La versión de Monster Hunter Rise para Xbox Series X|S ya esta disponible, y sin duda ha sido un fuerte salto de calidad en comparación a su versión original para Nintendo Switch. Lamentablemente, al menos en el apartado artístico, el título se siente algo inferior a lo ya presentado por su predecesor, Monster Hunter World, aunque para los más antiguos amantes de la saga, es probable que aprecien esta nueva visión artística más apegado a lo que ha presentado la serie de juegos a lo largo de los años.
Siendo uno de los títulos que más cambios ha realizado en la fórmula clásica de Monster Hunter, es difícil discutir sobre si realmente estos cambios han sido para bien o para mal, puesto que para algunos de los fanáticos más acérrimos y puritanos de la saga estos pueden representar una perdida de identidad dedicada específicamente a jugadores nuevos. Sin embargo está dicotomía hace que de alguna forma la saga se abra para aún más personas, y es que si bien es cierto que ya con World se intentó hacer el juego un poco más casual, no hay comparación en cuanto a la cantidad de cambios realizados para Monster Hunter Rise.
¿Qué tal se siente el juego en general?
Monster Hunter Rise logra lo que se propone, pues se ha buscado ofrecer una versión mucho más optimizada de las cacerías clásicas. Dado que esta «fluidez» proviene desde la propia aldea, también conocida por ser nuestra base antes de cada cacería, logra brindar la mismas facilidades para todos los jugadores de tal manera que se haga menos tardío, por ejemplo, comer antes de una misión, comprar equipo, contratar camaradas, visitar la sala de entrenamiento, mandar a recolectar a camaradas o forjar nuevo armamento son solo algunas de las acciones que ahora se pueden hacer de forma más veloz a comparación de sus antecesores.
Por otro lado, también es podremos hacer algunas modificaciones a nuestro estilo de combate desde la Aldea de Kamura. Ahora es crucial probar cada una de las clases de armas que Monster Hunter Rise ofrece, ya que, con las nuevas habilidades de armas intercambiables implementadas en este título, el estilo de juego puede variar según el cazador y sus preferencias en combate. A su vez, dentro de la aldea, también encontraremos al típico mensajero que nos avisará cuando llegue nuevo contenido al juego, y podamos descargar nuevas misiones o recibir objetos especiales. Por suerte, todo está tan cerca que no se hace tedioso ir a hablar con cada habitante, cosa que facilita el desenvolvimiento del jugador.
Monster Hunter Rise ofrece una nueva experiencia para nuevos y antiguos jugadores
Aunque es importante la fluidez en los sistemas antes de una cacería, la realidad es que las mayores mejoras las podremos ver dentro de ellas, puesto que, Monster Hunter Rise ha hecho todo lo posible para que cada misión se enfoque exclusivamente en el monstruo a vencer. Sin embargo, esto ha implicado tanto cosas buenas como malas; puntos que se explicarán más adelante, es innegable que esta actualización de las cacerías hace que se sientan mucho más frescas y emocionantes que antes.
A pesar de que la franquicia se ha caracterizado desde su nacimiento por tener sistemas toscos e incómodos para gran parte de los jugadores, Capcom ha puesto mano dura para arreglar este apartado con el paso de cada entrega. Resultando de esta forma todo tipo de optimización presente en el más reciente título de la saga, Monster Hunter Rise.
Los cordópteros se volverán indispensables en tu arsenal
Los cambios a la fórmula primigenia son más que notorios desde el mismo instante que te pones a los mandos, esto gracias a la característica estrella de esta entrega, los cordópteros, enfocados en agregar más variedad a los estilos de combate y responsables de la implantación de nuevas habilidades en cada arma. Sin embargo, los cambios no solo se ciñen a los sistemas de combate, y es en este punto donde surge un conflicto, debido a que muchos creen que la nueva movilidad facilita el combate.
La mejor característica de MH: Rise es sin duda los cordópteros, los cuales son dos impulsos o saltos que se recargan rápidamente. Con ellos seremos capaces de movernos a gran velocidad a través del mapa, además de disponer constantemente de nuevas técnicas para alejarnos y acercarnos al monstruo, pudiendo ser aprovechados tanto defensiva como ofensivamente. Aunque quizá sea en la parte ofensiva dónde los mismos brillan más, pues los cordópteros pueden ser usados para realizar habilidades de cordoamarre, agregando así mucha variedad a los combos con cada una de las armas.
