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AnálisisJuegos

Análisis de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Xbox One

por Christian Henares 19/04/2022
escrito por Christian Henares 19/04/2022
Chrono Cross también llegará a Xbox One
684

Cuesta creer que podamos escribir estas líneas iniciales para analizar una obra maestra atemporal como Chrono Cross, un videojuego que nunca llegó a Europa, quedándose sólo en América y Japón, recibiendo casi sólo notas perfectas, debido a varias razones objetivas que lo ponían como el mejor JRPG a niveles técnicos en su momento, por encima de Final Fantasy VIII en casi todo, y además, ser la secuela de uno de los juegos más queridos de la empresa y que marcó también un gran hito en SNES.

En 1995 Chrono Trigger nacía como un JRPG con una colaboración entre Akira Toriyama (diseñador artístico de Dragon Ball, Blue Dragon, Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito) y la todopoderosa Squaresoft de aquel entonces. El juego vendería casi 3 millones de copias en Japón y casi 300.000 copias sólo en Estados Unidos, siendo un rotundo éxito para aquella época donde no se manejaban números tan altos como hoy en día. El juego gozó de mucha popularidad y lo sigue haciendo, popularidad que no tiene Chrono Cross en comparación, debido a su cambio de dirección con respecto a Trigger y probablemente también que gran parte del mundo no pudo jugarlo.

Han pasado 23 años desde la última vez que tuvimos una entrega oficial de Chrono Cross y la saga Chrono Trigger sólo lanzó un videojuego para Nintendo DualScreen en el 2008-2009. Desde entonces, sólo tuvimos una colaboración con Another Eden hace un par de meses, que nos pilló a todos por sorpresa dada la aleatoriedad del anuncio y de la unión crossover de ambos universos, y un desconocido spin-off/secuela que tampoco salió de Japón llamado Radical Dreamer: El Tesoro Prohibido.

23 años es toda una vida, sin exagerar ni un ápice, y como caído de un milagro celestial de los ecos del tiempo Square-Enix ha decidido, finalmente, reunir al equipo original de Chrono Cross para desarrollar un remaster como los Final Fantasy que hizo estos últimos años, pero ojo, hacerlo bien, no a medias tintas, pese algunas críticas negativas que estaréis leyendo actualmente en redes sociales.

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La vuelta de una obra maestra

Chrono Cross al no salir en Europa, fue durante todos estos años un juego considerado totalmente de nicho, secundario para la saga, a la sombra de Chrono Trigger y en definitiva un videojuego que incluso hay fans que no consideran canon. Se ha generado todos estos años una especie de odio generalizado hacia Chrono Cross, injusto totalmente, aunque entendible, bien analizado.

Pero así como hubo odio, también hubo mucho amor por parte de muchos fans, entre los que se incluye servidor, quien jugó Chrono Cross desde la semana de lanzamiento en Estados Unidos, Agosto del 2000 (en Japón fue lanzado en Noviembre del 1999) en la PlayStation original. La continuación oficial de Chrono Trigger no merecía menos que hacerse con esta entrega lo antes posible, pero además, el juego estaba muy avanzado en comparación a los propios juegos de su familia Squaresoft de meses atrás. Final Fantasy VIII en 1999, Final Fantasy IX en Julio del 2000, y finalmente en Febrero del 2000 un poderoso y diferente Vagrant Story. Este último no es comparable al resto.

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Chrono Cross en comparación a los dos FInal Fantasy más recientes de su momento, vencía en casi todo a niveles técnicos, perdiendo sólo en la longevidad general, tanto de la historia como del 100% de secretos y misiones secundarias, siendo Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX más largos, sí, pero teniendo algunos apartados de categoría más baja que Chrono Cross. Como primer ejemplo tenemos la banda sonora orquestal, no MIDI, siendo uno de los primeros juegos de Squaresoft que apostaba por esta calidad sonora, a pesar de la dificultad de meter estos archivos tan grandes en el juego, dado que los MIDIs ocupaban menos espacio. Esto quiere decir que, realmente están sonando violines, guitarras o pianos reales

El segundo ejemplo: 45 personajes jugables, cada uno con sus animaciones de ataque y habilidades especiales, pisoteando a todos los Final Fantasy anteriores en este sentido, que no llegaban a tener ni siquiera 10 personajes jugables pese a estar en tres y cuatro discos, mientras que Chrono Cross sólo son dos discos. Ni qué decir que cada uno tiene seis animaciones de ataque básico y tres habilidades, de nuevo, siendo muy superior a los Final Fantasy que sólo tenían dos animaciones de ataque básico.

