Parece que fue ayer cuando Insomniac, con Ted Price a la cabeza, se presentó en el E3 del 2013 y mostró una CGI de un juego ‘muy de Insomniac’ exclusivo para Xbox One. Ese vídeo correspondía a Sunset Overdrive y aunque han cambiado cosas desde dicho vídeo, el planteamiento parece el mismo, empezando por los monstruos, la ciudad, el enemigo y el cooperativo.
Sunset Overdrive es el primer juego exclusivo de Xbox por parte de Insomniac, una compañía, hasta ahora, muy ligada a las consolas PlayStation, sobre todo con dos sagas como Resistance y Ratchet & Clack, dos propuestas que jugaban sobre seguro. Sunset Overdrive supone una nueva etapa en el estudio, una etapa en la que desplegar todo el abanico creativo y sorprender al jugador con situaciones pintorescas. ¿Marcará época este alocado videojuego? Podréis descubrirlo en nuestro análisis de Sunset Overdrive, la irreverencia en forma de videojuego y el ‘juego del mes’ de Xbox One tras el espectacular Forza Horizon 2 el futuro Halo: The Master Chief Collection de noviembre.
»Eh, tu, a salvar el mundo»
Como ya pincelamos cuando os hablamos de las diez claves de Sunset overdrive, el planteamiento del juego era el que estamos acostumbrados a ver: un acontecimiento que cambia el curso de la historia y nuestro protagonista, alguien que se libra ‘por los pelos’ y hace frente a la realidad. Aunque el planteamiento no es original, si es novedosa y, sobre todo, divertida, la forma en la que Insomniac nos introduce en los acontecimientos de Sunset Overdrive.
Estamos en el año 2027, los carteles holográficos, los coches en plan aerodinámico y la tecnología dominan el mundo, la tecnología y las compañías. FizzCo es una compañía que tiene el monopolio de un puñado de productos, compañía de éxito y con posibles para poder mantener una publicidad agresiva a gran escala y que se encuentra ultimando su último producto, el Overcharge Delirium XT, una bebida energética que no ha pasado todos los controles de calidad necesarios y está convirtiendo a la población de Sunset City en mutantes. Nosotros somos un pobre ‘mandao’ en todo esto, alguien que no ha sido invitado a la fiesta de presentación del Overcharge y que nos hemos quedado sin probar este jugo de los dioses. Aunque en un primer momento nos sintamos un pringado, pronto nos daremos cuenta que es lo mejor que ha podido pasarnos, ya que nos veremos envueltos en la aventura de nuestra vida. De ser un don nadie pasaremos a ser un don nadie socarrón que puede masacrar hordas de enemigos sin contemplaciones con un único objetivo: escapar de la idílica Sunset City.
»Aunque el planteamiento no es original, si es novedosa y, sobre todo, divertida, la forma en la que Insomniac nos introduce en los acontecimientos de Sunset Overdrive.»
Sin embargo, no será fácil escapar de la ciudad, ya que FizzCo sabe que la ha pifiado con el Overcharge y ha de impedir que todo esto salga a la luz, por eso ha puesto en cuarentena la ciudad, nada más y nada menos que, con barreras láser invisibles que queman todo lo que intente traspasar los muros. Brutal, ¿verdad? no, no es tan malo, ya que dentro de la ciudad hay un montón de cosas por hacer, como correr… deslizarse… patinar sobre el agua y, sobre todo, matar, matar y matar otra vez. Pero, antes de meternos en faena, ¡hay que crear el héroe de Sunset City!
