que aparece en la vista previa del mapa de máquinas expendedoras de otro jugador mostrará el número de armaduras y armas legendarias de 1, 2 y 3 estrellas que tenga a la venta. De este modo, dispondréis de más información sobre los objetos legendarios que venden los jugadores antes de desplazaros con el viaje rápido a sus C.A.M.P.
- Además, las categorías vacías de la máquina expendedora ya no aparecerán en el cuadro de texto, para que os sea más fácil ver qué tipo de objetos tienen los jugadores a la venta.
MÁS ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
- Tienda Atómica: hemos añadido un botón a la página de cada categoría de la Tienda Atómica que os permitirá mostrar u ocultar los objetos que ya tenéis, así podréis navegar por lo que hay disponible con menos estorbos.
- Mejora visual del modo de construcción: hemos cambiado de verde a azul claro el color del contorno que aparece cuando construís objetos en el C.A.M.P. Esto facilitará la vida a los usuarios con daltonismo.
- Este cambio solo es visible cuando el objeto que queréis colocar está en una ubicación válida; cuando no lo esté, el contorno seguirá siendo rojo.
OPERACIONES DIARIAS
- Recompensas del nivel maestre: para atender a los comentarios de la comunidad, hemos ajustado las recompensas de las operaciones diarias para que siempre recibáis un objeto de entre las recompensas poco comunes al completar una operación lo bastante rápido como para alcanzar el nivel maestre.
MUERO DE AMOR: NUEVOS DESAFÍOS Y RECOMPENSAS
- Desde hoy mismo, y hasta el 16 de febrero, podréis haceros con el diseño gratuito “rompecorazones” para la llave grifa en la Tienda Atómica, ¡y usarlo para completar desafíos que desbloquean nuevos elementos estéticos y consumibles!
- Ganad tarteras, sobres de cartas de extras y kits de reparaciones derrotando todos los días a enemigos con la rompecorazones durante el evento Muero de amor.
- También podréis haceros con atuendos, y hasta con una nueva variante del bungaló rústico, completando desafíos semanales con la rompecorazones equipada.
CORRECCIONES
ALIADOS
- Forrajeador colono: se han corregido las opciones de diálogo del jugador que faltaban para el forrajeador colono.
DISEÑO Y GRÁFICOS
- Atuendo: se han corregido los problemas de texturas con el casco de samurái.
- Atuendo: se ha reducido el espacio entre la mochila de cazador de cuevas profundas y la espalda del jugador.
- Atuendo: el Pip-Boy ya no brilla tras el jugador con el casco de reconocimiento de la Hermandad equipado.
- Atuendo: se han corregido los problemas de texturas con la boina del Fasnacht.
- Decoraciones: se ha actualizado la explosión que aparece cuando se destruyen los regalos envueltos.
- Decoraciones: la llama de las velas de calavera ya no aparece descentrada de la mecha.
- Objetos: se han actualizado los efectos de explosión al destruir el combustible de Sr. Mañoso y los depósitos de combustible portátiles.
- Iluminación: ahora los efectos de iluminación amarillos desaparecen después de desactivar la rueda de colores.
- Iluminación: se ha ajustado la iluminación del letrero “Mata, ríe, ama” para que la palabra “ríe” no sea demasiado brillante.
- Servoarmadura: los faros ya no iluminan en una dirección incorrecta al llevar el casco de la servoarmadura T-65 con una pintura aplicada.
- Servoarmadura: se han añadido las texturas que faltaban y se han reducido los problemas de recortes relacionados con la servoarmadura del Capitán Cosmos.
- Servoarmadura: ahora la servoarmadura de jinete de la guerra protege correctamente la parte posterior del jugador.
- Máquinas expendedoras: se ha ajustado la explosión originada al destruir la máquina expendedora de Slocum’s Joe.
- Armas: los efectos visuales de El poder de la mente ya no parecen provenir del hombro del jugador en la vista en tercera persona.
C.A.M.P. Y TALLERES
- Exploit: se ha abordado un exploit que afectaba al almacenamiento de objetos en la caja de alijo.
