CD Projekt RED mostró recientemente una demo técnica de The Witcher 4 durante el Unreal Fest, donde dejó ver un primer vistazo del mundo que está preparando con Ciri como protagonista. Aunque las reacciones han sido mayormente positivas, no ha tardado en aparecer quien ha encontrado algunos fallos en el gameplay… y lo más curioso es que el propio estudio ha admitido el descuido con naturalidad y hasta buen humor.
La muestra técnica compartida por CD Projekt RED permitió ver detalles del entorno, animaciones y el potencial gráfico del próximo The Witcher 4, construido sobre Unreal Engine 5. Sin embargo, un usuario de Reddit recopiló en vídeo varios errores menores, como clipping en la ropa o pequeños fallos visuales que pasaron desapercibidos para la mayoría.
La demo de The Witcher 4 ilusiona, pero no es perfecta
No se trata de bugs graves ni de problemas jugables, pero la comunidad no tardó en bromear al respecto. Algunos incluso calificaron el título como “injugable”, en tono sarcástico. La reacción del estudio ha sido directa y con autocrítica. Un desarrollador que participa en el proyecto, bajo el nick Epic-Richard, respondió en Reddit admitiendo con franqueza:
“Nos has pillado con las manos en la masa. Y probablemente haya más bugs que aún no viste.”
El propio Richard explicó que en eventos en vivo como el Unreal Fest hay plazos imposibles de mover, y eso obliga a mostrar el material tal cual esté en ese momento, aunque queden cosas por pulir. También recordó que es habitual que detalles como el clipping en la ropa escapen a primera vista, y que “la perfección absoluta no es el objetivo, sino acercarse a ella lo máximo posible sin que salten a la vista los errores menores”.
Además del reconocimiento, Epic-Richard compartió una anécdota curiosa: dentro del estudio tienen una colección interna con los bugs más absurdos que han visto durante el desarrollo de The Witcher 4. Su favorito, según contó, fue una escena en la que Ciri desmonta del caballo solo para salir disparada cien metros hacia el cielo.
Aunque ese tipo de errores nunca llegan al producto final, dejan claro que el desarrollo de un juego de este calibre es un proceso largo, complejo y con margen para el humor.