La gala de los Game Awards fue el evento elegido por Remedy Entertainment para mostrar a toda la industria lo que se ha estado desarrollando durante años en el estudio finés: Alan Wake 2, la secuela del clásico de culto lanzado en el año 2010 para Xbox 360 y PC, y que justo este octubre ha recibido una remasterización muy notable, en la que volvemos a controlar a nuestro querido Alan para salvar a Alice, nuestra mujer, de las garras de la oscuridad.
Por fin pudimos echar el primer vistazo de lo que la próxima aventura de Alan nos ofrecerá, y aunque solamente fuese una corta cinemática, la confirmación del título ya es suficiente para que nos podamos alegrar. Pero no sería la primera vez que, después de su anuncio, Remedy cancelase el proyecto. Y sobre esto girará el artículo, de como Alan Wake 2 ha pasado de la cancelación a ser uno de los títulos más esperados de Remedy.
Alan Wake 2 se vio en movimiento hace muchos, muchos años…
Cuando Alan Wake se lanzó originalmente, fue un éxito en críticas y entre gran parte del público, funcionando bastante bien en el mercado, aún sin llegar a números impensables como han conseguido otras obras. Sam Lake, guionista principal de Alan Wake y figura principal en Remedy, ya ha dicho en varias ocasiones que el primer juego se desarrolló con una segunda entrega en mente, y los que hayamos acabado el juego y sus dos posteriores DLCs (son obligatorios para ver el final verdadero del juego) sabemos que la historia de Alan necesita de una segunda entrega (mínimo) para cerrarse.
Y después del lanzamiento de Alan Wake, Remedy comenzó a desarrollar su continuación. Hace 6 años, Polygon publicó un vídeo donde se puede ver un prototipo de lo que inicialmente iba a ser Alan Wake 2., con comentarios del equipo de desarrollo original, mostrando ideas que muchas acabaron plasmándose en el spinoff de «American’s Nightmare». Aunque era un prototipo muy temprano, se podía ver la ambición de Remedy en hacer una obra mucho más grande. Pero, de pronto, igual que pasa en el juego, Alan Wake 2 simplemente… Desapareció.
Desde Quantum Break hasta Control, Remedy siempre ha hecho un hueco para Alan Wake
Pero Remedy jamás olvidó al escritor y su universo. El siguiente juego del estudio finés fue Quantum Break, el exclusivo de Xbox One que se lanzó en el año 2016, y que dejó un sabor agridulce a los que lo disfrutaron, ya que parecía que Remedy no encontraba el camino correcto en el que seguir. Dentro de la aventura de Jack Joyce y compañía para evitar el la ruptura del tiempo, podemos encontrar «easter eggs» relacionados con Alan Wake, como el genial video donde Sam Lake, interpretando a un agente del FBI, está buscando al que parece ser Alan Wake. Estos pequeños secretos son, cómo no, una declaración de intenciones por parte del estudio: Alan sigue ahí, esperando a que sea el momento para ponerse con su segunda entrega.
Con Control, Remedy volvió a ofrecer lo que todos esperábamos de los creadores de Max Payne y Alan Wake: una historia con mucho peso, personajes carismáticos, una atmósfera increíblemente conseguida y una jugabilidad pulida hasta el más mínimo detalle. Dentro de la Casa Inmemorial, pudimos ver que Sam Lake y compañía estaban uniendo los universos de sus juegos para así, crear el llamado «Remedy Connected Universe» al más puro estilo MCU. Y gracias a ello, pudimos ver, por fin, el regreso de Alan en la segunda expansión de Control, que se centraba en mostrarnos el destino de algunos personajes después del final de Alan Wake, incluyendo el del escritor. Todo eso para que, en 2023, podamos ver cómo Wake ha sobrevivido todo este tiempo, atrapado, en el mundo de la Oscuridad.
Aún nos queda para poder controlar de nuevo a Wake
Y por fin, Sam Lake y su equipo en Remedy han podido mostrar al resto de la industria que sí: Alan Wake 2 es una realidad, y podremos continuar la historia del escritor, aunque aún falten dos años para ello. Para muchos usuarios ha sido una larga espera, pero no igual de tediosa que para sus desarrolladores, quienes han estado juego tras juego metiendo secretitos que apuntaban a que nunca se habían olvidado de Wake. Muchas veces, el desarrollo de videojuegos es un mundo difícil, lleno de obstáculos y problemas que parecen imposibles de sobrepasar. Y a veces lo único que se puede hacer es dar tiempo, y esperar al momento oportuno, como Remedy ha hecho con esta obra.
En ocasiones, en la industria oímos solo las historias que cuentan con un final triste: cancelaciones de obras que pintaban genial, por culpa de los desarrolladores, la planificación, o por fuerzas mayores. Pero aquí contamos una que, sin exagerar, parece una montaña rusa de sucesos: desde un inicio prometedor, pasando por una cancelación y desaparición durante años y años, hasta resurgir de nuevo, y con un enfoque diferente que, seguro, Remedy bordará.
En mi humilde opinión, Sam Lake y el resto de desarrolladores se merecen volver a Bright Falls, ya que, con sus más y sus menos, la obra de 2010 es única en el género, mezclando como nadie todavía ha conseguido, el terror narrativo y la acción. Ahora, la decisión es nuestra: ¿esperamos pacientemente a la segunda entrega, o nos adentramos de nuevo en los bosques de Bright Falls para salvar a Alice de las garras de la presencia oscura?
Getting to announce Alan Wake 2 was a long journey, and we want to share this small part of it with you.
Watch @SamLakeRMD and the team's diaries from LA, where we announced the most anticipated sequel in our studio's history. #TheGameAwards #AlanWake pic.twitter.com/5uWYl7r1WR
— Alan Wake (@alanwake) December 14, 2021
Como último regalo, os dejamos una joya que cualquier fan de Remedy debería ver: el vídeo donde Sam Lake y varios desarrolladores muestran su viaje, y sus emociones, al desvelar el regreso de Wake al resto del mundo.