Un tercer ejemplo, de otros tantos que omitiremos, estaría en la impresionante calidad gráfica de Chrono Cross, siendo poligonalmente superior a los Final Fantasy aunque quizás en espectacularidad y elaboración pierda frente a situaciones como el secuestro de los trenes de Final Fantasy VIII y esos impresionantes movimientos de cámaras, o algunas de sus impresionantes invocaciones. Quitando eso, en general, cuando ves un brazo o una cabeza en los Final Fantasy se pueden apreciar muchos jaggies/pixeles cuadrados, algo que en Chrono Cross se evita sorprendentemente, casi, casi, pareciendo un título de Dreamcast de bajo nivel.

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Una historia más densa

En comparación a Chrono Trigger, Chrono Cross fue dirigido de otra forma, más acertada o errónea, a gusto de cada fan, pero diferente del primer juego de 1995. La historia de ambos juegos es para adolescentes pero en Chrono Cross se empieza a hablar de realidades alternativas, el significado de la vida y la muerte, y los propósitos de cada persona para seguir adelante. Es una historia ligeramente más adulta que Chrono Trigger, aunque sigue teniendo algunas historias secundarias que no hay que tomar en serio -por resultar cómicas, básicamente- y otras, sencillamente no son de tanta calidad como la historia principal. Es lo que tiene tener tantos personajes principales y secundarios, que no todos estarán a la altura, siendo su justificación muy forzada y casi innecesaria.

Chrono Cross es de los videojuegos que no envejecen. Todo funciona perfectamente, es muy fluido, sus tiempos de carga son casi inexistentes, marca de la casa Squaresoft ocultando todos los tiempos de carga con fundidos y secuencias CGI , haciendo que la narrativa no pierda ritmo alguno. No pierdes la inmersión de la historia y te fundes con ella en ese mundo que tienes ante tus ojos. Todo esto no habría valido de nada si Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, fuese un HD Remaster con errores propios de emuladores para PC, con errores gráficos, errores en partículas de humo, luz, fuego y roturas en los modelos poligonales, cosas que eran comunes en emuladores antiguamente y que se temen que ocurra en los HD Remaster, pero que esta versión ha sabido sortear perfectamente para Xbox y PS4. Desgraciadamente en Switch y Steam hay unas caídas del framerate y un delay notorio en comparación.

Han aprendido de sus errores y por ejemplo, escenarios pre-renderizados 2D con mala calidad, algo común en Final Fantasy IX HD, aquí son inexistentes, siendo todos de muy alta calidad, incluso estirando la imagen al formato panorámico 16:9, cosa que nos ha sorprendido para bien. Pero hablaremos de más detalles técnicos un poco más adelante.

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Chrono Cross durante casi toda su historia no tiene referencias a Chrono Trigger, intentando ser un juego independiente que podría trazar su propio curso en la historia. El equipo de desarrollo original ha dicho varias veces esto, y quizás fue una de las cosas que, en cuanto a cierto bloque de fans, le pasó factura, sin embargo, basta con adentrarse más en la historia principal para que el primer juego empiece a ganar fuerza y menciones, uniéndose así a la trama principal de Chrono Cross. Se deja claro en este juego que Radical Dreamers: El Tesoro Prohibido es una línea temporal diferente a la de Chrono Trigger, pero conecta, en parte, con Chrono Cross. Este enredo es una constante de la saga después de dejar algunos frentes abiertos en Trigger, y en Cross intentan darle sentido, y quizás lo consigan, pero definitivamente no es una resolución demasiado elegante y hay cosas algo forzadas.

