Intenta recordar, Black. Había una chica, un almacén abandonado, gente armada… La chica estaba atada a una silla en una habitación grande, ella tenía una bomba. ¡Tenía una bomba! ¿Que pasó? ¿La desactivé? No, creo que no… ¿Estará muerta? ¿Entonces por qué sigo vivo? ¿Qué es este sitio? Debo intentar recordar lo sucedido, debo recordar por qué estaba allí para salvar a esa chica. Tampoco estaría mal saber qué narices hago en este lugar abandonado… ¿Quién es esta gente rara? ¿Me quieren matar? Espero que no. Oigo una voz, alguien me habla. ¿Eres tú? ¿Pero quién se supone que eres?
Los primeros minutos de Get Even son una concatenación de preguntas, de situaciones extrañas. De momentos que os acabarán dando algún que otro dolor de cabeza. Estamos ante uno de los juegos más retorcidos que recuerdo, su manera de jugar con la mente de todo aquel que presencie su trama es digna de los guiones más retorcidos de Christopher Nolan. Y es que Get Even se podría catalogar como un primo lejano de Inception (Origen) por la manera de presentar los hechos y el desarrollo de su trama. Previsto originalmente para el pasado mes de mayo el juego se retrasó un mes para respetar lo sucedido en los atentados de Manchester, algo comprensible dada la escena inicial del juego.
¿Queréis saber qué nos ha parecido? Proceded a leer nuestro análisis de Get Even.
La chica
En Get Even comenzamos tomando el control de Black, un personaje del que no sabemos nada. Sólo que debe rescatar a una chica que ha sido secuestrada. Hay unos soldados armados protegiendo al rehén así que debe ser alguien importante. Debemos usar nuestras habilidades de detective y el smartphone para encontrar pistas sobre dónde está exactamente Grace, la chica. Para llegar a ella utilizaremos armas de tecnología punta, Grace estará nerviosa y nos pide que nos marchemos, la hacemos entrar en razón y decimos que estamos ahí para salvarla así que nos dice el código para desactivar la bomba. Cuando lo introducimos no sabemos qué pasa ¿Explotó la bomba? ¿Salvamos a la chica?
Black despierta en un sórdido lugar, una voz que se hace llamar Red le pide que recuerde lo sucedido y lo guía por un extraño lugar donde mediante una tecnología puntera (parecida a unos cascos de VR) le obliga a recordar todo lo que tenga que ver con Grace y su secuestro.
La propuesta inicial de Get Even es esa. La de explorar un lugar extraño, recoger pistas y meternos en recuerdos para recrear lo sucedido y descubrir la verdad. Pero todo no es lo que parece así que presenciaremos muchos giros de guión y una vez tras otra todo aquello que demos por sabido se hará añicos en un momento.
No quiero desvelaros nada más, sólo el principio del juego ya que ni en el momento de jugarlo queda claro lo que pasa y sobre todo porque es la base entorno a lo que gira Get Even. Debéis ir con cuidado ya que las memorias que recrea Black se pueden afrontar de diferentes maneras, dependiendo de nuestro estilo de juego podemos complicarnos la vida de cara a la segunda mitad del juego. Get Even tiene en cuenta las decisiones que vas tomando a lo largo de la primera mitad del juego y luego repercuten en el resto.
Un secuestro
Get Even nos propone una experiencia de terror psicológico pero sobre todo se basa en las mecánicas FPS ya que no estamos ante un «Walking Simulator» con opciones, no. Nos encontramos ante un juego que nos da armas y herramientas para combatir a los enemigos. El estilo que optemos para enfrentarnos a ellos depende completamente de nosotros. Podemos ir en sigilo noqueando y disparando con silenciador a los enemigos o vamos a saco con un fusil de asalto. Lo recomendado es hacer lo más lógico cuando estás en desventaja numérica: sigilo.
