Uno de los juegos de rol más esperados de esta año y que está llamado a ocupar el hueco que de momento tenemos los amantes de Dark Souls en la nueva generación, empezó como un proyecto para la pasada generación de consolas. Queda claro que le cambio le ha sentado realmente bien a Lords of the Fallen.
Michele Giacalone, Programadora de Motor / Gráficos de Deck13, se lo ha confirmado a WorldsFactory
«El cambio a la próxima generación era uno de los mayores retos para este proyecto. Teníamos que encontrar nuestra definición de próxima generación en términos de calidad visual y complejidad de las escenas sin básicamente ninguna experiencia con el nuevo hardware. Esta fue una fase crucial, porque teníamos que programar las nuevas directrices para los artistas y diseñadores, que afectan a todo el proceso de creación de contenidos. Cuanto más progresamos con nuestro motor en las nuevas consolas, mejor podíamos ajustar esas directrices tratando de encontrar el equilibrio adecuado de la calidad visual, riqueza de las escenas y rendimiento. Por otra parte, con el fin de lograr el mejor rendimiento en el nuevo hardware decidimos no mantener la compatibilidad con DirectX 9 y consolas de generaciones anteriores….. Volviendo a la pregunta, no podríamos haber logrado un resultado como el actual con el hardware de la generación anterior.»
Lords of the Fallen llegará a Xbox One el próximo 31 de Octubre.