La mujer barbuda
Algo que llama la atención, y que se ha publicitado sobremanera, es el apartado de personalización de Sunset Overdrive. Al contrario que otras muchas superproducciones de este corte, Sunset Overdrive no tiene un arquetipo de protagonista, aunque en los vídeos siempre hayamos visto al de la cresta con un lado rapado y chupa vaquera. Insomniac nos permite personalizar a nuestro personaje como más nos guste y sin límites. ¿Queremos una atractiva muchacha que limpie Sunset City? ¿Preferimos un chachas con cara de bruto? ¿Una mujer con barba de leñador? Sunset Overdrive nos da la oportunidad de crear el personaje con el que más a gusto nos sintamos y nos da la oportunidad de volver a crearlo más adelante en la aventura, pudiendo cambiar radicalmente nuestro aspecto y género. ¿De repente nos hemos cansado de nuestro hombretón con mallas y coletas y queremos una mujer despampanante que use su +15 de atractivo contra los enemigos? ¡Podremos hacerlo! Os preguntaréis »cómo» y os responderé con algo que leeréis más de una vez: ¡es un videojuego!.
A parte de poder personalizar el cuerpo, tendremos un fondo de armario bastante amplio que podremos combinar y guardar en varias casillas para que no se pierdan nuestros diseños, con la posibilidad de utilizar diseños de Insomniac, como el traje de Fizzie, o diseños de la comunidad. Poco a poco, además, iremos desbloqueando nuevas unidades de ropa y los puntos de personalización serán también el lugar para elegir el arma cuerpo a cuerpo. Y, oye, si os va el maquillaros también podréis hacerlo, aquí hay sitio para todo.
El apetalipsis en Sunset City
Ya habéis visto que el tema de la personalización es importante y es que es vital ir guapo y con estilo a la hora de salvar la ciudad. Os hemos contado que el mundo se ha ido al carajo, pero lo que no os hemos contado es lo chulo que es eso. ¿Quien no ha querido alguna vez que surgiese un apocalipsis zombi para salir a la calle a repartir? Hace poco, a algunos les hizo chiribitas los ojos en nuestro país y ahora podrán cumplir sus sueños en Sunset Overdrive. Sin embargo, aquí no ha llegado el fin del mundo, sino el ‘apetalipsis’, un ‘fin del mundo’ pero mucho más molón ya que oye, que esto se acaba pero podremos matar a montones y con estilo, siempre con mucho flow. ¿Qué mataremos? Pues a los tres tipos de enemigos principales.
Por un lado tenemos los ODs, los bichos resultantes de la ingestión del Overcharge. Estos monstruitos se verán atraídos por la bebida naranja y de una manada de alocados gremlins naranjas saldrán otro tipo de abominaciones si consumen demasiada bebida. Por un lado tendremos unos que explotarán en un gracioso y literal ‘pop’, otros que se han mezclado con hidrógeno y podrán congelarnos, otros que nos escupirán ácido y algunos más grandes que podrán regenerar enemigos o tirarnos bloques de hormigón.
La segunda amenaza serán los scabs, humanos que se han convertido en ‘buscavidas’, los típicos personajes post-apocalípticos que veríamos en las películas de Mad Max y que serán un peligro si nos detenemos. Como con los ODs, habrá varios tipos de enemigos, los ligeros, los pesados, los veloces, etc.
»No ha llegado el fin del mundo, sino el ‘apetalipsis’.»
Por último, para no fastidiar sorpresas, encontramos a los robots de FizzCo, las fuerzas de seguridad de la compañía que nos lo pondrán muy, muy difícil en más de un momento. Como con las anteriores amenazas, habrá varios tipos de robots pero que compartirán una característica: la resistencia a las armas a distancia.
¿Cómo daremos cuenta de los enemigos? Con un arsenal a la altura, tanto por lo ostentoso que resulta como por la variedad y la imaginación a la hora de crearlo, sello de calidad de Insomniac, y es que dispondremos de una rueda de armas la mar de suculenta a la hora de afrontar los combates. No todo será elegir y disparar, ya que tendremos que combinar las armas para tener un mejor resultado, por ejemplo congelar y después golpear a los enemigos, y también tendremos que tener presentes las debilidades de los mismos. A los ODs no les gusta el fuego, por lo que una gran idea sería quemarlos primero y, cuando ardan, dispararles plomo hasta que caigan. Esa estrategia no funcionará con los robots, sin embargo, que serán más susceptibles a las explosiones o movimientos de electrocución. Cuando avancemos en la aventura los enemigos serán más numerosos y poderosos pero no os preocupéis, ya que nuestras armas irán subiendo de nivel conforme vayamos utilizándolas, dándonos la posibilidad de equiparlas con amplificadores, algo que explicaremos más adelante.