Personalmente, veo al cordópteros como una evolución de los amados y muy odiados «Estilos de Caza» de Monster Hunter Generations Ultimate. Mientras que las anteriores sufren de tener un largo tiempo de espera para volverlas a usar, las habilidades de cordoamarre se hacen presente constantemente en el combate ya que no tienen tanto cooldown. Como extra, cada arma dispone de dos de estas habilidades, sumado a esto, es posible desbloquear una tercera, pero es intercambiable, pudiendo solo tener un par equipadas, por lo que habrá que escoger bien cual se adapta mejor a nuestro estilo de combate.
Uno de los problemas de estos nuevos bichos dispuestos a ayudarnos, es precisamente que tienen una función que da la sensación de facilitar exageradamente las cazas. Esta novedosa función te permite, siempre que tengas un indicador de cordópteros disponible, usar uno de los impulsos para escapar con invencibilidad luego del golpe de un monstruo, por lo que casi siempre podrás evitar que estos te atrapen con un combo.
Las armas se adaptan a tu estilo de juego
Además de las habilidades intercambiables de cordoamarre, Monster Hunter Rise añade la gran novedad de poder cambiar partes del set de movimientos de las armas, pudiendo así adaptarse a los estilos de cada cazador, siendo alguno de estos movimientos más óptimos para acercarse, jugar mas defensivamente o generar más combo. Esto es uno de los mejores puntos del juego, y es que gracias a poder intercambiar estos ataques a placer, puedes aprender a adaptarte a armas con las que antes no te sentías cómodo, logrando así que puedas tener cazas menos problemáticas.
Cada zona está rebosante de vida
La variedad en las cazas es uno de los fundamentos en esta entrega de Monster Hunter, esto se puedo notar con la evolución que se le ha dado a la fauna, la cual si bien ya desde Monster Hunter World tenía una gran importancia, en este nuevo título se ha mejorado aún más este aspecto, añadiendo animales e insectos que se pueden recolectar y usar como consumibles, sirviendo estos como trampas, bombas, o curaciones.
Agregado a lo anterior, existen otras funciones interesantes como un efecto que hace que los monstruos te sigan para que así puedas reunir a varios con la finalidad de enfrentarlos entre ellos, unas pequeñas aves que suben tus atributos o hasta inclusive señuelos que distraerán al monstruo por ti.
El nuevo sistema de monta de monstruos puede ser problemático
Las luchas entre monstruos se volverán usuales durante nuestras cacerías, no obstante, los beneficios de esto en la experiencia de juego son debatibles, pues con las mismas será posible montar al monstruo que haya recibido más daño y usarlo durante un breve período de tiempo para atacar, lo bueno de esto es que cada monstruo tiene su propio set de movimientos, por lo que siempre es interesante ver cuales combos puedes realizar al subirte en uno.
La parte mala de esta mecánica es que también puede ser provocada al hacerle daño al monstruo, pero el problema es que esto pasará en casi todas las cazas, por lo que puede llegar a volverse repetitivo, pero muy útil cuando estás en apuros y necesitas un tiempo para recuperarte.
Los nuevos canyne aportan mucha rapidez al gameplay
Los camaradas también han recibido novedades importantes, y la más importante es el nuevo tipo de acompañante, los «canyne». Una nueva raza de camaradas semejante a los perros, cuales pueden ser usados como montura y cuentan con habilidades diferentes a los felyne, pero estos perros se destacan principalmente por su movilidad, pudiendo llevar al cazador de una zona a otra del mapa en unos cuántos segundos, acelerando la persecución de los monstruos en ocasiones.
MH: Rise ha querido omitir todos los sistemas clásicos que resultaban incómodos
En cuanto a sistemas no relacionados al combate específicamente, la realidad es que Rise ha querido casi omitirlos por completo, casi nunca te verás en la necesidad real de tener que farmear algo para alguna receta, con ir recogiendo un poco de todo basta y sobra, además si en cualquier caso hay algo que necesites de más, siempre puedes pedírselo al Argosy. Aunque esto es una alegría para muchos, varios son los jugadores que genuinamente les gusta el farmeo lento y clásico. Por otra parte, es gracias a estos cambios que Rise puede calar dentro de un público más amplio.
Un sistema clásico que ha sido directamente omitido y que muchos pueden extrañar es la mecánica de rastrear al monstruo en World o marcarlo con pintura en las anteriores entregas, tristemente en Rise no hay que hacer nada de esto, ya que la ubicación de los monstruos siempre aparece en el minimapa o señalados por una flecha que podemos activar en los ajustes de juego. Se entiende el descontento por esta decisión, pues perderse y explorar entre las varias zonas de los mapas es algo muy común al inicio.
