Parece que cada vez es más frecuente intentar sacar punta a cualquier aspecto técnico de los juegos, habilitando polémicas y discusiones a través de redes. Y Tekken 8 parece haber sufrido un potente recorte en su apartado gráfico, aunque ya deberíamos saber que comparar el producto final al que se presentó en un evento, no suele hacer que el juego salga bien parado en la mayoría de ocasiones. Además, hay que considerar que ha sido el primer juego de la saga que ha hecho uso de Unreal Engine 5, y eso suele marcar mucho.
Ahora bien, siempre hay un límite para estas cuestiones y suspicacias sobre muchos aspectos de las comparativas. El popular canal de Youtube Cycu1, habría expuesto varios vídeos donde se busca comparar determinadas secuencias de Tekken 8 en su versión final, para compararlas con el tráiler que lo presentó.
Tekken 8 parece haber sufrido un potente recorte en su apartado gráfico, si lo comparamos con su tráiler de presentación
Lo primero que hay que tener en cuenta, es que cuando se capturan esos vídeos para los tráilers, se puede haber trabajado en dar la versión más consistente y espectacular. Pero luego hay que poner los pies en el suelo y ofrecer un producto que tenga un rendimiento sólido y consistente. Y si ha habido una tecnología que ha entrado con fuerza y tiene un efecto contundente en el acabado de un gameplay, es la iluminación. Y parece que este aspecto es donde más se puede advertir el cambio o el recorte.
Pero tampoco se puede negar que hay cambios en otros muchos aspectos, como son detalles generales e incluso, en los modelados. Insisto en que la iluminación juega siempre un papel importante en muchos de estos detalles que pueden parecer cuestión de texturas o modelados, por que la falta de la misma, puede eliminar sombras o limpiar superficies. Y es que dependiendo de cómo se trabaje este aspecto, y buen ejemplo tenemos de aquel gameplay de Halo Infinite con iluminación en tiempo real, el resultado puede cambiar notablemente.
Anteriormente, la iluminación era un aspecto que tenía dos vertientes. La global y posteriormente cómo se aplicaba sobre los modelos, aplicando texturas y combinándola con sombras programadas. Si se opta por una iluminación global y esperar el resultado de esta tecnología, hay que saber trabajar bien el modelado y la textura para que sea la luz la que otorgue un resultado realista. Pero eso puede requerir de demasiados recursos para un juego que depende más de que la tasa de frames sea constante y elevada.
Para romper una lanza, el mismo canal que ha demostrado que Tekken 8 parece haber sufrido un potente recorte en su apartado gráfico, también avala el trabajo que se ha realizado para mejorar el conjunto frente a su antecesor. Y en este caso, podemos ver que se ha hecho un trabajo muy bueno para mejorar los modelados de todos y cada uno de los luchadores que pueden compararse.
Es decir, que pese a que se ha destacado que Tekken 8 ha sufrido un downgrade frente a su presentación, debemos considerar lo importante que es que el juego goce de un apartado gráfico mejorado frente a su predecesor, y que ofrezca un espectáculo sólido en rendimiento. No es por esto menos espectacular, ya que sabemos bien que en esos tráilers y gameplays, se abusa mucho del efectismo para que nos entre el juego por los ojos.
Y más cuando hablamos de un primer acercamiento de la saga a Unreal Engine 5. Un motor que hemos visto capaz de hacer muchas cosas muy bien, pero también ser un foco de problemas para ajustar rendimientos. Es lógico pensar que estas polémicas que se suscitan en torno al downgrade son sencillas de comprender, más si le damos siempre veracidad a lo que se observar en un tráiler que presenta un juego. ¿Es tan importante el downgrade que se ha observado? Seguramente no importe mucho a los que estén disfrutando de un juego de lucha que ha demostrado ser lo que realmente se esperaba que fuera.

Ya sea CGI, o sea un vídeo con el motor del juego, hasta que no se vea el juego ejecutado en su versión final en los hardwares correspondientes, cualquier aspecto relacionado con polémicas de downgrade puede ser contraproducente, ya que lo que suele importar es que los juegos puedan ejecutarse en el rendimiento que permita disfrutarlos plenamente. Tekken 8 ha llegado para dar un nuevo juego de lucha en un catálogo que ha recibido las principales licencias en un periodo corto de tiempo. Dudo mucho que esto vaya a ser un problema para los amantes del género, que están de enhorabuena.