Pero tras varias situaciones de la historia que poco o nada tienen que ver con Chrono Trigger, aparecen finalmente esas conexiones directas, dejando claro que el juego, en efecto, es la continuación del original. A todo esto hay que añadir el cambio de diseños y ambientación que hizo gala Chrono Cross, alejándose de Akira Toriyama y teniendo su propio estilo, que además es muy caribeño y en cierto sentido un poco «cercano» a un estilo de piratas.

El mejor remaster de Square-Enix

Nos hemos enterado de ciertas opiniones de esta remasterización, hemos hecho los deberes, hemos investigado, hemos comprado la versión de PS4 y hemos echado más de una decena de horas también en esa versión. Sólo por si acaso, hemos comprobado el juego en Xbox One FAT (modelo original del 2013), en Xbox One S All Digital y en Xbox Series S. Hemos leído algunas críticas en diversos canales de YouTube así como en metacritic y después de más de 70 horas totales a este juego entre ambos sistemas, y estar a las puertas del 100% de logros (por cierto, cero bugs, es posible hacer 100%) nuestras conclusiones son las siguientes.

Las secuencias CGI, creemos que la introducción principal, mítica donde las haya, ha sido remasterizada ligeramente, así como otras secuencias, pero es evidente que no todas las secuencias han sido mejoradas, generando así el típico efecto de secuencias CGI pixeladas, aunque es pequeño en comparación a otros remasters.

  • Cada personaje jugable tiene un nuevo rediseño poligonal
  • Los enemigos no tienen nuevo diseño poligonal, pero sí algunos jefes
  • El juego es prácticamente igual en todo a la versión original de PSX
  • Las tres escalas de pantalla están muy bien adaptadas, incluyendo 4:3 y 16:9
  • No existe ningún error de partículas en luces, humo, fuego, rayos o reflejos, es tal cual como se veía en PSX pero mucho más nítido
  • No hay cambios de colores. Es tal cual como se veía en PSX pero más nítido.
  • Hay unas puntuales caídas en el framerate en dos escenas contadas del juego y al entrar en muchos combates, durante 1-2 segundos, pero en el resto de combate no hay caídas.

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La versión de Switch presenta un delay/retardo y unas caídas del framerate notorias en muchas partes, aunque el juego sigue siendo jugable y disfrutable. Por suerte en Xbox One el port es casi perfecto, detectando sólo un par de escenas que tienen un ligero error con respecto al original. Si tuviésemos que darle una nota como adaptación, sería 9.7/10 dado que no hay diferencias reales a niveles técnicos. Mejoras sí, como hemos dicho.

Cabe señalar que el redibujado de los escenarios pre-renderizados es brillante, en general, sólo habiendo unos pocos escenarios (minoría) que pueden verse ligeramente pixelados. Dado que una imagen vale más que mil palabras, podéis comprobar vosotros mismos dichas mejoras gráficas en estas capturas comparativas entre los dos modos gráficos: «Original» y «Nuevo»

Hemos hecho las capturas lo más parecidas posibles, intentando pillar el momento exacto y lo hemos hecho a 16:9 (panorámico) donde la imagen pierde calidad por estirarse. Aún así, las diferencias son muy claras y se puede comprobar que no se pierde calidad a pesar de estar a 16:9.

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Siendo fan de Chrono Cross hay detalles que hacen que valoremos mucho el trabajo que ha hecho Square-Enix en este remaster, detalles como que se hayan tomado la molestia de dibujar nuevas caras para cada uno de los 45 personajes (y secundarios no jugables) además de aplicar filtros y redibujar la gran mayoría de los escenarios y casi todas las texturas del juego, que también hayan hecho modelos poligonales nuevos como podéis ver en las imágenes, y quehayan realizado nuevas piezas musicales, reinterpretadas en orquesta y compuestas por el propio Yasunori Mitsuda, aunque no están disponibles en el juego, sólo en el menú principal y créditos, son algunos de los ejemplos a los que nos referimos.

