Imaginar un paraíso tropical, cerrad los ojos y sentid la calma, el sonido de las olas golpeando en las rocas, deslizándose sobre la endurecida arena, con el sonido lejano de pájaros exóticos mientras sujetáis vuestra jarra de ron con vuestros compañeros de fechorías en uno de esos valiosos momentos de relajación. Un placer, más sabiendo que a la vuelta de la esquina se encuentra la siguiente aventura junto a vuestros compañeros piratas en Sea of Thieves.
El apartado sonoro centra la atención del nuevo capítulo del diario de desarrollo de Sea of Thieves, donde lejos de ofrecernos esta agradable y relajante sensación, también exponen como el mar produce diferentes sonidos, cuando se navega en grandes galeras de madera y metal con su gran velamen.
En esta ocasión, los responsables de este apartado, Guillaume Muller y Jamie Hughes, son los que discuten sobre como han trabajado el apartado sonoro de Sea of Thieves, teniendo en cuenta muchos aspectos y detalles. El sonido de los huesos de los pies de los esqueletos sobre la arena, el ululante viento que agita las grandes velas que harán que el barco atraviese las olas, el sonido de los cañones, de los impactos, del golpe de los metales durante los combates a espada… son muchos los aspectos que han de tratar para dar vida a la aventura pirata que llegará con Sea of Thieves.
Convertida en una de las propuestas más esperadas, con muchos premios a sus espaldas, Sea of Thieves prosigue su camino habiendo estrenado su sección en reddit, donde deberemos atender a importantes noticias que podrían estar a la vuelta de la esquina, como sería la esperada beta. Con la mirada puesta en 2017, Sea of Thieves tiene un largo camino para llegar a Windows 10 y Xbox One.