Nexon ha demostrado que su comunidad es lo más importante para mantener vivo The First Descendant, y es por ello que han lanzado el más reciente parche 1.0.3 el pasado 18 de julio. Este nuevo parche introduce cambios importantes en diversos aspectos del juego, como dándole un mayor control a los jugadores AFK, bots y macros que ocupan los servidores del juego buscando conseguir recursos sin mucho esfuerzo.
Además, Nexon realizó cambios importantes en algunos de los iconos del juego para evitar problemas y confusiones, dejando claro que la creación de The First Descendant estuvo inspirada en juegos como Destiny y Warframe, por lo que les tienen un gran respeto a estos dos títulos y no buscan perjudicar su imagen. Debido a la polemica que acusaba al nuevo Looter Shooter de plagio, Nexon ha hecho diversas modificaciones visuales dentro del juego, acompañado de una larga lista de ajustes importantes.
Lista de los arreglos en el nuevo parche 1.0.3 de The First Descendant
■ Plataformas objetivo
– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
Mejoras de contenido
(1) Interfaz de usuario/experiencia de usuario
– Se ha añadido una opción para desactivar los efectos de otros jugadores (explosión de proyectil).
– Para mejorar la visibilidad, se ha reducido el efecto de explosión y la duración de «Órgano vestigial».
# Comentario del director
A medida que la configuración del lanzador infinito de Gley se hizo popular, tomamos medidas temporales para solucionar un problema por el que el efecto de explosión interrumpía gravemente el juego. Actualmente, solo ofrecemos la opción de desactivar los efectos de explosión de proyectiles de otros jugadores, pero estamos planeando mejorar esta función también para otros efectos. |
– Se ha añadido un mensaje del sistema para que sea más fácil comprobar el estado de DBNO de los aliados, y se ha añadido una medida adicional a la interfaz de usuario de los miembros del grupo.
– Se ha reducido la duración del efecto visual de finalización de la investigación para los materiales que se usan con frecuencia en la investigación.
– Se ha añadido la opción «Lejos del teclado (AFK)» al menú de informes del jugador.
# Comentario del director
Hemos estado atentos a las tendencias recientes con respecto a AFK, y estamos de acuerdo en que AFK dificulta el juego de otros jugadores. Sin embargo, creemos que se requiere un enfoque cauteloso en este asunto. Esto se debe a que los mecanismos de juicio AFK a veces se pueden eludir con simples acciones de disparo o movimiento, y el sistema de patadas AFK se puede explotar para otros fines. En primer lugar, estamos tratando de aprender los patrones de los jugadores ausentes con los informes de ausencias. A través de esto, planeamos recopilar la información necesaria para separar a los jugadores ausentes en el emparejamiento y preparar una medida adecuada en el futuro. Estamos considerando formas de resolver el problema de las ausencias para que todos puedan disfrutar del juego juntos. Te pedimos que respetes a otros jugadores mientras tanto, y si tienes una idea al respecto, háznoslo saber. |
– Se ha actualizado la interfaz de usuario para que las principales recompensas obtenidas de las misiones en cadena que ya se han completado se comprueben en la lista de misiones.
– Se ha añadido una función para ver la información de adquisición directamente en la sección de destino de la Biblioteca.
– Se ha corregido un error que provocaba que se desplazara hasta la parte superior al pasar del elemento de destino de la biblioteca a la lista de objetos correspondiente.
– Se han añadido los tipos de armas de fuego y los tipos de balas a la lista de armas de la biblioteca.
– Se ha corregido un error que provocaba que un jugador que se uniera al reactor de fusión del vacío pudiera usar el dispositivo de reconstrucción, aunque no hubiera fragmentos del vacío después de completar la misión.
– Al completar una misión de fragmento de vacío al obtener dos tipos de fragmento de vacío, la cantidad obtenida ha aumentado aproximadamente 1,5 veces.
– Se ha actualizado la descripción de la misión Reactor de fusión del Vacío para que muestre el número de fragmentos del Vacío.
– Se ha añadido material amorfo vinculado a la descripción emergente de la misión Reactor de fusión del vacío.
– El atributo Fragmento del vacío ahora se mostrará directamente en el mapa.
