Ayer por la noche (hora española), el equipo de desarrollo de Crash Team Racing Nitro Fueled, anunciaba un directo en YouTube a través de su Twitter oficial, donde acogían a invitados variados para hacer una prueba de su juego. Si bien cabía esperar que viéramos un poco más de lo mismo, los 3 o 4 circuitos cerrados y con unos personajes básicos, no fue así. Y es que, para los que conocemos bien este juego, podemos sacar muchas conclusiones al respecto en el propio vídeo. Si no sois conocedores de este fantástico título os animamos a leer hasta el final la noticia por si las nuevas especificaciones os llaman la atención y para los que ya sabéis de qué va el juego, pero tenéis ansias de más, aquí os traemos el análisis a fondo del último gameplay de Crash Team Racing Nitro Fueled.
¿Qué es lo que vimos? Bueno, nos enseñaron una fase temprana del juego, no la versión final, así que puede que aún sufra algunas modificaciones. Pero vimos más al detalle el modo de personalización, gameplay de carreras y gameplay de batalla. Así que vayamos parte por parte.
En cuanto a los personajes, vemos que contamos con un total de 25 personajes distintos. Entre los que se incluyen todos los personajes de CTR y de CNK. Todos, salvo Penta Pingu, del cual no tenemos ninguna noticia aún. Los personajes se agrupan en principiantes, intermedios y avanzados. Dentro de los intermedios hay 2 tipos, los equilibrados y los que priorizan la aceleración. Hago hincapié en esto, porque desde el menú de elección de personaje podremos hacer una búsqueda por su tipo. Hemos conseguido averiguar las estadísticas base de cada uno de ellos, salvo de Komodo Joe y de Oxide, aunque sí que pertenecen al apartado de intermedios, así que a falta de una confirmación definitiva, me aventuraría a poner a K.Joe como intermedio de prioridad aceleración y a Oxide intermedio equilibrado. Os dejamos una lista con las estadísticas de cada uno de ellos. También podemos ver en el vídeo, aunque esto es teorizar, que podremos mejorar estas estadísticas, ya que aparece un icono que da a entender eso, pero no muestran nada al respecto. Cada uno de los 25 distintos personajes tiene una variedad de «skins» diferente, pudimos ver hasta 9 en Crash, en otros tan solo 6. Cada Skin tendrá asociada una celebración distinta cuando estemos en el podio.
Principiante: Velocidad 3, aceleración 4 y giro 7:
Polar, Pura,Ripper Roo, Krunk, Real Velo y Zam.
Intermedio equilibrado: Velocidad 5, aceleración 5 y giro 5:
Crash, Córtex, Fake Crash, Small Norm, Geary y Oxide (presumiblemente).
Intermedio p.aceleración: Velocidad 4, aceleración 7 y giro 3:
Coco, N.Gin, Pistripe, Nash, N.Trance y Komodo Joe (presumiblemente).
Avanzado: Velocidad 7, aceleración 3 y giro 2:
Tiny, Dingodile, Papu-Papu, N.Tropy, Crunch, Big Norm y Zem.
Sobre los coches. Independientemente del kart original de cada uno de los corredores, podremos alternar el vehículo en que queremos verlos equipados, esto no afecta a las estadísticas de los personajes. Por lo que se nos mostró, contamos con un total de 14 cuerpos de vehículos distintos, cada uno con una serie de patrones de líneas distinto. 22 conjuntos de ruedas, de esto nos llamó la atención que algunas van dejando una estela en el suelo según el color del neumático, muy llamativo. Podremos pintar nuestro coche con un total de 43 juegos de colores y adornarlos con hasta 101 pegatinas. Una función que aquí aparece y que nos parece de lo más acertada es la de «customizar», ya que nos hará una selección aleatoria de entre todas estas opciones, para darnos combinaciones que quizás no hubiéramos probado por nosotros mismos.
Ahora un poco de información sobre las carreras. Antes de nada destacar, que ahora los circuitos contarán con el modo espejo, una función que resulta ser un gran añadido. Como nota personal, me gustará ver como todos mis instintos de girar a un lado o al otro ya no valen de nada cuando me cambian una pista por la que he corrido cientos de veces. Contamos con todas las pistas de ambos juegos. En este gameplay una de las cosas que más nos gustó es poder ver un multijugador local de 4 jugadores. El progreso de los personajes respecto a la pista se muestra con los iconos de cada uno de ellos en la linea que separa las dos pantalla de arriba de las de abajo. Muy importante destacar el detalle de que es posible cambiar la cámara de una más cercana a una más alejada y también algo muy curioso es que podemos alternar el medidor de velocidad clásico por otro que nos marcará el número de «boost» acumulados. En este medidor, a parte nos facilitará de manera visual saber el momento exacto en que debemos hacer el impulso y parece confirmar lo que antiguos corredores ya sospechaban, cuanto más cercano al límite, mejor será el impulso proporcionado.
Las pistas que nos mostraron, fueron: Parque Coco, Tuberías Roo, Pirámide Papu, Cala Crash, Out of Time (CNK) e Inferno Island (Cnk). Era el primer vistazo que teníamos de tuberías Roo y la verdad es que el arte nuevo que le han dado es genial. Han sabido muy bien como llenar de vida el escenario. Sobre Out of Time, y la polémica de la gravedad, la verdad es que lo han sorteado de una manera bastante eficiente. El reloj ahora se alza como una torre, y somos nosotros los que nos metemos dentro del edificio para hacer el giro de 180º.
Pero también vimos un poco del modo pelea. Contamos con todas las pistas originales de CTR (con un lavado de imagen impresionante), y también con 5 pistas de CNK. Entre los modos de juego que podemos elegir están: Batalla límite, Captura la bandera, Agarra cristales, Último kart conduciendo y Robando el «bacon». Está tomada la información directamente del ingles, así que no sabemos si este último modo hace referencia a algún juego de palabras. Lo que sí sabemos es que las batallas serán para hasta 8 jugadores, pudimos comprobar como a parte de los 4 jugadores el juego llenaba con 4 JNP la partida. En el menú de opciones de batalla, podemos elegir el número de jugadores, el número de vidas, el tiempo límite, la dificultad de la IA y los objetos que nos encontraremos.
A poco más de un mes de su lanzamiento oficial, parece que Crash Team Racing Nitro Fueled no para de darnos migajas para alimentar nuestra impaciencia. Lo curioso de esto es que este gameplay nos ha dado más información que los anuncios oficiales, aunque esperamos llevarnos alguna grata sorpresa cuando podamos disfrutar del juego, sí que sería de agradecer algún anuncio oficial aclarando ciertos aspectos del juego como el pago de elementos estéticos y algo más de información sobre el modo aventura o los modos de carrera.
Como siempre, intentaremos traeros la mejor información lo antes posible. ¡Calienten motores!