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Añadir Radical Dreamers: El Tesoro Prohibido es una grata sorpresa dado que es un videojuego muy impopular, que fue un fracaso en ventas y que además no fue tomado en cuenta en líneas generales para hacer Chrono Cross salvo algunas piezas musicales y algunos personajes, sirviendo sólo como spin off/secuela de otra línea temporal. Aunque también es cierto que puede llegar a unirse con la saga principal gracias a ciertas sorpresas en su historia. Este juego fue lanzado originalmente en 1996 para un complemento de la Super Nintendo (SNES) llamado Satellaview que no llegó a salir de Japón. Satellaview así como sus pocos videojuegos lanzados, incluyendo Radical Dreamers, fueron un estrepitoso fracaso y pasaron al olvido.

En Radical Dreamers todo se desarrolla mediante textos, decisiones y exploración a la antigua usanza, es casi una aventura de texto antes del nacimiento de las «aventuras gráficas» como tal, aunque aquí sí que aparecen ciertas imágenes para entrar en situación o ver algunos personajes.

La historia es sombría y está estupendamente escrita en su guión, ayudando a que el jugador tenga muchísima inmersión gracias a este buen hacer, aunque la historia no es tan compleja ni larga como Chrono Trigger o Chrono Cross, sus siete finales te harán rejugar e investigar todas las posibles opciones del juego, y los textos combinados con el hecho de que se trata de una secuela oculta de Chrono Trigger, hacen que toda la atmósfera rodeando al juego sea un constante secretismo de la propia saga.

Lo cierto es, que si eres fan de Chrono Trigger, tienes que jugar Radical Dreamers debido a una gran sorpresa que se incluye en uno de los caminos posibles. Cada camino de principio a fin no supera las 2 horas, y se pueden apreciar muchas ideas originales para Chrono Cross, el cual, casi podría ser un remake de Radical Dreamers.

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Por primera vez en castellano

Bien, aquí tenemos un sentimiento agridulce, porque por primera vez tenemos la oportunidad de jugar a Chrono Cross en varios idiomas, incluyendo el nuestro. La traducción es magnífica, con un gran léxico en general, muchos acentos distintos que han añadido para dar personalidad a cada personaje, algunos de ellos representando el espíritu del juego original, sin embargo, lo que debería ser algo para celebrar, sin ningún tipo de duda, sin tapujos ni «peros», se ha topado con el arte de la libertad creativa.

La primera impresión en general es positiva, pero si llevas 23 años conociendo el juego, conociendo los nombres de sus técnicas, habilidades, armas, ciudades, personajes y localizaciones, lamentablemente te llevarás un chasco con las libertades creativas que se ha tomado el equipo de localización de este remaster. Podemos entender unos leves cambios, especialmente en nombres de personajes y técnicas mágicas y habilidades, pero lo que no podemos entender es que algunos cambios han sido demasiado forzados:

  • ¿La ciudad de Zeal, mítica de Chrono Trigger? Ahora se llama Zhyle.
  • ¿Viper, gobernador de Termina, padre de Riddel y líder de los draconianos? Ahora se llama Ofidio.
  • ¿Korcha, el jovenzuelo liante de Guldove, hijo de Macha y Orcha? Ahora se llama Peke, Orcha se llama Forke y Macha ahora se llama Make.
  • ¿Starky? Su nombre ahora es Astrolito
  • ¿Spriggle? Ahora es Espriga
  • ¿Steena? Ahora es Estrina

Y por no mencionar más cambios que irás descubriendo mientras juegues, la sirena Irenes ahora se llama Serena.

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Algunos de estos cambios vienen por traducirlo de su versión original japonesa, no hay que olvidar que ya la versión americana se tomó cierta libertad en nombres. Sin embargo, otros cambios no los llegamos a comprender, y nos parece que están tensando demasiado la cuerda, hasta tal punto que, como es lógico, nos choque demasiado ciertos cambios y tengamos que usar cada elemento mágico para saber cuál es realmente.

Si Chrono Cross hubiese salido en el año 2000 en España, estos cambios habrían sido chocantes, como traducir Yitán de Zidane en Final Fantasy IX, pero nos habríamos acostumbrado. El problema es que han pasado 23 años, y es toda una vida conociendo a cada personaje por su nombre. Ya no sólo cada personaje, sino cada evento, elemento mágico o ciudad importante dentro del lore y universo de Chrono Trigger y Chrono Cross. Son demasiados años y creemos que ha sido un error por parte del equipo de localización en España tomarse la libertad de alterar tanto muchos nombres.

