Uno de los juegos de Microsoft para Xbox One que fue presentado hace tiempo y que, por fin, ha concretado su lanzamiento es Crackdown 3. Un juego que ha estado vinculado a las nuevas tecnologías y que ha abierto la puerta a descubrir nuevas informaciones tras su presencia en la conferencia de Microsoft en el pasado E3 2017. Sumo Digital, empresa responsable de este desarrollo, ha abierto las puertas a nuevas informaciones donde se ha centrado en destacar la campaña individual o cooperativa que ofrecerá el juego de los agentes superpotenciados. Entre las informaciones que se han descubierto tenemos la duración de la campaña, la cual vendrá a ofrecer entre 12 y 16 horas de duración.
Este dato ha sido descubierto en una entrevista concedida a PCGamesN, donde se ha querido recalcar que Crackdown 3 ofrecerá una gran libertad de acción. Una libertad de acción que combinará la opción de seguir la linea de las misiones principales con la necesidad de explorar para evolucionar el personaje y poder hacer frente a esas misiones. Además, existirán gran cantidad de opciones, coleccionables y actividades que harán que el juego alargue una duración de las misiones que puede ser muy escueta. Es así que la duración de Crackdown 3 no parece poder fijarse a una cifra, pero si hacen referencia a la duración de la campaña, son muchas horas de juego y destrucción. Una destrucción que estaría vinculada a ese uso de la computación en la nube, que según comentaron, no estará disponible en este modo de juego, siendo una característica del multijugador.
Es ahí donde otra entrevista, esta vez al medio español 3DJuegos, habría servido para conocer las razones por las que Crackdown 3 no hará uso de la computación en la nube, o el Cloud Computing, para la campaña individual. Es ahí donde Sumo Digital y Reagent Games han tomado una decisión que puede parecer extraña, pero Gareth Wilson ha explicado las razones por las que no se ha dado uso a este procedimiento tan útil para la campaña de Crackdown 3. «Reagent y Dave Jones están encargándose del multijugador de Crackdown 3», comenta, donde «no hemos enseñado nada de la campaña hasta ahora, y la verdad es que la gente se comenzaba a preocupar por la ausencia de contenido para un jugador». Es por esto que «creo que lo usuarios estaban contentos con lo mostrado del multijugador, pero queda saber el resto».
La campaña no hará uso del poder de la nube, algo que puede resultar sorprendente y que podría justificar esa falta de destrucción de la que se habló hace unos días. El motivo que ha expuesto Wilson es que de este modo, el juego requeriría de conexión permanente, incluso, para jugar solos. Cuando habla del procesamiento en la nube, Wilson comenta que «funciona muy bien en el multijugador, pero no queríamos pedir al jugador una conexión permanente que les impidiese jugar al juego desde localizaciones sin conexión estable a internet», ofreciendo un razonamiento de peso, ya que todavía hay mucha gente reacia a que se exija esta exigencia. «El poder de la nube es genial, pero sin conexión a Internet el juego no funcionaría».
Una decisión más que razonable, que nos invita a seguir atentos a los próximos días por las noticias que puedan desvelar más detalles de Crackdown 3, que finalmente concretó su fecha de lanzamiento para el próximo 7 de noviembre. Crackdown 3 llegará a Xbox One y Windows 10, siendo uno de los juegos que ofrecerá soporte a Xbox One X.