- Cámaras: ahora es más fácil colocar estructuras, como el cobertizo cutre, el bungaló rústico u otras, dentro de una cámara, siempre y cuando haya espacio para hacerlo.
- Escaleras: ahora las escaleras se ajustan a la parte frontal de la torre de exploración de la Hermandad del Acero.
- Tubo de supermutantes: los jugadores ya no pueden quedarse atascados dentro de un tubo de supermutantes al construirlo.
DESAFÍOS
- Mundo: ahora el subdesafío “Descubre Beckley” del desafío “Descubre ubicaciones en el Montón de Cenizas” puede completarse.
OPERACIONES DIARIAS
- Recompensas: se ha solucionado un problema que podía dar lugar a que no se otorgase una recompensa poco común si el objeto que habría recibido el jugador era el plano de un objeto no intercambiable que el jugador ya había aprendido. Ahora los jugadores recibirán siempre una recompensa cuando esto ocurra.
- Informe de operaciones: se ha corregido un problema visual que podía marcar incorrectamente niveles de recompensa como ya conseguidos en el informe de las operaciones diarias.
- Aviso: las recompensas de las operaciones diarias se reinician todos los días a las 18:00 (hora peninsular).
ENFERMEDADES
- Gusanos radiactivos: ahora los gusanos radiactivos solo aumentan el daño por radiación recibido al consumir comida y bebida.
ENEMIGOS
- Apariciones: se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos aparecieran a veces agrupados en una ubicación incorrecta.
- Cangrejos ermitaños gigantes: los jugadores ya no pueden atravesar los cangrejos ermitaños gigantes.
OBJETOS
- Atuendo: la máscara de necrófago salvaje y la del payaso Abracitos ya no tapan la luz del Pip-Boy.
- Atuendo: ahora el texto de la máscara de médico de la peste negra indica que evita las enfermedades transmitidas por el aire.
- Atuendo: ahora el traje protector de camuflaje de pantano puede repararse.
- Armadura: ahora la armadura de saqueador funciona correctamente con los extras legendarios Ropa vibrante y Estilo chispeante.
- Armadura: ahora la armadura de reconocimiento se ajusta correctamente al estilo corporal del jugador.
- Flora: ahora el cardo se convierte correctamente en un cardo irradiado al bombardearlo. Este puede cosecharse ahora para obtener flujo fluorescente en bruto.
- Revistas: se ha solucionado un problema que provocaba que “Vive y ama 8” cancelara la bonificación Muy bien descansado de una cuarta tartera.
- Revistas: la bonificación de “Relatos increíbles 3” ha cambiado para permitir que el jugador respire bajo el agua y recupere salud al nadar.
- Módulos: ahora las armas con módulos que añaden daño por fuego, como la guja de guerra con el módulo de hoja llameante, funcionan con el extra Fuego amigo.
- Módulos: ahora el texto del módulo de bobina térmica indica que inflige daño por fuego.
- Módulos: ahora, al aplicar módulos de blindaje de matón a los brazos de la armadura de reconocimiento de la Hermandad, aumenta el daño sin armas en un 7,5 % cada uno.
- Módulos: ahora el efecto legendario Peso de munición reducido disminuye correctamente el peso de la munición explosiva.
- Módulos: al añadir módulos de almacenaje a la coraza de cuero curtido, ya no aumenta incorrectamente la durabilidad del objeto.
- Planos: se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores olvidaran los planos para los flamencos de jardín y los escritorios de madera.
- Servoarmadura: ahora el módulo de HUD de puntería solo resalta los objetivos hostiles.
- Servoarmadura: se ha cambiado el nombre del módulo “toberas explosivas” a “rejillas de ventilación”. Las rejillas de ventilación ralentizan el vaciado de los núcleos de fusión un 5 %.
- Armas: se ha solucionado un problema por el que ciertas armas que disparan varios proyectiles sufrían demasiado daño.
- Armas: las miras réflex de la pistola Cruzado ya no aparecen distorsionadas cuando se equipa el armazón de pistola pirotécnica.
- Armas: ahora el cañón pesado estabilizado cuenta correctamente para los módulos aprendidos del calibre .44.
- Armas: ahora es posible devolver el aspecto original a una porra a la que se le ha aplicado una pintura o diseño.