Para terminar, nos caigan mejor o peor, no podemos obviar al resto de personajes que encontraremos en nuestras aventuras por Sunset City, una serie de personajes secundarios que no nos marcarán pero que si nos arrancarán alguna sonrisa de vez en cuando. En Sunset City no todos son malos, pueden ser simplemente tontos que no se han enterado de que ha llegado el apetalipsis y siguen jugando a sus juegos de rol, adictos a la informática que se tienen a medio metro y se siguen comunicando por móvil (con interfaz Windows 8) o Boy Scouts Samuráis. Además de estos grupos, encontraremos una serie de personajes que nos venderán armas o ‘cocinarán’ unos cuantos amplis personajes que, además, llevan casi toda la carga argumental de Sunset Overdrive la cual, por desgracia, no es demasiado remarcable.
Un mundo de posibilidades
El hilo conductor de la campaña de Sunset Overdrive es algo espartano y, como el resto del videojuego, ‘muy de Insomniac’. Lejos de ofrecernos una historia profunda con personajes memorables o una carga emocional importante, los chicos del estudio se han volcado para permitirnos disfrutar combatiendo y, esto sí, lo han clavado. Sunset Overdrive tiene una premisa muy clara: o te mueves o caducas, y es que el mantenernos en movimiento de forma constante será fundamental a lo largo de toda la aventura. Repasemos el sistema de combate del título. Por un lado tendremos el botón de cuerpo a cuerpo con el que, evidentemente, golpearemos a nuestros enemigos con una palanca, una guitarra, un martillo, etc. Por otro lado tendremos los clásicos gatillos para apuntar y disparar, el botón para saltar y, por último el botón más importante, el de ‘grindear’ y esquivar, la X. Son, como veis, pocos botones y con casi nulas combinaciones, más allá de las clásicas saltar y golpear o patinar y saltar, pero que ofrecen un espectro jugable de lo más amplio. Para empezar, hemos de deciros que no, el juego no es ‘automático’, no nos posaremos sobre una barandilla y comenzaremos a ‘grindear’ de forma automática, sino que tendremos que pulsar la X e impulsarnos para ir más rápido, volver a pulsar la X y girar con LS para dar la vuelta, pulsar la X para esquivar un obstáculo, saltar sobre una plataforma para rebotar y llegar más alto, etc.
»Sunset Overdrive tiene una premisa muy clara: o te mueves o caducas.»
Toda la ciudad de Sunset City está decorada con estructuras en las que podremos apoyarnos para subsistir y desplazarnos, lo que nos obligará no sólo a mantener el punto de mira (con ayudas automáticas) centrado en los enemigos, sino a hacer eso mismo con el extra de dificultad de tener que estar en constante movimiento, algo que al principio resultará caótico pero que cuando controlemos, resultará divertido y plenamente satisfactorio. Poco a poco, además, se irán desbloqueando nuevas habilidades que nos harán más mortíferos, y es que lo necesitaremos.
La jugabilidad de Sunset Overdrive es realmente sólida y nos permite disfrutar, con una curva de aprendizaje algo empinada, de un gameplay exquisito como pocas veces hemos disfrutado en lo que llevamos de generación. Sunset Overdrive es divertido, muy divertido y es que, a lo que he comentado, se une el marcador de estilo y los amplificadores, dos elementos que marcarán la diferencia en el nuevo juego de Insomniac.
