Marvel vs. Capcom es una cita obligada para cualquier jugador. Sus combates, sus personajes y el crossover por antonomasia de los juegos de lucha son factores muy atractivos, tanto para los fans del género como para cualquier jugador que quiera diversión y frenetismo. Marvel vs. Capcom: Infinite es la última entrega de la saga que, pese a cumplir muy bien en ciertos aspectos y flojear en otros, nos ofrece la esencia de un buen juego de lucha.
Marvel vs Capcom: pocos juegos para una gran saga
En 1996 Capcom nos hizo llegar X-Men vs. Street Fighter. Un juego que acabaría convirtiéndose en el principio de una de las sagas más destacadas de la casa. Posteriormente, en 1997, Capcom decidió aventurarse con Marvel Super Heroes vs Street Fighter. En cuyo caso no limitó el plantel de personajes solo a X-Men y Street Fighter, pudiendo disfrutar de otros como Capitán América, Hulk o Shuma-Gorath.
¿Os perdisteis nuestras primeras impresiones de Marvel vs. Capcom: Infinite? Aquí las tenéis
Sin embargo, el principio de la saga como tal llegó en 1998 con Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes. Solo dos años después pudimos disfrutar de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Este juego se ha convertido, conforme ha pasado el tiempo, en el mejor valorado por muchos de los fans. No solo es aquel que ha incluido mayor cantidad de personajes (56) para nuestro disfrute, sino también el que introdujo las icónicas peleas de 3 contra 3.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds nos llegó en 2011. Esta entrega introdujo cambios respecto a las anteriores; su control se simplificó, nos presentó una estética al estilo “cartoon” e introdujo los ataques de asistencia en los combates, que nos permitió apoyarnos en los demás personajes de nuestro equipo para combinar los ataques.

Magneto y Bison en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Este juego contó con una versión remasterizada, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que incluía todo el contenido de Marvel vs. Capcom 3 y nuevos añadidos. A pesar de desaparecer de los bazares digitales, por suerte Capcom lo relanzó para las consolas de nueva generación. Actualmente lo tenéis disponible en Xbox Store y ya podéis disfrutar de nuestro análisis.
Disfrutad de nuestro análisis de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para Xbox One
En definitiva, Marvel vs. Capcom es una saga sumamente prolífica de Capcom. A lo largo de su historia nos ha permitido conocer y disfrutar de personajes muy distintos, con importantes añadidos para el género de la lucha. Por méritos propios, Marvel vs. Capcom se ha convertido en una de las grandes sagas del género.
Marvel vs. Capcom: Infinite nos trae una historia muy entretenida
Marvel vs. Capcom: Infinite comienza presentándonos sus cuatro modos en el menú principal: Historia, Combate, Entrenamiento y Misiones.
El Modo Historia es el gran añadido que nos trae Marvel vs. Capcom: Infinite respecto al resto de la saga y también el que consigue brillar por encima de todos los demás. En Marvel vs. Capcom: Infinite nos encontraremos con una realidad desestructurada por culpa de un supervillano: Ultron Sigma.
Con el poder de dos gemas especiales, las Gemas del Infinito, Ultron Sigma ha fusionado los universos de Marvel y Capcom, sumiéndolos en un profundo caos. Pero no solo eso, sino que Ultron Sigma está decidido a expandir un terrible virus cibernético capaz de acabar con toda la vida orgánica.

Ultron Sigma es el gran villano de Marvel vs. Capcom: Infinite
Para detenerlo, tanto héroes como villanos de Marvel y Capcom tendrán que aliarse. Formando distintos equipos, deberán recorrer mundos diferentes en busca de las Gemas del Infinito restantes y reunir las 6 del juego: Tiempo, Espacio, Poder, Alma, Mente y Realidad. Solo así podrán detener a Ultron Sigma, devolver la paz al mundo y conseguir que ambas realidades vuelvan a ser las que eran.
Marvel vs. Capcom: Infinite se luce en su Modo Historia, tan elaborado como atípico. No nos encontraremos con una historia al uso, donde simplemente los combates y las escenas se van sucediendo. En este caso ambos se entremezclarán de una forma menos esquemática.
Para cumplir con la misión principal, los personajes se dividirán en pequeños grupos y recorrerán los mundos en busca de las Gemas del Infinito. En ocasiones los grupos no variarán, en otras se irán añadiendo caras conocidas. A veces las historias personales de los personajes tendrán relevancia, mientras que en otras los grupos se limitarán a luchar por la misión.
Otro de los grandes puntos a favor de la Historia es el diseño de personajes. Todos ellos son tal y como les conocemos y mantienen su personalidad. Chris Redfield será igual de serio, Spiderman más gracioso y Frank West usará el ingenio para salir de los líos en los que se metan.
La historia es muy ingeniosa; “fanservice” puro. Las escenas y los diálogos entre los personajes nos encantarán. Cada uno de ellos conservará su esencia y será muy divertido ver cómo interactúan entre sí y se unen para salvar el mundo.

