Hoy día, el juego cruzado se ha impuesto como una opción lógica para las principales propuestas multijugador. Todavía hay muchos juegos que no la incorporan, pero es dificil no atender a este requisito cuando se presenta cualquier juego. Puede que las más escépticas ante esta opción sean las grandes editoras, las cuales suelen estar más vinculadas a promociones exclusivas que a atender la necesidad de incluir el soporte al juego cruzado. De ahí, que Bungie propusiera, antes sde que viese la luz Destiny 2: Forsaken, la opción de importar el progreso entre plataformas. Una opción que se conoce como progreso cruzado y que, según se ha descubierto, Sony impidió.
La noticia ha surgido como consecuencia de las declaraciones de Jason Schreier en el podcast de Kotaku, donde habría dejado entrever que, en un periodo previo a la apertura posterior de Sony al juego cruzado, desestimó y bloqueó esta opción propuesta por Bungie para Destiny 2. En palabras de Schreier,
Escuché que Bungie quería hacer transferencias de personajes entre PS4 y PC, antes de que saliera Destiny 2: Forsaken, pero Sony no lo permitió. Sony ha querido influenciar a la gente para asocie Destiny con PS4, incluso si eso significa arruinar a otros jugadores. Esto apesta y espero que Bungie le ponga fin.
Ahora mismo Bungie está fuera de Activision, una editora que ha demostrado constantemente contar con el apoyo de Sony para publicitar sus juegos. Generalmente, son contenidos exclusivos o exclusivas temporales para los DLCs, donde recientemente también hubo otro jaleo montado en torno a ciertos usuarios que desbloquearon en PC y Xbox One objetos que, presuntamente, eran exclusivos de las consolas de Sony. Los usuarios que equiparon esos objetos, fueron bloqueados directamente.
Cabe la posibilidad de que esta decisión de bloquear el progreso fuese previa al cambio que ha permitido a Sony dar soporte al juego cruzado. Pero del mismo modo, puede no verse tan favorablemente esta opción, dado que el argumento que Schreier ha usado es algo que dista mucho de ofrecer un servicio adicional. Es más un compromiso por publicitar una marca con contenidos exclusivos y juegos populares. Muy habitual, ver campañas publicitarias de juegos adheridas a consolas, pero si esto va más allá de un anuncio que busque convencer y sirve para lastrar la experiencia de jugador, es algo que no se debería permitir.
