¿Qué consecuencias podría tener para Unity el cobro por instalación? Esa es una pregunta que miles de desarrolladores, jugadores, y que hasta los propios trabajadores y directores de Unity se han tenido que hacer antes, durante y después de que se desatara toda esta polémica. Y no es para menos, ya que las consecuencias no son precisamente algo evadible. Es algo que permanecerá siempre ahí, como una mancha en el historial de la compañía.
Tal y como os hemos informado otros días, el CEO de Unity es el gran responsable de esta debacle, el mismo que vendió más de 50k de acciones de su propia empresa, el mismo que insultó a la comunidad de desarrolladores incontables veces, y el mismo que ha pasado de CEO de EA, a CEO de uno de los motores gráficos más usados del mundo.
Las consecuencias de que se implante el cobro por instalación en Unity
Actualmente los desarrolladores de videojuegos cuentan con un escenario bastante siniestro tras las últimas intenciones de Unity. Teniendo en cuenta que es de los motores de juegos más usados en el estudio, la formación y en compañías indies, no sería de extrañar que esta práctica se cambie por completo, y varios opten por usar motores como el Unreal Engine 5.
We want to acknowledge the confusion and frustration we heard after we announced our new runtime fee policy. We’d like to clarify some of your top questions and concerns:
Who is impacted by this price increase: The price increase is very targeted. In fact, more than 90% of our…
— Unity (@unity) September 13, 2023
Si al final esto llegara a producirse, juegos como:
- Hollow Knight
- Cities: Skylines
- Escape From Tarkov
- Pokemon GO
- Hollow Knight: Silksong
- Genshin Impact
- Cuphead
- Rust
- Inside
- Hearthstone
Enfrentarían grandes problemas a la hora de hacer frente al pago de los cobros por instalación, una medida que haría que Unity perdiera a numerosos estudios que actualmente se sirven de su motor para traernos historias únicas. Tal y como está el panorama, un claro tiro en el pie para la compañía que parece no distinguir entre lo bueno para los desarrolladores y para la comunidad.