El Modo Historia es fanservice puro y duro. Nos encantará
Capcom ha creado un Modo Historia entretenido y adictivo, consiguiendo que casen perfectamente unos personajes con otros y no desentone el hecho de que pertenezcan a franquicias diferentes. El mundo de Marvel vs. Capcom: Infinite está bien cuadrado y sus personajes tienen alma.
No obstante, la historia flojea desde el punto de vista de sus enemigos. En los distintos combates nos enfrentaremos a robots controlados por Ultron, algo que se nos hará bastante repetitivo.
Por otro lado, los escenarios no están simplemente tomados de Marvel o Capcom, sino que se trata de fusiones de mundos de ambas franquicias. Por ejemplo, viajaremos a A.I.M.brella (mezcla de la organización terrorista de Marvel A.I.M. y Umbrella), Knowmooon (combina Knowhere, lugar interdimensional de Marvel con Third Moon, localización de la saga Strider) o Xgard (mezcla de Asgard y Abel City, localización de Mega Man X).
Sin duda el Modo Historia es el gran fuerte de Marvel vs. Capcom: Infinite. Con una duración de 5 horas aproximadamente, lo disfrutarán tanto los fans de Marvel como de Capcom como cualquiera que desee pasar un rato muy entretenido.
Los cambios en el combate no benefician a Marvel vs. Capcom: Infinite
Sin embargo, aunque el Modo Historia presente las grandes novedades del juego, otros modos se pierden y los restantes no aportan nada nuevo.

Los combates han perdido al limitarse al 2 contra 2
El Modo Arcade nos ofrece la experiencia clásica arcade. Tendremos que superar distintos combates hasta llegar al jefe final y derrotarlo. Además contaremos con un Modo En línea para enfrentarnos a los demás jugadores online. Tendremos distintas opciones, como Partidas casuales (donde podremos luchar sin que los resultados afecten a la clasificación) o Liga para principiantes (liga especial para jugadores de nivel inferior a 14).
También tendremos un modo Jugador contra jugador (donde nos enfrentaremos a un amigo en una red local o en la misma consola) y el modo Jugador contra CPU (que será igual al modo anterior, pero contra la IA del juego).
Los combates presentan importantes diferencias respecto a la saga. Diferencias que, lejos de aportar, restan.
Para empezar, ya no podremos disfrutar de combates de 3 contra 3, sino de 2 contra 2. Algo que podría haberse evitado añadiendo la opción de 3v3 o incluso 1v1 y que cada jugador jugase como quisiese. Los movimientos de apoyo también han sido eliminados. Por tanto, ya no podremos invocar a uno de los personajes para que realice un rápido movimiento de apoyo y se retire al instante.
El X-Factor del predecesor se ha sustituido por el uso de las Gemas. Al comenzar el combate podremos elegir una de las 6 que tendremos disponibles. Cada una de ellas tendrá dos funciones: Infinity Surge (LB) o Infinity Storm (LB+RB), cuyos efectos variarán.

Marvel vs. Capcom: Infinite pierde el frenetismo de la saga en sus combates
Por ejemplo, si nos equipamos la Gema del Alma, podremos atacar a largo alcance y robar salud (con Infinity Surge) o revivir a nuestros compañeros y desbordar al rival atacando con los dos personajes a la vez (Infinity Storm). Las Gemas nos ofrecen un combate más táctico y entretenido, con más posibilidades de ataque.
A pesar de estos cambios, en general los combates que nos ofrece Marvel vs. Capcom: Infinite pierden en comparación con los que llevamos años viendo. Disponer de 3 jugadores nos ofrecía una mayor gama de posibilidades de ataque y oportunidades de combinar a los personajes a nuestro gusto. Los ataques aéreos pierden protagonismo y están menos presentes que en el resto de la saga.
Sin embargo, la gran pega de Marvel vs. Capcom: Infinite es que sus combates no son ni frenéticos ni memorables. La saga ha pasado de combates coloridos y exaltados a combates mucho más planos y apagados. Esa falta de emoción acaba trasladándose al jugador; mientras que los anteriores juegos nos invitaban a engancharnos a sus combates, estos no consiguen calar en nosotros.
Capcom se equivoca: sí se echa en falta a los X-Men
Otro gran fallo que presenta Marvel vs. Capcom: Infinite es su escasa plantilla. Frente a los 48 jugadores que pudimos aprovechar en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, por no mencionar a los 56 de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, este juego nos trae la escasa cifra de 30 personajes.
De parte de Capcom tendremos a Strider Hiryu (Strider), Sir Arthur y Firebrand (Ghost ‘n Goblins), Frank West (Dead Rising), Chris Redfield y Nemesis (Resident Evil), Mega Man X y Zero (Mega Man), Dante (Devil May Cry), Ryu y Chun-Li (Street Fighter), Nathan Spencer (Bionic Commando), Morrigan y Jedah Dohma (Darkstalkers) y Mike Haggar (Final Fight). Por su parte, Marvel nos trae a Rocket Raccoon, Dr. Strange, Ojo de Halcón, Ultron, Gamora, Ghost Raider, Iron Man, Thanos, Nova, Hulk, Capitana Marvel, Thor, Capitán América, Spiderman y Dormammu.

