La presencia de Rare en la Comic Con de San Diego nos dejó interesantes imágenes de su esperado proyecto Sea of Thieves. Pero no solo es cuestión de quedarse absorto con la espectacular y original propuesta de Rare, también hubo tiempo para dar cuenta de los conceptos y propósitos de Rare para con la comunidad con Sea of Thieves. Entre muchos aspectos, la original propuesta que nos convertirá en piratas en un mundo multijugador, pretende muchas cosas, pero lo que parece que seguro conseguirá, es enganchar al jugador por completo.
Joe Neate, Productor Ejecutivo de Rare, dejó constancia de que la propuesta de Sea of Thieves busca enganchar a los jugadores para que se introduzcan en un mundo totalmente original. «Desde el principio del proyecto, queríamos clavar que fuera magnífico, como una experiencia cooperativa donde los jugadores trabajarán unidos en un barco», comenta Neate. «Literamente, en nuestra hoja de ruta se estableció como fundamento que hacer vida en un barco fuera divertido».
Ya vimos como en su afán por presentar este aspecto, invitaron a una serie de individuos que, sin saber a que se exponían, demostraron que la experiencia de Sea of Thieves es divertida. «Lo primero que tuvimos cuando comenzamos a trabajar en el proyecto, fue que navegar de un fin al otro fuese divertido», comenta, «nunca pensé que consiguieramos hacer que el juego sea tan irresistible, como Red Dead Redemption cuando se cabalga con el caballo», siendo esta, una referencia realmente prometedora. Neate añade que «En Sea of Thieves te sentirás como en una película de piratas. Resulta muy inmersivo y tanto por navegar en compañía, como ir a las aventuras, fijar ese objetivo en el horizonte y navegar hacia el», añade.
Pero también tenemos que tener en cuenta que Sea of Thieves está en desarrollo, donde dada su naturaleza, lo que vea la luz en su fecha de lanzamiento bien puede evolucionar como suelen hacer los juegos MMO. «Todas estas cosas no son más que el núcleo de la experiencia», comenta Neate, donde «siempre que nos sentamos para jugar en alguna sesión y fijamos una hora, siempre nos excedemos, porque se pierde por completo la noción del tiempo». Según Neate, «esto puede ser un problema para la gente, porque puede gastar mucho tiempo en el juego, más del planeado… esperamos que no se estén olvidando de algo en el horno y se les queme el pollo».
Un toque de humor para dar cuenta de que Sea of Thieves es un juego atractivo a más no poder. Y aunque muchos usuarios solo cuentan los días hasta que vea la luz, Neate ha dejado entrever que una vez el juego esté en las manos de los jugadores, todo lo demás puede trascender, solo por disfrutar de la experiencia propuesta en Sea of Thieves. Pero para eso habrá que esperar, si bien podemos intuir que habrá una fase beta, el lanzamiento del juego, que llegar a Xbox One y Windows 10, todavía está pendiente de ser concretado.