- Armas: se ha cambiado la descripción de la velocidad del cortador de plasma a “media”.
- Armas: ahora las ballestas pueden cambiarse a su marco estándar.
- Armas: ahora los jugadores pueden volver a aplicar correctamente el módulo desgarrador al palo de hueso, después de cambiarlo a “Ninguna mejora”.
MUTACIONES
- Portador de la peste: la descripción de la mutación portador de la peste ya no afirma incorrectamente que elimina la duración de las enfermedades. Se trata solo de un cambio en la descripción; la funcionalidad de la mutación no cambia.
PNJ
- Hermandad: los aspirantes e iniciados de la Hermandad del Acero ya no recibirán daño al bombardearlos.
- Hermandad: los PNJ ya no saludan al jugador mientras este habla con Russell Dorsey.
- Hermandad: se han corregido problemas en los diálogos con PNJ durante “Derechos de propiedad”.
- Hermanos Putnam: ahora los diálogos son los correctos cuando el jugador vuelve a visitarlos, si Fuerte Atlas no recluta a ninguno de ellos.
- Colonos: se ha corregido la colisión con los colonos en la torre vigía de la montaña oriental.
- Escriba Valdez: ya no hace comentarios sobre los documentos que los jugadores ya han recogido durante “La madre de la invención”.
- Escriba Valdez: se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujeran ciertas líneas de Valdez durante “La madre de la invención”.
- Escriba Valdez: el sujetapapeles de Valdez ya no la atraviesa durante la animación que tiene lugar cuando es abatida.
- Vendedores: el vendedor de Flatwoods será ya siempre visible para los jugadores.
RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Estabilidad del cliente: se han solucionado varios problemas de bloqueos que podían darse durante el combate.
- Estabilidad del cliente: se ha solucionado un problema de bloqueo que podía darse al navegar en la pestaña Notas del Pip-Boy.
- Conectividad: se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores de PC recibieran el mensaje de error “Se te ha desconectado por haber modificado los archivos del juego” durante una partida normal, expulsándolos del mundo en el que se encontrasen.
- Estabilidad del servidor: se ha solucionado un problema que podía causar un bloqueo del servidor.
- Rendimiento: se ha solucionado un problema que podía provocar que el cliente del juego sufriera saltos al ver la pestaña Ayuda en el Pip-Boy.
- Rendimiento: se ha solucionado un problema que podía provocar que el cliente del juego sufriera saltos al ordenar el Pip-Boy por tiempo en echarse a perder.
- Rendimiento: se ha solucionado un problema que podía resultar en una caída de los FPS dentro de Fuerte Atlas.
EXTRAS
- Arriesgado: ahora tiene un tiempo de recarga de 2 segundos de disminución de PA. La reducción de daño sigue activa durante la recarga de PA. Esto evita que los PA del jugador se agoten totalmente al ser alcanzado por armas con cadencia de tiro alta.
- Fuego amigo: los efectos de regeneración de salud de Fuego amigo ya no se acumulan, pero la curación es más rápida. Esto hace que todas las armas curen al mismo ritmo.
- Estabilizado: se ha solucionado un problema que impedía que Estabilizado funcionase correctamente al llevar una servoarmadura.
- Superduplicador: los efectos de sonido ya no se reproducen incorrectamente al crear objetos legendarios.
MISIONES Y EVENTOS
- Descubrimiento apabullante: Dagger ya no intentará hablar con el jugador si está en el cobertizo.
- Descubrimiento apabullante: la llave de Dagger ya no volverá a aparecer en su cadáver después de cerrar sesión y volver a iniciarla, si el jugador la había cogido.
- Muerte de cornejos: se ha solucionado un problema por el que el objetivo de la misión no aparecía correctamente en el baúl.
- Fasnacht: ahora los jugadores consiguen correctamente un objeto legendario de tres estrellas al completar el evento.
- Fasnacht: los supermutantes suicidas ya no seguirán apareciendo después de que acabe el Fasnacht.
- Fasnacht: se ha solucionado un problema que podía provocar que el maestro de ceremonias apareciese fuera de la zona del evento.