Ya os podéis hacer una idea de lo que es el marcador de estilo, una ‘barra’ que aparece en el margen superior derecho de la pantalla y se irá llenando cuantas más acciones ‘de mérito’ realicemos, como encadenar deslizamientos por superficies, deslizamiento y salto, deslizamiento, salto y ejecución, etc. Cuantas más acciones chulas realicemos mayor será el multiplicador y eso nos dará la oportunidad de acceder a los amplificadores que hayamos desbloqueado y comprado, lo que abre otra puerta más en el juego, la de conseguir dichos amplificadores.
¿Qué tendremos que hacer para conseguir estas mejoras? Bien, por un lado tendremos que cocinarlas, es decir, defender una zona cargada de Overcharge de nuestros amigos mutantes para poder conseguir el amplificador. También podremos realizar diversas acciones, como muchos saltos con rebote, desplazamiento por pareces, ataques cuerpo a cuerpo, para conseguir insignias, insignias que nos permitirán desbloquear amplificadores.
Cuando tengamos equipados los amplificadores, algunos nos permitirán paralizar a los enemigos, otros tirar bolas de fuego o rayos, y las mejoras, como la de infringir un tanto por ciento más de daño cuerpo a cuerpo a los infectados, llenar antes el multiplicador, que nos hagan menos daño cierto tipo de ataques, es cuando empezaremos a disfrutar de la experiencia jugable de Sunset Overdrive y es cuando nos damos cuenta que vale, la campaña podrá no ser interesante, pero es tan divertida de jugar que podemos pasarlo por alto. El único problema es lo repetitivo del asunto, y es que Sunset Overdrive nos ofrece, casi siempre, el mismo planteamiento: habla con un fulano, desplázate a la otra punta del mapa, mata unos cuantos infectados, vuelve a hablar con el fulano que te encargó [inserte actividad]. Aun así, Insomniac ha tirado de ingenio y nos plantea algunas situaciones realmente desternillantes que nos harán soltar más de una risotada, sobre todo cuando comprendemos alguna de las decenas de referencias al cine, música o videojuegos que impregnan Sunset Overdrive. ¿Repetitivo? Si, para qué os voy a engañar. ¿Divertido? Como el que más, sobre todo cuando se sale de la tónica general y nos ofrece alguna de las escasas misiones que harán que el título se nos clave en las retinas y nos haga recordar lo nuevo de Insomniac.
»Insomniac ha tirado de ingenio y nos plantea algunas situaciones realmente desternillantes.»
Por último, Sunset Overdrive está plagado de elementos que recoger, como teléfonos móviles que nos darán pistas secundarias de la historia, zapatillas, rollos de papel higiénico, letreros holográficos de Overcharge, muñequitos hinchables de Fizzie y actividades secundarias como carreras por los tejados, liberar rehenes de los scabs, matar cierto número de enemigos en el tiempo establecido, ayudar a supervivientes o las divertidas defensas nocturnas, un modo horda donde debemos defender a toda costa un depósito de Overcharge y donde contaremos con trampas que detendrán, frenarán o lanzarán a donde Cristo perdió el mechero a los infectados. Como he dicho antes, Sunset Overdrive puede resultar repetitivo, pero tiene una cantidad de cosas por hacer abrumadora y que nos tendrán pegados a la pantalla más de las 15 horas que puede durar la campaña. Por si fuese poco, Sunset Overdrive cuenta con un modo multijugador.
¡Ah! ¿Qué ha sido fundamental a la hora de promocionar Sunset Overdrive? ¡Sunset TV! Los programas protagonizados por Brandon Winfrey que tendrán su réplica en el videojuego si nos detenemos en ciertos puntos del mapa.
En amor y compañía
El modo multijugador de Sunset Overdrive está incluido en el propio juego, sin necesidad de menús alternativos. Accederemos al entrar en uno de los muchos foto-matones distribuidos por el mapa y, en ese momento, empezaremos a cooperar, sí, cooperar, con otros jugadores, de 2 en una partida privada hasta 8 en una partida balanceada siempre vía Xbox Live.
