Tras confirmarse que había un nuevo proyecto en marcha, ha habido una gran curiosidad por ver ese nuevo juego que cambia por completo la ambientación y, con ello, la acción. Ha sido el evento de la TennoCon el escenario elegido para ver el primer gameplay de Soulframe, como parte de un amplio evento en el que hemos podido ver a los responsables del juego hablando sobre sus impresiones y desarrollo.
Obviamente, ha habido lugar a hablar del juego, aunque se mantienen algunas informaciones sin actualizar. No sabemos cuándo llegará Soulframe a consolas y PC, pero si sabemos que se irán invitando a jugadores para ir ahondando en las mecánicas de juego cara a su lanzamiento final, a través de un acceso anticipado.
Tenemos un primer gameplay de Soulframe, un juego que nos traslada a una aventura de fantasía medieval muy distinta a Warframe
Obviamente, la atención por conocer nuevos detalles de este proyecto era elevada. Se personaron en el evento gran parte del equipo para poder hablar y exponer los detalles que pueden del juego. Pero lo más interesante de todo se ha producido cuando se ha podido ver el primer gameplay de Soulframe. Un extracto que ha permitido dar cuenta de cómo se siente este nuevo juego de los creadores de Warframe.
Además, Digital Extremes confirmó la llegada de un nuevo antepasado al juego. Verminia, la Bruja Rata, será un carácter que permite mejorar la personalización de los cosméticos y al mismo tiempo ayudar en la elaboración de pociones, elixires y otras tinturas entre la familia de Ancestros en Nightfold. A lo largo del gameplay se han podido ver algunos momentos clave, como fue un enfrentamiento con un enorme oso blindado, que responde al nombre de Bromius, y a una nueva clase de enemigo, que responde al nombre de Nimrod.
Es más, la presencia del equipo ha permitido compartir detalles interesantes. Geoff Crookes, director creativo de Soulframe, habló sobre las pruebas cerradas que han estado realizando con la comunidad, asegurando que “hemos aprendido muchísimo y seguimos escuchando y aprendiendo cada día. Esperamos abrir esto a muchos más jugadores este otoño», y gracias a esto pueden saber que el juego todavía tiene trabajo por delante. Asumen que «el feedback es importante para nosotros y realmente la repetimos con regularidad”.
Siguiendo con este agradecimiento a la comunidad de testers que se han unido al playtest de Soulframe, está la administradora de la comunidad de Soulframe, Sarah Asselin. Comentó que «la comunidad que hemos formado en torno a Soulframe ha sido realmente inspiradora para el equipo» y considera que «son la columna vertebral de todo lo que hacemos». Esta comunidad está creciendo, asegurando que «estamos dando la bienvenida a más jugadores nuevos que nunca y estamos ansiosos por compartir nuestro progreso a través de Devstreams regulares con el equipo mientras continuamos eliminando las capas de intriga de Soulframe”.
Tras el éxito de Warframe, un juego longevo que estuvo presente para conformar el lanzamiento de su nueva expansión, Warframe 1999, Digital Extremes busca tirarse a la piscina con una segunda propuesta de un corte muy distinto. En lugar de hablar de armas de fuego y combates a cierta distancia, Soulframe apostará por un concepto de combates cuerpo a cuerpo radicalmente diferente. Pero todavía nos queda mucho por saber de este proyecto, que parece progresar adecuadamente, con el objetivo claro de poder marcar una ventana de lanzamiento.
Pero ahora mismo esa opción no está disponible y seguiremos esperando a que se ofrezcan nuevas informaciones en los próximos eventos que nos desvelen el progreso de Soulframe. ¿Qué te parece esta propuesta?¿Tiene espacio en el catálogo junto a tantos Soulslike?