Lo estábamos esperando con muchísimas ganas, y finalmente ha llegado un poco antes de lo que creíamos. Blizzard ya ha liberado el nuevo parche para Overwatch que incluye multitud de cambios para los héroes, correcciones, el nuevo mapa y, por supuesto, la segunda temporada del juego para su modo competitivo. Os dejamos con los más importantes:
Segunda temporada
Se han realizado cambios importantes en el juego competitivo para la Temporada 2. El cambio más evidente es la introducción de los niveles de habilidad. El juego competitivo pondrá más énfasis en los niveles de habilidad que en los índices específicos y, por ello, el nivel de los jugadores se mostrará con más claridad durante el juego. También se ha cambiado el sistema de índice de habilidades a una escala de 1-5000 para que los jugadores tengan información más detallada sobre el modo en que cada partida afecta a su índice específico.
Se ha eliminado la muerte súbita en la Temporada 2. En su lugar, las partidas que estén igualadas al final del tiempo acabarán en empate, aunque esto ocurrirá en contadas ocasiones. A fin de reducir la probabilidad de que se produzcan empates, se han realizado algunos cambios en los modos de juego de las partidas competitivas.
También algunos ajustes menores en las penalizaciones por abandonar partidas, el sistema de los 500 mejores jugadores y el sistema de puntos de competición.
Juego competitivo
- Ahora los índices de habilidad se miden en una escala de 1-5000, en vez de 1-100.
- Niveles de habilidad
- Se asignará un nivel a cada jugador en función de su índice de habilidad.
- Bronce: 1-1499
- Plata: 1500-1999
- Oro: 2000-2499
- Platino: 2500-2999
- Diamante: 3000-3499
- Maestro: 3500-3999
- Gran Maestro: 4000-5000
- En Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, los jugadores no podrán bajar de nivel, ni siquiera aunque su índice de habilidad baje del mínimo del nivel.
- En los niveles Maestro y Gran Maestro, los jugadores cuyo índice de habilidad caiga por debajo del mínimo del nivel descenderán a un nivel inferior.
- Los jugadores que alcancen los niveles Maestro y Gran Maestro no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 500 con sus compañeros.
- Los jugadores que estén en los niveles Diamante o inferiores no pueden tener una diferencia de índice de habilidad de más de 1000 con sus compañeros.
- Se asignará un nivel a cada jugador en función de su índice de habilidad.
- Pérdida de índice de habilidad
- Los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro que lleven siete días sin participar en una partida competitiva verán reducido su índice de habilidad.
- Los jugadores con un índice de habilidad de más de 3000 (nivel Diamante o superior) perderán 50 puntos cada 24 horas, pero su índice no bajará de 3000.
- Basta con jugar una partida para detener la pérdida de índice de habilidad.
- Los jugadores que lleven siete días sin participar en una partida competitiva desaparecerán inmediatamente de los 500 mejores.
- Cambios en los mapas
- Se ha perfeccionado el sistema de reserva de tiempo en Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
- Se ha añadido el sistema de reserva de tiempo a Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gibraltar.
- Se ha reducido el tiempo que se otorga al tomar objetivos de 5 minutos a 4 minutos en Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Ruta 66, Templo de Anubis, Industrias Volskaya y Observatorio: Gibraltar.
- Puntos de competición
- Los puntos de competición que se hayan guardado en la Temporada 1 se multiplicarán por diez.
- Tras ganar una partida competitiva, los jugadores recibirán 10 puntos de competición en lugar de uno.
- Ahora los jugadores recibirán 3 puntos de competición al empatar.
- El coste de las armas doradas también se ha multiplicado por diez (de 300 a 3000).
- Se implementará un límite suave en la cantidad de puntos de competición que se pueden guardar.
- Los jugadores que tengan más de 6000 puntos al comenzar la Temporada 2 ya no podrán acumular puntos participando en partidas competitivas.
- Los jugadores que hayan alcanzado el límite suave recibirán las recompensas de fin de temporada de todas maneras.
- Ahora las partidas competitivas que acaben igualadas terminarán en empate, en lugar de terminar en muerte súbita.