Haber prescindido de los X-Men ha sido un gran error de Capcom
Estos 30 personajes no llegan a la altura de lo esperado para una saga como Marvel vs. Capcom, acostumbrada a ofrecernos una gran variedad de franquicias.
Sin embargo, el problema no es que se eche en falta a algunos personajes, sino que otros sobran completamente. Capcom ha decidido prescindir de personajes icónicos de sagas importantes, que fueron un añadido espectacular en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Jill Valentine, Albert Wesker, Phoenix Wright, Venom (de inicio, sin recurrir a un posible DLC), Deadpool, Magneto o Wolverine bien podrían haber sustituido a algunos de los personajes de Marvel vs. Capcom: Infinite, completamente faltos de carisma.
Lo más doloroso es sin duda que X-Men, saga que siempre ha estado representada en Marvel vs. Capcom, haya desaparecido en Marvel vs. Capcom: Infinite. Tal vez Capcom tenga planeado hacernos llegar algunos de los personajes de la franquicia vía DLC, pero esto tampoco ayuda.
En resumen, no solo nos faltan muchos personajes. Sino que, si faltasen muchos de los que sí hay, tampoco los echaríamos de menos.
La Biblioteca vuelve con fuerza a Marvel vs. Capcom: Infinite
En el Modo Misiones tendremos que realizar distintas misiones con los personajes o superar unos desafíos para ir desbloqueando los siguientes. Por su parte, Colección nos ofrece interesantes detalles del juego: Cinemáticas, la Biblioteca Star-Light (donde podremos descubrir la biografía de los personajes), Ilustraciones, Sonido y Voces.

Las biografías de personajes volverán a Marvel vs. Capcom: Infinite
No obstante, se echa mucho en falta alguna gran novedad en Marvel vs. Capcom: Infinite. Como lo fue el modo Modo Héroes y Heraldos del juego anterior.
Héroes y Heraldos nos ofreció una opción diferente de juego en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. En este caso nuestra misión era conseguir dominar una zona concreta. A medida que avanzábamos, desbloqueábamos cartas de una enorme cantidad de personajes de Marvel y Capcom. Cartas que podíamos combinar para que nos ayudasen en nuestra misión.
Por tanto, aunque Capcom haya decidido prescindir de este modo para Marvel vs. Capcom: Infinite, podría haberlo sustituido por otra sorpresa.
Técnicamente Marvel vs. Capcom: Infinite es correcto, aunque no destaca
Marvel vs. Capcom: Infinite levantó bastante polémica respecto al diseño de sus personajes. Tanta que se vieron obligados a arreglarlo. Aunque es cierto que las caras hayan mejorado en algunos casos, en otros estarán tal y como las conocimos inicialmente.
Por otro lado, el diseño de escenarios no es nada memorable. Se trata de pantallas vacías y poco carismáticas. Aunque los escenarios varíen, no nos dará esa impresión. A diferencia del resto de la saga, cuyos escenarios se caracterizaban siempre por estar prácticamente vivos, en este caso los combates se desarrollarán en zonas apagadas, sin vida y sin color.

Los escenarios de Marvel vs. Capcom: Infinite pierden el carisma propio de la saga
Al margen de estos fallos, Marvel vs. Capcom: Infinite nos ofrece un apartado técnico correcto, sin fallos que puedan afectar a la partida. No obstante, los tiempos de carga son demasiado largos y se nos harán bastante pesados.
Conclusión: Marvel vs. Capcom cumple, pero no avanza
Marvel vs. Capcom: Infinite nos ofrece una aventura amena y entretenida, perfectamente disfrutable tanto por veteranos del género como por recién llegados. Su Modo Historia es muy bueno y consigue atraparnos de principio a fin.
Aunque ciertos añadidos se agradezcan y mejoren el juego, como el uso de las Gemas Infinitas, lo cierto es que Marvel vs. Capcom: Infinite pierde. La falta de personajes, la escasez de modos y el poco carisma de los escenarios provoca que inevitablemente nos acordemos del resto de la saga.
Marvel vs. Capcom: Infinite es un juego recomendado, con una buena jugabilidad. Pero no el gran paso que esperábamos de una saga como Marvel vs. Capcom.