Como solución de lo anterior, en Monster Hunter Rise la exploración es mucho más cómoda y rápida, por lo que es fácil que decidir hacerla por juicio propio, esto por la amplia movilidad de la que dispone el cazador al momento de poseer el cordóptero, a la vez tener la posibilidad de hallar algunos secretos escondidos por los mapas.
El frenesí puede ser muy útil, pero no tan espectacular como se plantea
Hay que destacar también los nuevos tipos de misión, «El Frenesí», que funciona similar a un clásico juego de defensa de torres, pero con los monstruos de la saga. Lamentablemente, las mecánicas planteadas para este modo no se sienten suficiente para entrar a jugar por disfrute propio, mas bien este conjunto de misiones quedan relegadas a ser simplemente para farmear surtidos de monstruos y los muy importantes cupones del defensor, con los cuales será posible potenciar nuestras armas.
Viendo el panorama completo, es inevitable darse cuenta de que a pesar de algunos detalles, la mayoría de cambios de Rise han sido realizados es pos de ofrecer más comodidades a la experiencia del jugador, lo cual para una saga con sistemas tan anticuados cómo Monster Hunter, se agradece bastante en las entregas mas modernas de la serie.
Los nuevos monstruos aportan mucho dinamismo a los combates
Los monstruos son una de las partes más importantes de Monster Hunter, por no decir que la más importante, y si bien obviamente todas las entregas se apoyan en los monstruos ya creados por los anteriores juegos, siempre es importante ver cómo han resultado los nuevos. En este apartado Rise ha logrado deslumbrar con diseños muy interesantes y dinámicos, aun cuando la lista de nuevas incorporaciones se ha sentido un poco corta, y es que solo 9 monstruos nuevos están disponibles en la versión base del juego, sin contar a las subespecies.
De entre el roster de nuevos monstruos en Rise algunos de los más destacados por sus intensos e interesantes combates pueden ser la Rakna-Kadaki o el Goss Harag. Aunque sin duda alguna, el ejemplo perfecto de las frescas ideas de Rise es el Bishaten, una especie de mono alado bastante bromista, el cual cuenta con un patrón de ataque igual de jocoso que él, por lo que te obligará a estar muy atento tanto a largas como a cortas distancias. Y si bien la mayoría de monstruos han aportado algo nuevo a la saga, también hay otros que sufren de sentirse incómodos como el Almudrón.
¿Qué aporta la nueva versión para Xbox?
En cuanto a las novedades en esta reciente versión, se podría decir que, no es muy distinta al juego lanzado en Nintendo Switch en términos generales, pero sí que es una edición «completa» de Rise. Me refiero a que, a diferencia que en la consola híbrida de Nintendo, todos los monstruos de temporada ya vienen desde el inicio, exceptuando la expansión Sunbreak que ya está anunciada pero sin fecha definitiva.
Uno de los principales cambios a la hora de jugar en Xbox Series X|S es la capacidad de priorizar la calidad gráfica de imagen o los fps. En Xbox Series S podemos alcanzar hasta los 1440p y 30 fps, mientras que en Series X podemos jugar a 4k y 60 fps, aunque también hay una opción que permite los 120 fps, pero le resta calidad gráfica al título.
En comparación con otros títulos, la configuración gráfica en Monster Hunter Rise es mucho más ajustable al gusto del usuario y no tan restrictiva como en otros títulos donde simple se hace uso de un interruptor para cambiar entre modo rendimiento y modo fidelidad.
Por último, aunque es posible que sea cuestión de no haber estado acostumbrado a jugar Monster Hunter Rise en Xbox, al principio el juego se siente más difícil que en Nintendo Switch. Algunos de los monstruos como el Aknosom o el Arzuros, ni hablar del Rathalos o el Tigrex, dan la sensación de ser mucho más agresivos en este relanzamiento para la nueva generación.
Monster Hunter Rise marcará el camino de la saga a partir de ahora
Esta entrega ha sabido hacer un trabajo casi impecable a la hora de optimizar y profundizar en todas las mecánicas de cacería. Además, Monster Hunter Rise ha logrado que todas las armas puedan sentirse dinámicas y frescas, por lo que alienta más a probar todo tipo de armas. Y si bien ha tenido algunos fallos, como una historia bastante pobre o el enfoque tan puro a la cacería, puede hacer que el jugador genere un fuerte desinterés por cualquiera de las otras funciones del juego, pero esto no quita que el título haya logrado transmitir la experiencia que se había propuesto.