- Ahora los jugadores deberán ganar al menos 50 partidas competitivas para poder ganarse un sitio entre los 500 mejores.
- Ahora los jugadores deberán terminar más partidas para eliminar la penalización por abandonar una partida competitiva antes de tiempo.
Nuevo mapa híbrido de ataque/escolta: Eichenwalde
El bosque empieza a cubrir lentamente la aldea abandonada de Eichenwalde, pero las cicatrices jamás desaparecerán por completo. Durante la Crisis ómnica, Eichenwalde fue el escenario de una batalla decisiva. El general Balderich von Adler tomó un puñado de cruzados y se dirigió a la aldea para tratar de flanquear al ejército ómnico. Los soldados de Balderich lograron desbaratar las filas enemigas y le dieron una oportunidad al ejército alemán para hacerlas retroceder, pero los cruzados no sobrevivieron al combate. El general Balderich cayó finalmente en el gran salón del castillo.
Cambios en los héroes
General
- Ahora Symmetra informa de cuántas cargas le quedan en el teletransportador cuando comunica el estado de su habilidad definitiva.
- Ahora Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta les dirán a los aliados que se agrupen para curarse cuando comunican que necesitan sanación. Además, aparecerá un marcador sobre la cabeza del jugador para que los compañeros encuentren más rápido al sanador.
- Se ha añadido a Torbjörn como héroe controlado por la IA en los modos Práctica contra la IA, Juega contra la IA y Partida personalizada.
- Ahora todos los héroes pueden desbloquear los gestos de sentarse y reír.
- Ahora las habilidades definitivas que consuman el medidor al activarse lo agotarán más deprisa (0,25 s en lugar de 1 s).
- Se ha revertido un cambio reciente que reducía el tamaño de los proyectiles de los héroes.
- La mayoría de habilidades de los héroes ya no interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
- Las habilidades definitivas interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
D.Va
- Matriz de defensa
- Tras activarse, Matriz de defensa empezará a recargarse después de un segundo (antes eran 0,5 s).
Hanzo
- Ahora la velocidad de Hanzo se reducirá un 30% al apuntar (antes era un 40%).
- Se ha aumentado la velocidad máxima de los proyectiles un 30%.
- Se ha reducido el tamaño de las flechas un 33%.
Mei
- Ventisca
- Ahora el proyectil atraviesa barreras.
- Se ha aumentado el radio de 8 a 10 metros.
McCree
- Sin perdón
- Ahora agota el medidor de habilidad definitiva durante un período de 0,25 s (en vez de bajar al 50% al activarse y al 0% al final).
Mercy
- Bastón caduceo
- Haz sanador
- Se ha aumentado la sanación por segundo un 20%.
- Haz sanador
- Resurrección
- Los aliados resucitados podrán actuar después de 2,25 s (en lugar de 3 s).
Genji
- El doble salto ya no se reinicia al escalar paredes.
- Corte veloz
- Ya no inflige daño a trampas como la Mina venenosa de Widowmaker o el Cepo de Junkrat.
- Ya no ignora el Cepo de Junkrat.
- Ya no interrumpe ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
- Hoja del dragón
- La duración de la habilidad definitiva de Genji se ha reducido de 8 a 6 s.
Lúcio
- Subidón
- Se ha reducido la mejora en la velocidad de movimiento un 30% (la velocidad pasa de aumentar un 100% a un 70%).
Roadhog
- Garfio
- Si el objetivo no está en el campo de visión de Roadhog al retraer el gancho, volverá a la posición donde lo atrapó.
Soldado: 76
- Rifle de pulsos pesado
- Ahora las balas se esparcen más rápido al disparar en ráfaga dejando el disparo pulsado.
- Se ha aumentado considerablemente el tiempo de recuperación de la dispersión de los disparos.
Zenyatta
- Orbe de discordia
- Se ha reducido la cantidad de daño amplificado recibido por un objetivo con Orbe de discordia del 50% al 30%.
- Orbe de destrucción
- Se ha aumentado el daño de 40 a 46.
Estos son solo algunos, encontraréis aún más cambios en las notas completas del nuevo parche de Overwatch. Ahora, ¡toca jugar!
