Desde el mes de junio estamos viendo como Forza Motorsport está desgranando muchos detalles de sus novedades a través de diferentes iniciativas. Mientras estamos atendiendo a la presentación de los circuitos, que siguen llegando, el nuevo capítulo de Forza Monthly nos acerca nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport.
En capítulos anteriores se dieron informaciones varias sobre el comportamiento de una nueva IA más rápida, de la implementación de la física de neumáticos, y no olvidemos aquel vídeo en el que nos exponían ese concepto de modo carrera aplicado a esta entrega. Pero llega el momento de una de las grandes esperanzas del juego de Turn 10, cuando hay que ofrecer nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport.
Se ofrecen nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport, siendo uno de los pilares fundamentales de la experiencia
Es realmente importante que los juegos de conducción ofrezcan cantidad de variables para poder mantener enganchados a los amantes de la velocidad. Y lo cierto es que hay propuestas que dan carreras, desafíos, misiones y pruebas para estar meses enganchados, pero como vínculo a ese concepto de GaaS, está el multijugador. Y por eso Chris Esaki vuelve a escena para ofrecer nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport.
Y en este aspecto, Esaki asegura que han trabajado duro para hacer un modo más actualizado. Entre los aspectos que se han convertido en imprescindibles hoy día, se habla de ratings, que afectan tanto a rendimiento como deportividad. Pero también se han centrado en ofrecer estructuras de competición más reales, como es replicar el propio fin de semana de carrera, con clasificación y carreras. Y evidentemente, también estará la opción de competir en tiempos, con los Rivals, o Marcadores.
Atendiendo a los eventos de carrera, habrá Spec Events y Open Events, manteniendo eventos temporales que irán rotando cada semana, en base a una serie de reglas que afectan más o menos a las opciones que tendrán los jugadores. Es algo que se ha visto ya en otros juegos y que funciona muy bien para que la gente participe. Esto viene a sustituir las iniciativas de los anteriores juegos, como fueron las ligas. Entre las configuraciones de carrera que se mantendrán permanentemente, que son las GT Series y Touring Cars. Estos serán parte de esa serie de eventos relacionados con el mundo de la competición en los Spec Events. La opción de eventos abiertos es más ambigua, donde la alternancia es mayor y las carreras que surgirán serán más inesperadas.
Atendiendo al concepto de fin de semana de carrera, todo está vinculado con los reglajes y ajustes para afrontar la carrera, donde cada piloto se adaptará lo mejor que pueda. Y en este aspecto, las paradas en boxes pueden ser algo que sirva para dar una nueva vuelta de tuerca a la parte estratégica, por que la carga de combustible y el compuesto del neumático volverán a tener la importancia que tienen que tener. Y todo, considerando que se tendrán vueltas para practicar, para clasificarse y afrontar cada carrera.
Atendiendo a las carreras Spec, estas ofrecerán una experiencia más directa, con un catálogo de coches de competición que se ofrecen en unos ajustes de nivel especificos e iguales para todos. De hecho, no hace falta que se tenga el coche comprado, ofreciendose acceso a los coches permitidos para que el jugador pruebe y elija con cual competir. Es el concepto que se suele conocer como BOP, o Balance of Performance, que busca equiparar rendimientos para que sean los pilotos los que demuestren su habilidad.
Y en este apartado de los nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport que se han ofrecido, se habla de cómo se debe gestionar durante la carrera los principales aspectos de desgaste, como es el combustible y los neumáticos. Recordar, que no solo es el desgaste, también la meteorología puede jugar un papel fundamental En este clip, facilitado por Idle Sloth, se atiende a los diferentes compuestos y cómo afecta su estado en base al desgaste. Parece que, mantienen el UI del juego, que ha suscitado mucho recelo por su diseño.
How a pitstop works in #ForzaMotorsport pic.twitter.com/0VnjZHPSDh
— Idle Sloth💙💛 (@IdleSloth84_) August 11, 2023
En lo relativo al sistema de sanciones, se ha hablado de forma superficial, atendiendo a las bases de ciertas acciones concretas, como salirse de pista o provocar colisiones. Sabemos bien que hay muchos perfiles de jugadores, pero para garantizar la diversión hay que saber distinguir ciertos límites. Según describe Esaki lo que se ha conseguido, se habla de que Forza Motorsport es capaz de identificar hasta 5000 infracciones diferentes, y su aplicación puede llegar desde sanciones de tiempo, hasta la descalificación.
Obviamente, esto tiene que ver con el sistema de clasificación de piloto que el matchmaking deberá implementar a posteriori. Y vemos, por fin, que se han tomado algo más en serio estos rangos, que permitirán emparejar a jugadores que tengan niveles parejos e intenciones similares. Entre los nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport, se han expuesto dos rangos de evaluación de piloto, el Safety, clasificado con una letra desde F hasta la S, y el nivel de piloto, con un número que oscilará entre 1000 y 5000. Es decir, que se puede ganar… y se puede perder.
Para los novatos, se ha presentado la Qualifier Series, que es una serie de carreras para intentar ayudar a comprender todas la características y reglas que tiene el multijugador de Forza Motorsport. Todo con el propósito de que los jugadores no entren a una experiencia competitiva y se encuentren perdidos.
Atendiendo a los nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport podemos ver que, finalmente, Turn 10 se ha tomado en serio las nuevas tendencias del simracing introduciendo aspectos que otros juegos, como iRacing o Gran Turismo, han implementado en sus propuestas multijugador. Ahora bien, hay algunas opciones que no llegarán de inicio, como meter la IA en carreras multijugador, la opción de pantalla partida o el modo espectador. Son aspectos que, seguramente, puedan llegar más adelante vía actualización.
Parece que el mutijugador de Forza Motorsport puede cumplir con las premisas y esperanzas de muchos de vosotros. Cuando quedan menos de dos meses para el lanzamiento de Forza Motorsport, que se realizará en el mes de octubre. ¿Qué te parecen estos nuevos detalles sobre el multijugador de Forza Motorsport?



