Dadas las circunstancias, uno de esas historias de samurais que han causado furor pese a no procede del lejano oriente tendrá otro videojuego tras el contradictorio pero adictivo Afro Samurai que vio la luz en la anterior generación. Con la vista puesta en su lanzamiento, una entrevista realizada a Dave Robinson, Productor Ejecutivo, por una web especializada en cómics, ha destapado algunos detalles de lo que el equipo responsable pretende con este nuevo título.
Dejando a un lado la historia, escrita por Jim Defelice, que nos trasladará al fantástico mundo repleto de peculiares luchadores, representado en los cómics, el equipo se ha centrado en ofrecer un producto mejorado en todos los ámbitos, si bien, su estética permanece menos alterada dado el buen resultado de los motores cell-shading en la anterior generación. No obstante, según explica Robinson, la jugabilidad ha sido un elemento que ha sido revisado con precisión, si bien, «nadie estaba del todo contento con lo conseguido en el primer título», donde «teniendo una fecha de lanzamiento en el horizonte, hemos llevado a cabo un buen número de cambios para que resulte atractivo», centrándose principalmente «hemos potenciado las mecánicas y la cámara, creando una historia rica, añadiendo enemigos y variedad», con lo que «se ha conseguido un nuevo aspecto» que no se aproxima, necesariamente, a lo que otras licencias del anime aportan.
En cierto modo, Robinson matiza que «Afro Samurai 2: Revenge of Kuma es como si Lara Croft se encontrase con un furioso Batman», donde «la exploración y una mecánica de combate satisfactorios permitiesen hacerlo más ameno». Según parece «mucho usuarios criticaron la gran dificultad del primer título, así que lo hemos hecho más asequible, pero dessde un punto de vista que permite disfrutarlo tanto se haya o no superado el primer título», eso si «los fans del primero no se sentirán decepcionados, porque se mantienen muchas de las mecánicas de combate».
Aunque la fecha de lanzamiento está prevista para septiembre, y parece que el juego podría ver la luz entonces, son muchos los detalles que todavía no se han dejado claros, como por ejemplo, como pretenden dar continuidad a esta licencia. Según apunta Robinson, «la naturaleza episódica que estamos dando al juego ofrece una esencia propia del cómic en el que se basa». De este modo, la aventura que se basa en la historia de venganza, tal como es el comic y el primer juego, nos pondrá en la piel de Kuma, en vez de la del popular samurai afro.
Esperaremos una fecha de lanzamiento oficial, si bien, se prevé que Afro Samurai 2: Revenge of Kuma vea la luz en septiembre tanto en Xbox One como en otras plataformas.