The Outer Worlds fue presentado por Obsidian Entertainment en la gala de los The Game Awards celebrada la semana pasada. Todo lo que hemos visto por el momento tiene una pinta increíble, y hemos conocido nuevos detalles del mismo. Se ha publicado en Steam una lista de detalles para el próximo RPG en primera persona de Obsidian, revelándose nueva información referente al mismo, dando detalles de su historia, exploración y más elementos.
Uno de los datos más interesante que vemos en la lista es el relacionado con los llamados «defectos». The Outer Worlds introduce por primera vez la idea de los defectos. Los defectos forman parten también de cualquier héroe convincente. Mientras juegas a The Outer Worlds, el juego hace un seguimiento de tu experiencia para descubrir lo que no se te da del todo bien. ¿Los raptidons no dejan de atacarte? Adoptar el defecto de la raptidofobia te penalizará a la hora de enfrentarte a estas feroces criaturas, pero te compensará de inmediato con una ventaja adicional para el personaje. Esta aproximación opcional al juego te ayuda a crear el personaje que quieres mientras exploras Halcyon. Esto supondrá una gran diversidad de configuraciones, conllevando una gran multitud de personajes diferentes.
Además, como en todos los juegos de Obsidian, las elecciones serán de gran importancia. Los jugadores podrán decidir la forma en que enfocan The Outer Worlds. Las elecciones que vayamos tomando no solo desarrollarán la aventura de una u otra forma, sino que también nuestra relación con personajes, compañeros de la aventura y posibles escenarios finales.
La elección del jugador y sus compañeros son dos cosas de las que la diseñadora narrativa de los juegos, Kathryn Megan Starks, también habló recientemente.
«Queremos que los compañeros [de The Outer World ] realmente hagan hincapié en que tienen intereses que son importantes para ellos», dijo mientras hablaba con RPG Site . «Te pedirán que les ayudes en sus búsquedas y se expresarán en tu contra si no apoyan lo que estás haciendo, queremos que sus motivaciones y objetivos estén siempre en el centro de su carácter».
Con respecto a la elección del jugador, Starks mencionó, como ejemplo, que The Outer Worlds prácticamente permitirá que los jugadores maten a quien quieran, y no habrá muchos personajes en el juego que no se puedan matar. «Como diseñadora, siempre estoy tentada a que se haga para que no puedas matar a esta persona», dijo. «Pero tenemos una filosofía en la que creemos que permite una mejor experiencia de juego para permitir al jugador hacer este tipo de cosas. Incluso puedes matar al científico si quieres.
También se ha dado detalles acerca de la exploración. El juego se desarrolla en Halycom, la cual se encuentra en los confines de la galaxia, siendo dirigida por la propiedad de una junta corporativa. Podremos enfrentarnos a numerosos monstruos que surgieron como consecuencia de la terraformación. Pero no solo eso, también podremos dirigir una nave con la tripulación que encontremos, y así explorar multitud de lugares.
¿Qué tan abierta será la exploración, exactamente? De acuerdo con Starks, se logrará un equilibrio con el enfoque en la narrativa, pero seguirá brindando amplias oportunidades para que los jugadores exploren grandes entornos. «Creo que es un poco una mezcla», dijo. “Queríamos proporcionar una experiencia de historia centrada para un solo jugador, mientras dejábamos opciones abiertas para explorar los diferentes entornos. Una vez que obtengas tu nave, tendrás muchas opciones para explorar ubicaciones específicas, con más posibilidades de apertura a medida que completes las misiones o compres nuevos pases en el juego «.
The Outer Worlds se lanza en 2019 para Xbox One, PS4 y PC.