El principal modo de juego en la Escuadra del Cáos, así se llama el modo multijugador, son las defensas nocturnas, algo más complicadas que las defensas nocturnas que podremos jugar en solitario. También tendremos otro tipo de misiones, como correr a lo loco poniendo bombas en propiedades de FizzCo o el cargarnos ODs con bolas de demolición, algo que ‘engancha’.
Por último, cabe destacar que el progreso será único entre el modo campaña y el modo multijugador, algo que pocas veces ocurre y que acogemos de buen grado en Sunset Overdrive y que resulta el mayor aliciente para jugar al multijugador del título ya que, de otro modo, tras las primeras partidas es posible que ni lo oliésemos.
La manida comparación con Pixar
Como también dijimos en nuestro artículo sobre las diez claves de Sunset Overdrive, el apartado gráfico del juego ha sido comparado, en más de una ocasión, con una película de Pixar. No voy a llamar a engaños, Sunset Overdrive se ve muy bien en términos generales, pero aun falta tiempo para poder ‘jugar una peli de animación’. Vamos a ser más técnicos.
El videojuego corre en una resolución de 900p con un atialiasing que cumple bastante bien su función y que, al aumentar los polígonos y la calidad del AA en las cinemáticas in-game, da la sensación de estar ante una película de animación de hace algunos años, obviando algunas texturas y modelados. El frame-rate está bloqueado a 30 y, aunque hemos sufrido algún bajón, éstos no han sido ni considerables ni frecuentes, gran trabajo por parte de Insomniac al haber zonas plagadas de enemigos y en los que el motor debería resentirse sobremanera al hacer explotar a la vez un montón de elementos. En ese sentido, Sunset Overdrive es realmente cómodo de jugar, ofreciendo una respuesta al mando sublime y un rendimiento remarcable.
»Sunset Overdrive es un juego que se ve genial y, lo más importante, se juega de forma muy cómoda.»
Si nos ponemos ‘gafapasta’, podemos observar algunos reflejos en tiempo real en superficies mojadas por el Overcharge, buenas animaciones de la ropa y un montón de detalles, como las animaciones de los enemigos al ser golpeados, algo que habla muy bien del estudio ya que da la sensación de ser un producto muy mimado en términos visuales. Hay que destacar, también, el gran nivel de las sombras, así como las sombras dinámicas que aparecen en ciertos puntos, por ejemplo frente a un televisor, proyectando una sombra que hará las delicias de los tecno-whores como un servidor.
Grosso modo, podemos concluir con el apartado visual diciendo que la brutal distancia de dibujado que nos permite vislumbrar con claridad gran parte del enorme mapeado, las animaciones fluidas y sacadas de una película de DreamWorks y la cantidad de efectos en pantalla, como explosiones con forma de osito, fuegos artificiales que se asemejan a dragones chinos o las onomatopeyas que saltan cuando nos cargamos cierto tipo de enemigos, conforman un apartado visual atractivo como pocos, además de colorido. ¿Tiene fallos? Como todos los juegos, el principal es no ofrecer unos personajes demasiado bien ‘acabados’ a nivel de modelado fuera de los personajes principales, el tener un personaje protagonista que no es fijo, sino que podremos personalizar, también lastra algo el diseño pero, a grandes rasgos, Sunset Overdrive es un juego que se ve genial y, lo más importante, se juega de forma muy cómoda debido a su fluidez.
Música, maestro
En el apartado sonoro encontramos una de cal y otra de arena. Por una parte confirmamos que Sunset Overdrive llega completamente en castellano, tanto voces como textos, los que no están sobreimpresos por temas de diseño, que vienen en inglés, con un nivel más que aceptable, nos gusten más o menos las voces elegidas para cada personaje, además del problema que observaremos si elegimos un personaje femenino. Las líneas de diálogo, como podéis imaginar, no son muy profundas, pero si variadas, tanto para nuestro personaje, el cual no para de lanzar mensajes fanfarrones, como para nuestros enemigos, por ejemplo los robots que ‘se avisan’ a sí mismos cuando nos quedamos sin munición o las hilarantes frases de Fizzie.
