No se puede negar que la piratería es un lastre y es un debate que siempre ha estado ahí. Sobre todo, en estos tiempos donde se han tomado medidas muy impopulares para contrarrestar el efecto que tiene esta conducta para la industria. Si bien en las consolas se solventó bastante bien con la conexión a internet, en el caso de PC sigue siendo un elemento que trae de cabeza a muchos. Ahora bien, Rockstar ha demostrado lo importante que es la piratería para la preservación de los videojuegos.
Resulta llamativo el descubrimiento realizado por Silent, un moder que, indagando en los archivos de Midnight Club 2, se ha encontrado una llamativa sorpresa. Y es que este juego tiene el sello de una de esas marcas de gente que crear los cracks para poder ejecutar los juegos piratas.
OH FOR CHRIST'S SAKE https://t.co/y9jLN61VOf pic.twitter.com/vx8yDcz1B3
— Silent (@__silent_) September 3, 2023
Rockstar publicó en Steam un juego crackeado que se saltaba incluso el uso del DRM
No es una broma, es un descubrimiento bastante llamativo con el que Rockstar habría demostrado lo importante que es la piratería para la preservación de los videojuegos. De primeras, Razor 1911, está definida como la red de piratería de software de juegos más antigua de Internet. Fundada en 1985, fue una de las principales promotoras de que los juegos fuesen «rulando» por las manos de muchos pasillos de colegios e institutos.
Pero su actividad fue prosperando con el paso de los años y coincidió con el paso que dio Rockstar Games para proveer a una emergente Steam a publicar algunos de sus juegos. Uno de ellos, Midnight Club, se ofreció en una build que ahora se sabe que estaba crackeada. En lugar de hacer uso de una copia legítima y original, Rockstar mantuvo esta versión crackeada para que fuese la que se descargasen los usuarios. Incluso, se demuestra con estas pruebas, que Rockstar tampoco se molestó en eliminar el DRM del juego original.

Pero no es la primera vez que esto surge, pues otros juegos como Manhunt o Max Payne 2 fueron distribuidos de una forma similar. Con ello, alguno puede preguntarse por qué de la afirmación previa sobre que Rockstar habría demostrado lo importante que es la piratería para la preservación de los videojuegos. Y es que una de las cosas más interesantes hoy día para los nostálgicos gamers que buscamos en el cajón de los recuerdos juegos que no se venden, es poder optar a los juegos que todavía se mantienen disponibles por plataformas que los distribuyeron pirateados.
Juegos que ya no están a la venta, juegos que pasaron a mejor vida por usar formatos perecederos, como disquetes o DVDs, pueden estar al alcance de muchos. Los juegos digitales llegaron algo más tarde que algunos de estos productos y la única manera de distribuirlos era con una versión crackeada que se saltase el requerimiento de meter el disco. Una «chapuza» graciosa, más cuando la empresa que se ha encargado de demostrar el valor de estas iniciativas ilegales, sea una empresa que hasta se ha opuesto a los mods.
Suena irónico, pero es un caso interesante de una época en la que encontramos muchos juegos que podríamos haber perdido si no fuese por este tipo de situaciones. La piratería es algo que puede provocar mucho daño y hay que combatirla. No obstante, en determinadas circunstancias ha resultado determinante para la preservación de juegos que, sin ella, hoy ya no podrían volver a jugarse.