# Comentario del director
Descubrimos y solucionamos un problema por el cual el sistema de «Abortar misión» de un miembro del grupo se aprovechaba para jugar repetidamente con el reactor de fusión del vacío sin consumir ningún fragmento. Al solucionar este problema, también consideramos por qué los jugadores podrían recurrir a su uso. Nos dimos cuenta de que la transición de la agricultura de fragmentos a las misiones reales del Reactor de Fusión del Vacío era bastante incómoda y tediosa. Por lo tanto, no solo corregimos el error, sino que también aumentamos la cantidad de fragmentos de vacío obtenidos y mejoramos el proceso de cultivo para hacerlo más conveniente. Espera un poco más, ya que mejoraremos significativamente las rutas de cultivo de fragmentos en la próxima actualización de la semana 5 programada para el 1 de agosto. El equipo de desarrollo seguirá aprendiendo y creciendo a partir de vuestras experiencias de juego. Siempre escucharemos sus valiosos comentarios y nos esforzaremos por proporcionar un mejor entorno de juego. |
– Se ha actualizado el número de objetos adjuntos que se pueden registrar a 1.000 para armas, reactores y componentes externos.
(2) Descendientes
– «Bomba de emoción» y «Emisión de relámpagos» con el módulo «Alto voltaje» de Ultimate Bunny ahora apuntarán a objetivos cercanos en lugar de objetivos aleatorios.
– «Alergia» de «Suero de reconstrucción» de Yujin ahora también se aplica a Colossus.
– Se han cambiado los efectos de sonido «Carga eléctrica», «Alto voltaje» y «Condensación eléctrica» de Ultimate Bunny.
– Se ha eliminado «Usar las habilidades de conejito para infligir electrocución a los enemigos» de las condiciones de evolución de la 2.ª y 3.ª fase del aspecto evolutivo del conejito «Veloz despierto».
(3) Operación de infiltración
– Ahora puedes ver los resultados de la misión a través del menú ESC después de completar una operación de infiltración.
– Se ha eliminado el límite de tiempo para destruir el Corazón de Hierro en la operación de infiltración «Fortaleza – Corazón de la Fortaleza».
– La ubicación del droide de suministros en la operación de infiltración «Fortaleza – Zona de cuarentena» se ha movido a la zona de batalla, lo que facilita el suministro de balas.

(4) Misión
– La posición de las esferas de inmunidad de los monstruos con nombre ya no cambiará a medida que los monstruos se muevan o roten.
– Se ha actualizado el tipo de esfera secuencial de la inmunidad con nombre de «Mano alternativa de Nazeistra» que aparece en el «Ojo de la verdad» de la Quebrada de la Noche Blanca.
(5) Campo
– Se ha aumentado aproximadamente 1,5 la cantidad de botín en dificultad difícil.
(6) Miscelánea
– Se ha aumentado el límite de acumulación de objetos consumibles de 1 millón a 100 millones.
– Se han actualizado algunas imágenes de iconos.
# Comentario del director
The First Descendant se ha desarrollado con un profundo afecto y respeto por varios shooters de saqueo, y nos tomamos muy en serio los comentarios sobre otros juegos similares. A través de esta revisión, intentamos reflejar la identidad única de «El primer descendiente». Continuaremos mejorando el juego para los fanáticos del género. |
Mejoras en la optimización
– Se ha corregido la pérdida de memoria que se producía de forma intermitente en el modo de ventana.
– Se corrigió la pérdida de memoria al usar la generación de fotogramas.
– Se ha corregido el error que provocaba la caída temporal de fotogramas al abrir el inventario con la generación de fotogramas DLSS.
– Se ha corregido un problema por el que el límite de fotogramas no se restauraba incluso si las opciones adicionales se cambiaban a Desactivado cuando la generación de fotogramas DLSS o la generación de fotogramas FSR estaban habilitadas.
Correcciones
(1) Interfaz de usuario/experiencia de usuario
– [Ruso][Español][Portugués] Se ha corregido un error que provocaba que el texto de cantidad de material se cortara en la transmisión de armas.
– Se ha corregido un error que provocaba que el menú superior permaneciera al desplazarse por el mapa > la biblioteca superior a través de la información de adquisición y, a continuación, pasar a la pantalla con ESC.
– Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara brevemente una pantalla negra al iniciar Operación especial.
– Se han añadido efectos de símbolos para «Analizador de código», «Descifrador de códigos» y «Material principal».
– Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de cuenta que empezaban por «#» no fueran visibles.
(2) Descendientes
– Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera cambiar el descendiente después de completar la mazmorra exclusiva de la misión «A Bunny, nuestra amada hija» en las misiones de Bunny.
– Se ha corregido un error que provocaba que se usara Emisión de relámpagos de Bunny aunque no hubiera distancia de movimiento al pasar por encima de una caja o pared.
