Tan solo hace un año atrás, Fortnite lanzó tres modos de juego totalmente nuevos que cambiaron por completo el rumbo del título de Epic Games, trayendo carreras, música y un entorno salvaje que mantuvieron a los jugadores al borde del asiento durante meses. Y esto no ha cambiado con las últimas temporadas y el nuevo contenido, aunque la próxima actualización de LEGO Fortnite parece traer un reto que animará a cientos de miles de jugadores a regresar por nuevas aventurar y desafíos, presentando al primer jefe final de mazmorra que podremos derrotar cada 24 horas.
El día de mañana, 10 de diciembre, una importante actualización llegará al metaverso de Epic Games, presentando LEGO Fortnite Oddysey, la versión completa del emocionante juego de aventura, supervivencia y construcción dentro de Fortnite. Su llegada no solo traerá nuevos desafíos en el mundo abierto, sino también mejoras significativas como cambios en los recursos necesarios para crear ciertos objetos, o incluso la adición de nuevos elementos basados en la tormenta que se avecina.
El Rey de la Tormenta será el primer jefe final de LEGO Fortnite
Conocido por ser uno de los encuentros más complicados en Fortnite Salvar el Mundo, el combate contra el Rey de la Tormenta también tendrá lugar en este mundo de bloques de plástico, lo que ha conllevado a nuevas dinámicas de juego para prepararse antes de este tormentoso combate. Además de nuevas mejoras y encantamientos para nuestras armas habituales, también debemos completar un requisito adicional si buscamos llegar a la dimensión del Rey.

Para poder cruzar el portal hacia la tormenta y descubrir nuevos enemigos poderosos, al igual que El Rey de la Tormenta, tendremos que derrotar a Cuervo, la mano derecha de este imponente enemigo final que acecha al final de la nueva mazmorra, y que será una verdadera prueba para conocer nuestro nivel de combate y preparación de cara a la batalla final. Gran parte de los detalles los podrás conocer en el blog oficial de Fortnite, mientras que las mejoras y cambios más relevantes podrás encontrarlos aquí abajo.
Algunas mejoras de calidad de vida que harán del juego una experiencia mucho más disfrutable y entretenida:
Mejoras de jugabilidad y exploración
- Se ha aumentado el alcance de todos los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha aumentado ligeramente la altura del salto.
- Se ha reducido el consumo de energía al esprintar y nadar.
- Se ha aumentado el tamaño del inventario de los jugadores.
- Se ha añadido compatibilidad con el chat de texto.
- Ahora las cuevas y las estaciones de autobús aparecerán en vuestro minimapa desde más lejos.
- Ahora las mesas de trabajo pueden utilizarse bajo la lluvia.
- Se han marcado más objetivos y ubicaciones en el mapa.
- Ya no sufriréis daño por calor o frío, pero sí que lo haréis por congelación o quemadura.
- ¡Se ha añadido el lanzasorbete! Usadlo para curaros y para curar a vuestros amigos.
Mejoras de equilibrio y progresión
- ¡Corred por vuestra vida! Ahora los enemigos que tengan un nivel superior al vuestro estarán marcados con un indicador de amenaza.
- Se ha rediseñado la protección de muerte instantánea para que sea más permisiva.
- Se ha aumentado la vida útil de muchos objetos.
- Se ha aumentado de tres a cinco corazones la salud inicial en los nuevos mundos.
- Se han actualizado las recompensas de mejoras del pueblo y de tareas de aldeanos para que vayan más acorde con la progresión.
- Ahora los cofres otorgarán botín más adaptado a vuestro progreso en el juego.
- Ahora os encontraréis con enemigos más fuertes tras haber progresado bastante en el juego.
- Ahora los brutosaurios infligen menos daño, pero tienen más salud.
- Se ha reducido la salud y el daño de los enemigos en el modo Extremo.
- Ahora los enemigos tienen menos salud e infligen menos daño en el modo Relax.
- Ahora los enemigos tormentosos infligen menos daño.
- Se ha ajustado el empuje que infligen las armas de los jugadores y los ataques de los enemigos.
Novedades y modificaciones de fabricación
- Se ha aumentado el tamaño máximo de las acumulaciones a 80.
- Se ha reducido el coste de fabricación de los cofres de almacenaje.
- Ahora las ruedas simples, energizadas y dirigibles son más ligeras, por lo que flotan mejor en el agua.
- Ahora los cocoteros y los plataneros sueltan madera.
- Se han añadido placas de metal en la fabricación de diferentes recetas. Fabricadlas con cualquier tipo de mena de metal.
- Consumir fruta de la tormenta y batidos de la tormenta permitirá al jugador estar más tiempo en las tormentas antes de ser expulsado.
- Se han añadido las runas de la tormenta. Conseguidlas mediante tomos de runas de la tormenta.
- Se han añadido parcelas de cultivo de tierra, que pueden crearse con nieve y arena.
- Se ha cambiado el ámbar por obsidiana en los acantilados de zonas de desierto y se ha añadido ámbar en cuevas de las praderas junto al cobre.
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error al mostrar las recompensas de la plaza del pueblo rebelde.
- Se han corregido unos fallos de servidor que podían darse en cuevas.
- Se ha corregido un cierre inesperado que se daba raras veces cuando los enemigos decidían a quién marcar como objetivo.
- Se han corregido la situaciones en las que los jugadores se desincronizaban con vehículos voladores.
- Se ha corregido un error que se daba raras veces en el momento de cargar mundos y generar el terreno.
- Se han corregido situaciones en las que los controles dejaban de funcionar después de que los jugadores montaran en un klombo.
- Se han corregido algunas situaciones en las que los PNJ y los animales se generaban bajo tierra.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos prefabricados y piezas de construcción no se desbloquearan en mundos de supervivencia.
- Se ha corregido el nombre de varias piezas de construcción para que sea más claro.
- Se ha corregido un error de colisión de bucle de sonido relacionado con los objetos dinámicos y la rotación de la cámara.