Mortal Kombat es una franquicia que carga en su espalda con más de 25 años de entregas. Tras la compra de Midway Games por parte de Warner Bros, el futuro de la franquicia se tornó un poco incierto, dudando del rumbo que la misma tomaría. Sin embargo, y nada más lejos de la realidad, gracias a NetherRealm Studios (estudio formado por la mayoría de trabajadores de la antigua propietaria de la saga) consiguió devolver, de la mano de Ed Boom, a la franquicia el lugar que le correspondía con Mortal Kombat, juego de Xbox 360, con el cual se reinició la saga.
Unos años más tarde, y ya en la presente generación, el estudio de Chicago trajo consigo Mortal Kombat X, entrega que llegó al mercado con ciertas novedades que cambiaban de forma interesante lo visto hasta entonces en la saga, y que llevó al título a hacerse un hueco en la mayoría de colecciones de los amantes del género de lucha.
Siguiendo dicha estela, NetherRealm vuelve a deleitarnos con su gran hacer en el género con Mortal Kombat 11. Quizás, en términos competitivos, no se encuentre al nivel de otros títulos como Dragon Ball FighterZ o Tekken 7, pero sin duda alguna es de esos juegos que todo amante al género debe jugar.
Rompe huesos
Mortal Kombat 11 propone a los mandos aquello que la franquicia lleva ofreciendo desde hace años, una jugabilidad sobria y completa que, si bien puede parecer encontrarse lejos de otros juegos del género en lo que a variedad jugable se puede referir, es completamente satisfactoria tanto para aquellos amantes del género como para los usuarios que den sus primeros pasos con él.
NetherRealm Studios realizó un gran trabajo con Injustice 2, y como es obvio, mantiene una base tomada por el juego basado en la franquicia de DC Comics. Pero además, lógicamente, donde mayor similitudes encontramos con otros trabajos del estudio es con Mortal Kombat X. El estudio de Chicago ha cogido la base de su anterior entrega y la ha evolucionado con una serie de cambios que ofrecen una experiencia más completa, afectando estos tanto a la barra de ataque como a la defensa, entre otros.
En Mortal Kombat X los chicos de NetherRealm, siguiendo lo visto en otros juegos del género, implantó las barras de ataque y defensa de una manera clásica, es decir, siendo rellenada conforme más daño se causaba o se recibía. A diferencia de esto, en Mortal Kombat 11 lo que se ha optado ha sido por incluir algo propio de otros géneros, y no es otra cosa que el tiempo de enfriamiento. Esto quiere decir que será una cuestión temporal el tener o no disponible este tipo de barras, lo que supone controlar el juego no solo a nivel de combos, sino que también será necesario controlar los tempos.
Con la barra de ataque se permite maximizar la potencia de los ataques especiales, permitiendo encontrarnos con una ampliación del combo en los casos de los ataques físicos, o en un mayor número de «magias» en casos de ataque a distancia, como por ejemplo los rayos de Raiden o las bolas de fuego de Liu Kang. Por otro lado, la barra defensiva nos permite interactuar con el escenario, favoreciendo así una escapada en caso de quedar acorralados.
Otro de los elementos diferenciales de Mortal Kombat 11 los encontramos en los Fatal Blows. Solo podremos hacer uso de ellos cuando el personaje tenga un 30% o menos de salud, y suponen los golpes más espectacular y más dañinos que encontraremos en las peleas. Al igual que en el caso de las barras, el tiempo también será importante aquí, ya que si intentamos realizar un Fatal Blow (Pulsando LT y RT) y nuestro rival lo esquiva o bloquea, deberá pasar un lapso de tiempo para volver a utilizarlos. Además, hay que saber que solamente contaremos con un Fatal Blow por combate, por lo que encontramos aquí también cierto elemento estratégico para cambiar el devenir de una pelea.
Krónica de una muerte anunciada
NetherRealm Studios ha conseguido con Mortal Kombat 11 ha conseguido algo que no todos los juegos del género consiguen, y no es otra cosa que lograr que su modo historia nos atrape desde el primer hasta el último momento. El estudio, al igual que hizo en otros títulos, nos plantea un modo historia muy cinematográfico, diferenciándose así de la mayoría de juegos de lucha, en la que solemos encontrar modos historia cortados por varias cantidades de texto o tiempos de carga.
La historia de Mortal Kombat 11 está contada de una manera brillante, no solo por lo bien construida que está, sino también porque nos sentimos parte de la misma. Mientras nos deleitamos con el nivel visual que el estudio ha alcanzado, disfrutaremos de la historia como si de una película se tratase, para ponernos a los mandos en una transición encomiable. En ningún momento nos encontramos con tiempos de carga, lo que provoca que pasen las horas y no seamos conscientes de ello.