# Comentario del director
Nos encanta cómo Bunny corre rápido, desata energía eléctrica para derribar a sus enemigos. Bunny es una descendiente que obtiene su poder en proporción a la distancia que recorre. Sin embargo, rodar por una esquina y usar sus habilidades no era lo que esperábamos de ella, así que decidimos arreglar esto. Además, estamos detectando el uso de varias macros y programas no autorizados a través de nuestro sistema de monitoreo, incluida la macro rolling in place. Actualmente estamos tomando medidas contra las macros y los programas no autorizados, y continuaremos esforzándonos por crear un entorno de juego más agradable para todos. |
– Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido no se reprodujera de forma intermitente al aterrizar en el suelo con los «Propulsores de superconductividad» de Kyle.
– Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento de carga se repitiera con «Carrera de repulsión» de Kyle.
(3) Módulos
– Se ha corregido un error que provocaba que el módulo «Aceleración de arcos» no aumentara la velocidad y la distancia de los proyectiles.
– Se ha corregido un error que provocaba que el módulo «Mejora corporal» de Ajax no reflejara el escudo máximo en el escudo actual después de moverse al mapa.
– Se ha corregido un error que provocaba que el ATQ de arma de fuego del módulo «Enfoque de disparo» se aplicara como una operación de suma y no como una operación de multiplicación.
– Se ha corregido un error que provocaba que el desplazamiento de la lista de módulos se restableciera en la parte superior después de la mejora del módulo.
(4) Misión
– Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos no aparecieran si los primeros monstruos que aparecían al entrar en el puesto estratégico de Vulgus morían inmediatamente.
– Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera iniciar la siguiente misión en determinadas circunstancias.
– Se ha corregido un error que provocaba que la esfera temblara cuando estaba lejos durante el gimmick de esfera del monstruo con nombre.
– Se ha corregido un error que impedía el cambio de campo al eliminar el escudo creado durante la misión «Criadero superior» en el criadero de White-night Gulch.
– Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos aparecieran incluso sin una batalla real en las «Afueras de la fortaleza» de la Quebrada de la Noche Blanca.
# Comentario del director
Las Afueras de la Fortaleza se han convertido en una popular zona de cultivo, con muchos monstruos que llegan desde el comienzo del lanzamiento. Nos encanta el juego de «correr y matar» y creemos que correr, disparar y reventar son los aspectos fundamentales de un shooter de saqueo. Sin embargo, usar el terreno para explotar y recolectar monstruos sin ninguna acción no era lo que pretendíamos. Si todo el mundo se quedara quieto y cazara, el disfrute del juego disminuiría rápidamente. Por lo tanto, decidimos hacer un cambio. Mantuvimos la tasa de aparición manteniendo los 4 almacenes de recursos de Vulgus activos simultáneamente, pero los monstruos no aumentarán cuando los jugadores estén inactivos. ¡Corre, dispara y crea algunas explosiones! Seguirán apareciendo muchos más monstruos. |
(5) Campo
– Se ha corregido un error que provocaba que se requiriera de forma intermitente «Analizador de código» al trabajar con la bóveda cifrada en dificultad difícil.
– Se ha corregido un error que provocaba que, al caer mientras se usaba un gancho de agarre en una determinada sección del prólogo, apareciera en la siguiente ubicación con el estado Misión inconclusa.
(6) Batalla de Intercepción del Vacío
– Se ha corregido un error que provocaba que la eliminación no se produjera de forma intermitente y que el gancho de agarre se mantuviera durante una batalla.
(7) Miscelánea
– Se ha corregido un error que provocaba que no se recogieran objetos al comprar varios objetos del mismo producto.
# Comentario adicional del director
Gracias al amor y al interés que nos han mostrado, sentimos la energía desbordante de la comunidad. Hotfix 1.0.3 incluye muchas correcciones, que esperamos mejoren su experiencia de juego. Recientemente, vimos un video en la comunidad en el que el Coloso fue derrotado más rápidamente al cambiar de módulo. Si hubiéramos tenido un poco más de tiempo, nos hubiera gustado incluir una solución para esto en Hotfix 1.0.3, pero desafortunadamente, no se incluyó en esta actualización. El equipo de desarrollo no quiere que el cambio de módulo se convierta en otra estrategia. Este método hace que el combate sea tedioso y no encaja bien con el estilo de juego de correr y disparar. El equipo de desarrollo quiere que las habilidades, las armas, los módulos y los componentes externos formen parte de la estrategia. Esperamos que la investigación de compilación en profundidad progrese, pero las estrategias que requieren un control inconveniente no son lo que el equipo de desarrollo pretende. Por último, pero no menos importante, estamos planeando omitir el parche la próxima semana para la próxima actualización de la 5.ª semana el 1 de agosto. Esperen con ansias la nueva Luna descendiente y Valby definitiva, nuevas batallas de intercepción, nuevas armas definitivas, módulos, componentes externos y aspectos el 1 de agosto. |