Hoy llega una nueva actualización a PUBG dentro del PTS, que nos permitirá probar las próximas novedades que llegarán al juego. Entre ellas, una nueva mecánica de juego: la posibilidad de usar las trampas de pinchos, con las que nos será mucho más fácil hacer parar a vehículos que pasen cerca nuestra. Otras novedades implican el contenido experimental de PUBG Labs, los cambios para Vikendi, o algunos ajustes de equilibrio para el juego, y algunas opciones más para el juego con mando.
Nuevo objeto: Trampa de pinchos
«¡Atención, ruedas en peligro!»
- Colocad una trampa de pinchos para reventar los neumáticos de un vehículo que pase por encima de ella.
- Las trampas de pinchos solo dañan a un vehículo antes de desaparecer.
- Las trampas de pinchos pueden perforar los neumáticos de un vehículo, pero no dañan la carrocería.
- Las trampas de pinchos, repartidas por todo el mundo, se sumarán a vuestro inventario como objeto arrojadizo.
- Coged una trampa de pinchos y pulsad RT(Xbox)/R2(PS4). Una vez instalada, ya no podréis volverla a recoger.
Y estos son los cambios introducidos para Vikendi:
Terreno mejorado
- Se han añadido nuevas carreteras para facilitar el desplazamiento a través de ciertas zonas nevadas de Vikendi.
- Asimismo, se ha incrementado la cantidad de vehículos que recorren el mapa, a la vez que se han modificado sus ubicaciones.
- Ha llegado un frente frío y el río que rodea el castillo se ha congelado, de modo que ahora podréis desplazaros más fácilmente por esa zona.
- El monte Kreznic, sito en pleno corazón de Vikendi, incluye varios tipos de terreno de difícil travesía debido a su pendiente. Se ha reducido la altura del monte para mejorar esta situación.4
- Vikendi tenía varios altibajos en su terreno que impedían que los jugadores se ocultaran o pusieran a cubierto fácilmente al toparse con enemigos. Para mejorar esta situación, hemos modificado el terreno en varias zonas del mapa. Así, ocultarse o ponerse a cubierto ya no será tan complicado.
Ciudades mejoradas en Vikendi
- Había varias ciudades de Vikendi que no solían recibir visitas debido a la existencia de estructuras complejas o a la escasez de botín. Hemos realizado ciertos ajustes en las siguientes zonas:
- Se ha rediseñado Volnova de manera general. Se han modificado los edificios y rutas más importantes.
- Se ha aumentado la aparición de objetos en Peshkova.
- Se han reubicado los garajes en los que aparecían los vehículos en Trevno para facilitar la huida tras efectuar un saqueo.
- Se han eliminado o sustituido ciertos edificios en algunas zonas de Vikendi para ajustar el equilibrado del juego. También se ha ajustado el campo de visión que se obtiene desde los edificios más altos.
Mejor equilibrio en las mecánicas de juego
- Se ha ajustado el equilibrado de la zona azul de Vikendi, de modo que los jugadores ahora podrán elaborar estrategias usando rutas más variadas.
- El tamaño de las primeras zonas seguras ha aumentado.
- La zona segura se ha ampliado, pero la velocidad de las primeras zonas azules ha aumentado.
- Se han ajustado el tamaño y la velocidad de las zonas azules intermedias y finales hasta un nivel parecido al actual.
- Se ha aumentado ligeramente la aleatoriedad de las ubicaciones a lo largo de la partida.
- El tamaño de las primeras zonas seguras ha aumentado.
- Para dar respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la poca cantidad de vehículos que aparecen en Vikendi, se ha aumentado considerablemente esta cantidad.
- Se ha modificado la ubicación de aparición de los vehículos según el nuevo equilibrado de la zona azul.
Estas novedades ya se encuentran disponibles dentro del servidor de prueba de PUBG, para que los jugadores puedan ir probándolas. Mientras que llegarán un poco más tarde al juego final.