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Conclusiones

Es un momento histórico para los JRPGs, para la saga Chrono Trigger y para los videojuegos. Un exclusivo de PlayStation que jamás salió de esta consola, ahora está disponible para todas las plataformas, con unos fallos tremendos en la versión de Switch y Steam, pero que por suerte en Xbox y PS4 son inexistentes.

Nos apena mucho el indiscriminado, injusto, tergiversado y exagerado odio que estamos presenciando en redes sociales hacia este remaster de Chrono Cross, afirmando sofismas hacia el rendimiento del juego, casi sentenciando que este remaster se trata del peor que ha hecho Square-Enix cuando en realidad es todo lo contrario, y todo esto, lamentablemente, es por unos grandes errores en Nintendo Switch y PC/Steam. No es normal que el port de Switch haya salido así de mal, cuando sí es más común que en Steam haya diferencias más grandes con según qué juegos. Os prometemos que hasta no ver la versión de Switch funcionando, no creíamos la experiencia de muchos usuarios.

Aún así, hablar de «Desastre; injugable, roto, lamentable, vergonzoso» puede que nos resulte demasiado exagerado, incluso con esa versión. Esperamos que con parches el juego mejore en su rendimiento, aunque si eres usuario de Xbox, como hemos dicho, no debes preocuparte.

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Quitando esta polémica ¿Cómo valorar a Chrono Cross siendo un juego que recibió tantos 10/10 por parte de la crítica en su momento? Es uno de los pocos juegos valorados con la nota perfecta de Gamespot, también fue valorado con un 9.6 por parte de IGN y lamentablemente un sin fin de revistas que ya no existen le otorgaron una nota perfecta o cerca de la perfección.

Chrono Cross fue un adelantado a su tiempo, explotando los límites de la PlayStation original a nivel gráfico y de contenido con esa extensa cantidad de personajes jugables (siendo poligonales, no como Suikoden que le superaba en número pero son sprites 2D y es diferente) su historia tiene ciertas connotaciones de realidades paralelas como la película The Matrix (1999) además de ser más adulta y madura, en general, que Chrono Trigger, y su complejo, matemático y adictivo sistema de combate que involucraba una barra de energía/stamina fue la evolución de lo que había hecho hacía unos años Xenogears, otra obra maestra de PlayStation.

Tras 23 años, es sorprendente ver que el juego aguanta el tiempo en casi todos los sentidos. Es lógico y obvio que haya ciertos detalles en el guión y en la historia que, ahora analizados como adulto, pierdan seriedad y profundidad, pero aún así, hay otros grandes aciertos que son reseñables y muy sorprendentes. Aunque nos gusten las historias de los Final Fantasy’s originales de PlayStation, hay ciertas situaciones, ciertas secuencias, que se notan más para un público adolescente o adultos jóvenes, y estas para muchos de nosotros desprestigian ligeramente las obras, pudiendo ser mejores si no existiesen -posiblemente-.

Chrono Cross, en el catálogo actual, es uno de los mejores JRPGs por turnos que hay, porque el original lo ha seguido siendo, y esta remasterización es un homenaje bien elaborado con grandes mejoras, y desgraciadamente, un par de ports que no le han hecho justicia. Como nota final, debemos decir que existe una nueva secuencia oficial, canónica y nunca antes desvelada, que podría servir para el futuro de la saga. Después de dos décadas y casi un lustro, cualquier pequeño detalle nuevo es bienvenido, aunque lo cierto es que podrían haber enseñado algo más.

Para acceder a dicha secuencia, debes pasar la historia de Radical Dreamers y Chrono Cross, y luego ir al menú principal del juego y seleccionar la opción «Créditos». Tras el final de los créditos, aparecerá un nuevo texto.

Chrono CrossChrono Cross: The Radical Dreamers EditionSquare Enix
13 comentarios
Christian Henares

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