- Fasnacht: el extra Experto en robótica ya no puede usarse para hackear a los robots que participan en el desfile.
- Fasnacht: si los jugadores saquean jarras de porcelana durante el evento del Fasnacht, esto ya no les impedirá coger más jarras de porcelana durante el siguiente Fasnacht en el mismo mundo.
- Prueba de campo: ahora los padres Putnam son más visibles durante la escena de introducción.
- Prueba de campo: se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que el jugador viese un cuadro de diálogo vacío al hablar con la paladín Rahmani.
- Conocimiento prohibido: se han solucionado varios problemas que afectaban a Conocimiento prohibido y a los datos técnicos, y esta misión se ha reactivado.
- Aviso: los datos técnicos ya no pueden soltarse, cambiarse ni venderse.
- La madre de la invención: ahora el componente misterioso sigue siendo un objeto de misión tras volver a iniciar sesión.
- La madre de la invención: la bolsa de tierra en el armazón de la batería de ultracita ya no desaparecerá cuando el jugador vuelva a la instancia.
- La madre de la invención: se ha solucionado un problema que podía provocar que la escriba Valdez no se defendiera ante los ataques de los enemigos.
- La madre de la invención: ahora el componente misterioso en “La madre de la invención” mostrará un mensaje de inventario cuando el jugador lo extraiga.
- La madre de la invención: se ha solucionado un problema de continuidad del trasfondo en el diálogo de Rahmani y Shin respecto a la paladín Taggerdy.
- Cambio y corto: la animación del transmisor al ser destruido ya no tiene lugar antes de tiempo.
- Supervisora, supervisada: ahora el diálogo y la misión progresarán correctamente al devolver la grabación de seguridad al ingeniero jefe Brass.
- La mejor defensa: ahora un objetivo de la misión apunta correctamente a la paladín Rahmani, tras indicar que se hable con la Hermandad en la planta de arriba.
- La mejor defensa: se ha solucionado un problema que podía provocar que aparecieran más oleadas de enemigos de las esperadas durante el encuentro final de la misión.
- Intercambio de secretos: ahora el marcador de misión para recoger el kit de construcción del Pip-Boy apunta siempre a la Universidad de Vault-Tec.
SONIDO
- Tablero de S.C.O.R.E.: al entrar rápidamente al tablero de S.C.O.R.E. ya no desaparece el sonido.
INTERFAZ DE USUARIO
- Tienda Atómica: ahora, una vez se dispone del icono de la Hermandad del Acero, aparece correctamente en la página de iconos de jugador de la Tienda Atómica.
- Viaje rápido: se ha añadido un mensaje de error al intentar viajar rápido a un C.A.M.P. que esté demasiado cerca del jugador.
- Mapa: se ha solucionado un problema por el que era posible abrir el mapa mientras se consultaba un terminal.
- Mapa: se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que el número de objetos que aparecía en la vista previa de las máquinas expendedoras en el mapa no se correspondiera con la cantidad de objetos en ellas.
- Notificaciones: se ha solucionado un problema por el que los efectos de sonido a veces no se reproducían tras completar un desafío con limitación de tiempo.
- Monedas de extras: se ha solucionado un problema visual que podía provocar que el total de monedas de extras mostrado fuera incorrecto tras desguazar cartas de extras.
- Pip-Boy: los nombres largos de objetos ya no aparecen cortados en el Pip-Boy.
- Misiones: se ha solucionado un problema que provocaba que el indicador de objetivo de “Forjar la confianza” permaneciera en pantalla después de completar la misión.
- Tablero de S.C.O.R.E.: ahora las recompensas exclusivas de Fallout 1st se reclaman independientemente de las recompensas normales en el tablero de S.C.O.R.E.
- Menú social: se han mejorado los controles del ratón en los mensajes emergentes del menú social.
- Equipos: la IU de equipos ya no parpadeará al reparar objetos en un banco de trabajo.
MUNDO
- Mundo: se han corregido varias ubicaciones en el mundo en las que los jugadores podían quedarse atascados.
- Mundo: se han corregido varias ubicaciones en las que los jugadores podían ver el exterior del mundo.
Que lista mas larga miarma.