Pese a que el gameplay no es malo no puedo saltar por alto algunos detalles que lastran mucho la experiencia. El primero es que no podemos saltar obstáculos, no hay botón para ello. Entiendo que los desarrolladores quieran implementar unos límites pero privar a alguien de subir un bordillo y tener que dar la vuelta para encontrar una rampa es algo absurdo. Luego tenemos los modelados enemigos, en acción no parecen tan malos, pero una vez los apuntas con una mira térmica la cosa parece del siglo pasado. La sensación es que The Farm 51 se ha esforzado en mantener fiel su historia, escenarios y gráficos además de dar un gameplay que cumple, pero sin excederse.
No me quiero imaginar qué habría sido de Get Even si a parte de todo lo que tiene, su gameplay fuese como el de Deus Ex: Mankind Divided o incluso Far Cry. Entiendo que sea un indie (un poco a medias, ya que Bandai Namco distribuye el juego en todo el mundo) pero hay detalles de su gameplay que lastran una experiencia fascinante.
Para recoger pistas utilizaremos nuestro Smartphone que servirá de apoyo en todo momento ya que para las escenas de acción nos será útil como mira infrarroja, mapa de enemigos, etc. Otro de los puntos fuertes del gameplay es una curiosa arma llamada Doblaesquinas y que tiene más importancia de la que podría aparentar. Con dicha arma podemos estar tranquilamente a cubierto que al apuntar podemos ver lo que sucede en un ángulo de 90 grados.
La mecánica del juego se basará en avanzar por esa especie de psiquiátrico recogiendo pistas y visitando recuerdos antiguos hasta que llegamos a cierto punto del juego del que no os puedo desvelar nada pero donde todo cambia radicalmente.
Un lugar abandonado
Get Even sorprende por un apartado gráfico que a veces roza la realidad y otras pocas llega a decepcionar. Hay escenarios con una calidad gráfica asombrosa, incluso modelados y efectos que hace que el Unreal Engine se luzcan de una manera escandalosa. Aunque como he comentado, el juego tiene algunos momentos en los que los gráficos decepcionan un poco.
El juego corre a unos casi siempre estables 30 fps donde a veces en la acción sufren bajadas o incluso en momentos en los que el juego carga contenido. Las escenas cinemáticas cuentan con un gran detalle aunque son escasas, casi todo lo que vemos está movido con el motor del juego en tiempo real y desde la perspectiva de algún personaje. Los efectos de luz también destacan por su bella factura.
Mencionar también la banda sonora que será completamente procedural ya que se adaptará a la situación que vivimos. En momentos de estrés veremos como suena con más fuerza, luego se relaja, durante la acción sonará de una manera distinta… La BSO se adapta al lugar en el que estamos y lo que estamos viviendo, en los momentos de tensión llega a desquiciar -cosa que se agradece por la inmersión.
Las voces, en inglés, son más que correctas. Destacando la actuación de Black, Red y Grace por encima de todos los demás así como sus acentos ingleses. El juego eso sí está localizado al castellano de la mano de Bandai Namco España y cuenta con subtítulos en nuestro idioma aunque, a mi gusto, demasiado pequeños.
Por favor, proceda
Get Even es una experiencia psicológica que jugará con vuestro cerebro y os dejará «rotos» más de una vez gracias a su trabajada trama y las grandes actuaciones de los personajes. El gameplay pese a ser correcto no consigue estar al nivel de una trama que se podría haber aprovechado de un sistema de juego mucho más trabajado. Get Even os llegará a desquiciar pero sobre todo os acabará gustando por la manera en que engaña al jugador una y otra vez haciendo que además sus decisiones sean importantes en el desarrollo del juego y que incluso cada partida jugada no sea igual que la anterior, algo que hace que el título sea muy rejugable.
Si vamos más o menos a saco una partida nos puede durar 10 horas pero eso supone sólo el 8% del juego. Sí, como leéis. Hay recuerdos ocultos y podemos volver a jugar los ya vividos para conseguir todas las pistas. Get Even es un juego largo y estoy seguro que sus creadores no mentían cuando hablaron de su duración total. La historia principal la termináis con esas 10 horas pero hay muchos detalles que se pierden y podéis buscar.
Estamos ante un gran juego que aunque se vea algo lastrado por su gameplay podemos decir que cuenta con una de las historias más retorcidas que recuerdo y que nada tiene que envidiar a propuestas cinematográficas del mismo estilo como Inception.