Pero obviamente esto no es lo único bueno de la historia de Mortal Kombat 11, y es que, como he comentado, la historia cuenta con una base bastante sólida consiguiendo así favorecer la espectacularidad del producto. En esta entrega deberemos hacer frente a Kronika, Diosa del tiempo, la cual pretende borrar todos los hechos ocurridos hasta el momento, para así conseguir el equilibrio entre el bien y el mal que Raiden rompió al derrotar a Shinnok. Kronika llevará a cabo su plan invocando guerreros del pasado, lo que permitirá volver a ver a personajes de la saga, como Shao Kahn, Jade o unos jóvenes Sonya Blade o Johnny Cage, entre otros.
Si hay un pero que achacar al modo historia, es que no habría estado de más que se hubiese incluido un pequeño recordatorio de lo ocurrido en las anteriores entregas, para así situar al jugador y entender mejor lo ocurrido, y por qué Kronika quiere llevar a cabo el plan que tiene en mente.
Dejando de lado el modo historia, el juego cuenta con diferentes modalidades. Estos modos se dividirán entre arcade, torres klásicas y torres del tiempo. El primero de ellos, como es lógico, se trata del clásico modo arcade en el que podremos elegir entre los diferentes personajes (que hacen un total de 25, a falta de los que llegarán vía DLC) y escenarios del juego.
En cuanto a las Torres Klásicas no supondrán ninguna novedad para aquellos veteranos de la saga, pues consistirá en hacer frente a varios enfrentamientos para ir escalando posiciones la torre y así alcanzar la cima de la misma. En esta ocasión nos encontraremos con torres de 5, 8 y 12 luchadores, y finalmente una torre que contará con un número de combates ilimitados.
Sin embargo, lo auténticamente destacable lo encontramos en las Torres del Tiempo. Al contrario que las torres klásicas, en éstas deberemos superar desafíos completamente diferentes entre sí, lo que hará de cada combate una experiencia diferente del anterior. La característica principal de dichas torres es su temporalidad, y es que se encontrarán disponibles durante unas horas, y una vez cumplidas, se dará paso a una torre con desafíos diferentes a los vistos en la anterior. Sin duda alguna nos parece una propuesta muy interesante, debido al nivel de rejugabilidad que ofrece a los jugadores.
Finalmente nos encontramos con otro modo clásico de la franquicia, y no es otro que la Kripta. En dicho modo viajaremos a la isla de Shang Tsung, lugar de la primera entrega de la serie, debiendo explorar los diferentes secretos que se encuentran en la misma. Serán en este modo en el que desbloquearemos la mayoría de contenido que el juego pone a nuestra disposición, haciendo uso de las monedas y objetos que encontremos en los diferentes modos disponibles. Sin duda, se trata de un modo altamente recomendable para todos aquellos que disfruten desbloqueando todos los contenidos que ofrece el juego.
La flor de loto
El trabajo de NetherRealm luce a un nivel impresionante visualmente hablando. Cuando estamos jugando parece increíble pensar que Mortal Kombat 11 siga haciendo uso de Unreal Engine 3 (una versión modificada del propio estudio) debido al nivel de detalle que encontramos en esta nueva entrega. Se aprecia una mejora considerable en los modelados de los personajes, pero, sobre todo, en las expresiones faciales de los mismos. El juego rinde a unos 60 fps constantes, no habiendo sido apreciado bajón alguno en Xbox One S. Sin embargo, sí que es cierto que las cinemáticas irán a 30 fps, algo que quizás podría haber sido mejorable.
En lo que respecta al apartado sonoro, Mortal Kombat 11, al contrario que su anterior entrega, llega localizado al inglés con subtítulos en español. Aunque es cierto que el nivel de doblaje del idioma anglosajón alcanza un gran nivel, no podemos sentirnos decepcionados por no seguir con la estela que la franquicia había marcado de llegar doblado a nuestro idioma.
Conclusiones
NetherRealm ha conseguido que Mortal Kombat 11 se convierta por méritos propios en uno de esos juegos imprescindibles tanto para los amantes como para los novatos del género de lucha. Esto se debe tanto al gran nivel alcanzado por el estudio con la jugabilidad, que si bien mantiene la base jugable de la franquicia, ha introducido una serie de cambios que le dan cierto toque de frescura, como al buen nivel de su modo historia, sin olvidarnos además de la gran opción de rejugabilidad que ofrecen modos como las Torres del Tiempo, y todo ello bajo un apartado visual exquisito.