Desde el principio de los tiempos, el ser humano ha soñado con las estrellas, la majestuosidad de un cielo estrellado es algo que a muchos a maravillado y la posibilidad de ir hacia ellas siempre ha sido un sueño que finalmente se vio cumplido con la llegada de los años 50, momento en el que el mundo de la aeronáutica daba un paso de gigante con el por aquel entonces llamado Bumper 2, el primer cohete lanzado al espacio que pasaba a la historia de esta carrera por alcanzar lo inalcanzable.
La compañía mexicana Squad junto a la desarrolladora Flying Tyger Entertainment conocida por juegos como Time Crisis o Digimon World, han querido llevar a consolas Kerbal Space Program, un simulador espacial ganador de numerosos premios como el mejor juego de PC indie de los Golden Joystick Awards 2015. Su propuesta aparentemente sencilla que nos hará conquistar el universo conocido con unos personajes de lo más simpáticos, ha conquistado a medio mundo después de un lanzamiento en compatibles bastante acertado, sin embargo ahora analizamos su versión de Xbox One. ¿Habrá cumplido con las expectativas?
Ante todo hay que aclarar que el juego en cuestión nos llega completamente en inglés, algo que puede sacar de la fórmula a todo aquel que no controle el idioma debido a su alta complejidad a la hora de hacernos con los conceptos básicos del juego, unos conceptos que se explican en una serie de numerosos y extendidos tutoriales que serán absolutamente necesarios si es la primera vez que nos ponemos a sus mandos.
Al comenzar una nueva partida, observaremos que hay tres modos principales; Sandbox es el primero de ellos y sin dudas, es uno de los más interesantes y divertidos del programa donde tendremos total libertad para construir ya que las todas características del juego estarán disponibles desde un principio, por lo que podremos jugar sin restricciones salvo las propias físicas; por otro lado, tenemos el modo Ciencia en el que nuestro objetivo principal será reunir datos de investigación para ir desbloqueando nuevas tecnologías y poder mejorar así nuestros cohetes y aeronaves; por último y no menos importante, tenemos el modo por el cuál fue creado este juego, la Carrera, una modalidad en la que no tendremos ninguna ayuda, poniéndonos como objetivo principal crear nuestro propio programa espacial cumpliendo una serie de misiones que podrían haber dado más de sí aunque cumplen con su cometido, por otro lado, también estará activo en este modo la ciencia por lo que tendremos que salir al espacio exterior para aumentar nuestra investigación al igual que lo hacemos con el anterior modo de juego. Todas las modalidades citadas tendrán un nivel de dificultad que nos pondrá las cosas más o menos difíciles tal y como deseemos pudiendo incluso optar por una dificultad personalizada acorde con nuestros gustos.
Algo que nos ha gustado mucho es que antes de comenzar nuestra aventura espacial se nos permitirá elegir una bandera que represente nuestro propio programa en las que estará incluida la NASA entre otras muchas opciones, todo un detalle para los fans de la astronomía que disfrutarán de lo lindo con un juego que ofrece unas posibilidades casi infinitas, donde el realismo de las físicas hace de esta una experiencia muy real que tristemente se ve ensombrecida por su discreto apartado gráfico muy por debajo de la media y sobre todo con un aspecto de menor calidad que en compatibles, siendo esta una versión que ya lucía un aspecto bastante discutible. También hay que señalar que el port a consolas no le ha sentado muy bien, con un sistema de manejo algo tedioso donde desearemos tener un ratón para poder desplazarnos por la compleja interfaz.
Quizás una de las mayores virtudes de Kerbal Space Program sea uno de sus mayores problemas ya que debido a la excesiva dificultad y complejidad que presenta, no muchos usuarios pueden verse tentados a probar una experiencia sin igual que no defraudará a los fans de la mejor simulación que tendrán infinidad de opciones para crear sus propios aviones, cohetes espaciales, satélites, transbordadores y mucho más, el límite lo pone tu propia imaginación. En la creación de estos, no debemos perder detalle en todos los componentes que lo conformarán siendo al principio un poco abrumador por la cantidad de objetos que tendremos disponibles y la dificultad añadida de no saber dónde colocarlos para conseguir un despegue exitoso, algo que podemos ir comprobando en el citado modo Sandbox ya que ahí no perderemos dinero ni habrá víctimas en el caso de que usemos un cohete tripulado.
Pero no todo será construir, también debemos gestionar nuestro programa espacial con los diferentes edificios que nos ayudarán en nuestra odisea espacial como el edificio de Investigación y Desarrollo, el complejo de astronautas o la estación de rastreo, esta última será la que nos indique las misiones que debemos realizar para cumplir nuestros objetivos a lo largo del extenso universo que nos espera.