El desarrollo de Warhammer 40000 Space Marine 2 nos ofreció una de las mejores propuestas de acción vistas en mucho tiempo. Y no es que fuese un juego que buscase revolucionar nada, ya que gran parte de sus mecánicas y estilo, fueron heredados de su predecesor. El salto fue salvaje, pero aquellos que disfrutaron de su primera entrega se habrán percatado que fue la única referencia para este exitoso juego de Saber Interactive.
El estudio buscó este producto, sabiendo que podían haber intentado adaptarse a las tendencias y abarcar algo que sonase mejor al mercado actual. En una entrevista concedida por miembros del estudio, dejó claro que lo que buscaron fue «hacer la secuela perfecta», pensando en todos los fans de esta licencia.
El desarrollo de Warhammer 40000 Space Marine 2 se centró en ofrecer el juego que encajase con la licencia
Y es ahí donde encontramos que en lugar de plantear un mundo abierto, con infinidad de opciones y misiones secundarias, han planteado una propuesta de corte clásico, lineal y que se amplía con otras iniciativas. Una fórmula sencilla, que permite incrementar la intensidad de la acción, de la propia inmersión en la campaña y complementarla con esas misiones secundarias que ahondan en aspectos que acompañan la historia principal en el Modo Operaciones. Se podía haber abarcado esto de una forma muy diferente, pero el estudio desestimó lo que muchos otros hacen.
El resultado, un juego que ha cautivado y convencido a medios y usuarios y que, además, tiene por delante un futuro repleto de contenido que sumará nuevas misiones y opciones de seguir jugando a los fans de la acción clásica. De hecho, se ha llegado a señalar que podrían implicarse en contenidos que sumen más historia en el futuro, incluso un nuevo juego. Pero la cuestión sobre lo que podía haber sido, ha llegado a los directores del juego y han respondido con bastante contundencia. Oliver Hollis-Leick, director creativo, comenta que «nuestros principios fundamentales ha sido hacer que los juegos sean divertidos, sin obligar constantemente a los jugadores a realizar innumerables tareas que tienen poco o ningún impacto en la experiencia». Una clara alusión a esos juegos de mundo abierto que amplían sus horas de juego con misiones secundarias que no aportan nada al juego.
De hecho, asegura que «muchos de nosotros crecimos con esos increíbles juegos cooperativos con acción en pantalla dividida con nuestros amigos todos los fines de semana», que vieron la luz al principio del milenio actual. Y son juegos que conseguían su objetivo y parece que todavía tienen mercado. De hecho, asumen que «el éxito de Space Marine 2 muestra cuánto los jugadores han extrañado esa experiencia». Pero no ha sido casualidad, ha sido totalmente intencionado que el desarrollo de Warhammer 40000 Space Marine 2 haya dado un producto como el que se ha ofrecido. Dmitry Grigorenko señala que «la idea detrás de este proyecto era hacer una secuela perfecta». Y en este aspecto, el director creativo señala que «podríamos haber hecho una secuela con un mundo abierto donde puedas esconderte en la hierba alta», buscando adaptarse a las características actuales, pero según argumenta «dudo que a nuestros fans les guste eso».
Y al final es una cuestión interesante de lo que muchos juegos surgen y no generan el interés debido. Sobre todo, por que lo que se ve en medios o redes sociales no se respalda en cifras que hagan pensar que los juegos estén acertando por buscar mostrarse más amplios y diversos. Incluso, abogando por géneros y estilos saturados de propuestas donde hay que ser muy bueno para consolidar un éxito aceptable. Y tal como estamos, más pendiente de cifras y ventas, de pugnas de empresas que de videojuegos y experiencias satisfactorias, Saber Interactive ha dado un bofetón a todos esos juegos de tendencia y red social que se olvidan en dos semanas.
Buscaron hacer «la secuela perfecta» y desestimaron todas esas tendencias novedosas para hacer el juego que gustara al jugador. Todo un acierto, tal como podemos atender en nuestro análisis, donde señalamos que hacía tiempo que no encontramos juegos como este y que su sencillez, lo hace uno de los mejores del año y uno de los mejores de su género. Warhammer 40000 Space Marine 2 está disponible en consolas Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.