Han pasado casi tres meses desde el lanzamiento de Life is Strange: Double Exposure, el regreso de una de las sagas narrativas más queridas de la última década y que debía ser todo un impulso para la misma, dado el regreso de Max Caulfield, protagonista del juego original creado por Don’t Nod. Sin embargo, la nueva obra de Deck Nine se ha quedado lejos de ese resultado e incluso de trabajos previos propios, como el bien valorado Life is Strange: True Colors.
¿Qué falló en Life is Strange: Double Exposure? Esa es la pregunta que muchos se hacen y también sus máximos responsables. Y es que Square Enix quiere que los fans se lo hagan saber a través de una encuesta que han estado enviando durante las últimas semanas a algunos jugadores de la última aventura de Max Caulfield, que tiene en estos momentos un 69% de reviews positivas en Steam, el juego de la franquicia con menor valoración.
¿Qué falló en Life is Strange: Double Exposure?
Este es el texto del mensaje que han recibido (vía PlayStation LifeStyle) algunos usuarios de Life is Strange: Double Exposure por parte de Square Enix:
“Hola, miembro de Square Enix. Constantemente estamos buscando formas de ofrecer experiencias de videojuegos sin par y nos gustaría oír tus ideas. Hoy te preguntamos en una encuesta online de 15 minutos sobre los videojuegos que juegas, amas o quieres saber más de ellos. Tus opiniones y feedback son muy importantes para nosotros y serán estrictamente confidenciales”.
Este correo electrónico viene bajo el título de “llamando a todos los fans de Life is Strange: queremos oírlo de vosotros”. No cabe duda de que Square Enix sabe que tiene ante sí una situación comprometida: Life is Strange es una saga de éxito a la que no están logrando sacarle todo el partido posible, ni en lo que a recepción de la crítica se refiere ni tampoco a nivel comercial.
Aunque esta encuesta no le ha llegado a un servidor, sí puedo ofrecer, con vuestro permiso, queridos lectores, un par de apuntes que podrían tener que ver con el fracaso de Life is Strange: Double Exposure: su alto precio (con ediciones de más de cien euros que recortaban contenido del juego base a los usuarios que no las pagaran), el acceso anticipado de dos semanas para una fracción del juego (nuevamente tras una paywall), el pobre tratamiento de un personaje mítico como Chloe Price, cuya presencia en el juego es anecdótica; y el viraje final de la historia hacia un terreno inexplorado que se aleja de la raíz de la franquicia y que no ha gustado a muchos fans.