En término de efectos, Sunset Overdrive funciona como se esperaba de una producción de estas características. Disparos, viento, el efecto al grindear, rugidos, el sonidito de juegos clásicos al recoger vida (no se regenera de forma automática) o items como botes de Overcharge o dinero, todo funciona como debe. El punto flaco es una banda sonora que mola mucho las dos primeras horas pero que cansa con el tiempo, nada que no pueda arreglarse poniendo nuestra música favorita mientras surcamos la ciudad, tampoco nos íbamos a perder demasiado.
El GOTY de Xbox One… de octubre
Sunset Overdrive ofrece un sistema de juego profundo, divertido, tremendamente sólido y lleno de posibilidades. Un sistema de progresión del personaje bastante competente, un modo multijugador que alargará la experiencia, cientos de coleccionables, actividades secundarias por un tubo y un apartado audiovisual muy, muy atractivo. No lo he comentado en el análisis y es que debéis llegar lo más vírgenes posible al lanzamiento, Sunset Overdrive le tira a la cara del jugador un montón de momentos inolvidables, no por su grandilocuencia, sino por lo bien que nos lo hace pasar, empezando por algo que todos conocéis, el ‘respawn’ de nueva generación, las numerosas formas de reaparecer cuando hemos muerto, con referencias al cine y a otros videojuegos. El poder ponerse a los mandos del título sin preámbulos con una voz en off que nos va contando lo que pasa y como jugar, los poderes que se desbloquean y que sabemos usar casi ‘a lo Matrix’ y todos esos momentos »¿Qué ha pasado? ¡Es un videojuego!» Es lo mejor de un título que se pierde en su propia irreverencia, en el buen sentido.
En el debe, lo nuevo de Insomniac presenta una historia poco elaborada y, lo que es peor, unas mecánicas que pueden resultar repetitivas ya que, aunque haya comentado que el sistema de juego y progresión tiene bastante profundidad para el género al que pertenece, no son más que añadidos que no logran quitarnos de la cabeza la sensación de estar haciendo siempre lo mismo. También cae muchas veces en los clichés del mundo del videojuego, clichés que se critican en el propio videojuego pero que, como digo, luego se ven reflejados en él.
Aun con estos elementos en el debe del juego, Sunset Overdrive destaca por su irreverencia en un catálogo demasiado serio. Insomniac ha creado el juego que quería y tiene un potencial enorme para convertirse en una nueva saga que, a poco que mejore algunos apartado, será uno de los pilares de la octava generación. Xbox One va a Juego del Año por mes esta recta final de año, Sunset Overdrive llega entre dos colosos como Forza Horizon 2 y Halo: The Master Chief Collection y lo mejor de todo es que mantiene el tipo muy dignamente, una nueva Propiedad Intelectual que nos divertirá durante un buen puñado de horas y otro imprescindible para cualquier jugador con una Xbox One.
En pocas palabras, tras el fiasco de FUSE nos temíamos lo peor, pero Insomniac Games ha vuelto a demostrar que es un estudio con carencias pero que en la faceta imaginativa y jugable no les gana nadie, y es que en ese campo son absolutamente brillantes y nos han ofrecido uno de los mejores juegos de lo que llevamos de octava generación.
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Lo bueno
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- Diversión a raudales
- Apartado tecnológico y gráfico fantástico
- Diseño fuera de lo común, artístico, imaginativo, original
- Apartado sonoro muy logrado
- Totalmente localizado al castellano
- Sistema de progresión profundo y lleno de posibilidades
- Gran número de referencias a otros vehículos culturales
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Lo malo
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- Historia poco profunda
- Personajes poco carismáticos
- Sensación de estar haciendo siempre lo mismo pero con nuevos poderes
- Se agradece el multijugador, pero resulta testimonial
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[clear]
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