La semana pasada, miles de aficionados acudieron a la Comic-Con de San Diego para echarle un ojo tempranero a la mayor colección de juegos de la historia de Xbox: Halo: The Master Chief Collection supone un hito tanto para los aficionados de Halo de toda la vida como para los nuevos, ya que ofrece cada uno de los cuatro juegos protagonizados por el protagonista principal (Halo: Combat Evolved Anniversary, el remasterizado Halo 2: Anniversary, Halo 3 y Halo 4), todo ello por el precio de un único juego. Con la The Master Chief Collection a punto de lanzarse para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de Halo 2, los aficionados estaban comprensiblemente emocionados de echarle un ojo.
Moderado por el Community Manager Andy «Bravo» Dudynsky, de la desarrolladora 343 Industries, el panel de Master Chief Collection contó con los largamente incondicionales de la franquicia Halo como Frank O’Connor, director de desarrollo y Dennis Ries, productor, así como Franck Balson de la creadora de cinemáticas Blur y Max Hoberman, actual presidente de la desarrolladora Certain Affinity y antiguo jefe de diseño del multijugador del Halo 2 original.
El panel comenzó con lo que los aficionados podrán esperar cuando se hagan con Halo: The Master Chief Collection. Ries mostró el sistema de menú unificado, el cual permitirá a los jugadores cambiar de un juego a otro de la colección sin tener que salir del menú.
Una vez los aficionados pudieron echar un vistazo al menú unificado de The Master Chief Collection, llegó el momento de ver algo de cómo se ve Halo 2: Anniversary. Comenzando por el nivel inicial de Cairo Station, quedó claro desde el primer momento que el juego se ve mucho, mucho mejor que en la versión original. Esto quedó constatado cuando el personaje miró por la ventana hacia la Tierra e instantáneamente cambió del motor de Anniversary al original, simplemente pulsando un botón. La diferencia fue, francamente, sobrecogedora, pues todo parecía mucho más hermoso en la versión remasterizada.
Tras los «oohs» y «aahs», el panel siguió su camino para echar un vistazo a las nuevas y mejoradas cinemáticas. Conocidos por crear asombrosos tráilers CG, el equipo de Blur Studios ciertamente ha trabajado mucho en el juego, pues Halo 2 contiene cerca de 60 minutos de cinemáticas. Más allá de simplemente mostrar una cinemática, Franck Balson decidió mostrar a la audiencia una vídeo de «tras las cámaras» para enseñar como están siendo rehechas esas escenas para Halo 2: Anniversary. Empezando con el contenido original, Balson enseña como su equipo ha creado la escena en la que Miranda Keyes debe atravesar un montón de plataformas para conseguir cumplir su objetivo.
Desde el comienzo del proceso, cuando todo lo que se muestra es un montón de modelos de mallas, hasta el final con la iluminación y los pases de texturas, la audiencia fue obsequiada con una exhaustiva muestra de todo lo que conlleva crear una increíble y realista cinemática. También se mostró algo del sistema de captura de movimiento, el cual ha hecho que el sargento Johnson pase de ser un montón de polígonos a un personaje que se mueve y se ve igual que una persona real. El nivel de detalle de los personajes de Halo 2: Anniversary es asombroso.
Por último, el panel concluyo con una larga mirada a las características del multijugador. Antes de profundizar en lo que es nuevo, los representantes de 343i compartieron algunas batallitas del desarrollo de Halo 2, incluyeno el hecho de que el jefe de diseño del multijugador, Max Hoberman, era uno sólo de los dos equipos dedicados el multijugador. No sólo cambió la manera en la que los jugadores juegan al multijugador en consolas, sino que también cambio la manera en la que funciona Xbox Live. El punto culminante de la sesión fue cuando se reveló la versión completamente reimaginada de Zanzibar, que formará parte junto a Ascensión y Coagulación de tres de los seis mapas reimaginados para The Master Chief Collection. Las diferencias entre el Zanzibar original y el nuevo son grandes, aunque queda claro que será un mapa tan increíble como siempre.
