Tras el gran éxito de crítica y público cosechado por el excelente The Walking Dead, juego con el que los chicos de Telltale se consagraron en consola domésticas tras el ‘decente’ ‘Regreso al Futuro’ que, en consolas sólo se vio en PS3, la compañía espera repetir éxito con otra adaptación de los cómics, esta vez el fabuloso mundo de ‘Fables’ y su nuevo videojuego: The Wolf Among Us.
Antes de hablar del juego en sí, me gustaría poneros en situación. Telltale Games a menudo es considerada como una ‘compañía de segunda’ debido al formato episódico de sus títulos, debido a que no traducen. de primeras, sus juegos y a que sólo los distribuyen de manera digital. Todo esto tiene una razón de ser: minimizar gastos y ‘correr sobre seguro’. Sin embargo, aun con esas premisas, debéis saber que Telltale Games está formada, ni más ni menos, que por integrantes de la extinta LucasArts, genios con aventuras gráficas del calibre de ‘Sam&Max’ serie que, con formato episódico, recuperó Telltale y, por supuesto, la mítica saga Monkey Island o ‘Grim Fandango’, juego que se reeditará para las consolas actuales y que no os debéis perder. Aunque la compañía tiene algunas entregas algo borrosas, como el desastroso ‘Jurasic Park’, ha demostrado, sobre todo con la serie ‘Sam&Max’ y la adaptación de los cómics de ‘The Walking Dead’, que son de los mejores estudios en lo que a contar historias se refiere por encima, para mi, de otros que alardean de ser poco menos que ‘gurús’ de la industria, todos sabemos a quien me refiero.
Caperucita, ¡cómo has crecido!
The Wolf Among Us se basa ahora en los cómics de ‘Fables’, creados hace más de una década bajo el sello de DC Comics llamado ‘Vertigo’, sello que encontramos en los créditos de desarrolladores y licenciadores (sí, existe el término) antes de empezar el videojuego. Es fácil entender el universo de ‘Fables’ y por ende del videojuego que nos ocupa esta review: los personajes de cuento vivían felizmente en sus tierras, las ‘Tierras Natales’, hasta que un malvado enemigo los expulsó, viéndose éstos obligados a vivir en Nueva York. En ‘la ciudad que nunca duerme’ fundan Fabletown, un edificio donde viven estos simpáticos personajes siempre y cuando tengan un Glamour, es decir un hechizo que permite que tengan forma humana para, así, confundirse con el personal, básicamente. Los ‘Fables’ que no tengan el Glamour serán expulsados a las afueras de la ciudad, a una zona conocida como ‘La Granja’, algo que mencionarán justo al comenzar la aventura cuando encontramos a Toad, el regente de un motel que resulta ser… un sapo sin su Glamour, al igual que su familia. Precisamente en el motel de ‘Toad’, el sapo, comenzará nuestra aventura.
En The Wolf Among Us encarnaremos a Big Bad Wolf, conocido como ‘Bigby’, nuestro Lobo Feroz, para que nos aclaremos, el mismo lobo que devoraba cabritillos de siete en siete, acosaba a Caperucita Roja o quería desahuciar a los tres cerditos. Tras un periodo de rehabilitación nos hemos convertido en, ni más ni menos que, el Sheriff de ‘Fabletown’ y nuestro deber es velar por que los ‘Fables’ no se pasen de la ralla y no se agredan entre ellos o creen problemas con los humanos, algo que no siempre será fácil, sobre todo cuando hay algunos personajes algo ‘calientes’ que suelen frecuentar working girls, ya me entendéis. Tras una noche rutinaria de duro trabajo volvemos a nuestro piso, piso que compartimos con… sí, uno de los tres cerditos, Colin, donde te empiezas a dar cuenta de la magnitud del juego con una simple conversación que os transcribiré a continuación:
Colin: »la gente te odia»
Bigby: »mejor que ser temido»
Colin: »no, la gente te teme más que nada, hiciste mucho daño en el pasado»
Bigby: »bueno, no puedo cambiar el pasado»
Colin: »tampoco los recuerdos de la gente»
Bigby: »sólo hago mi trabajo».
Diálogos como este se irán sucediendo a lo largo de una aventura cargada de violencia, escenas abrumadoras y unos personajes a los que conocemos por los cuentos y que reconocemos gracias a sus nombres, ya que ni en nuestros momentos más lúcidos habríamos descubierto alguno de los roles que desempeñan estos personajes fruto de las leyendas y la literatura. ¿Alguna vez sospechasteis que Bella, la mujer de Bestia, pudiese ser una puta?, ¿que Blancanieves dejara al Príncipe Encantador y fuese la ayudante del alcalde? o lo mejor y más obvio, que uno de los tres cerditos compartiese piso con el Lobo Feroz y se atreviese a echarle en cara algo. En The Wolf Among Us, esta aventura y oda de amor por el género ‘noire’ que nos presenta Telltale, todo es posible y los personajes de nuestra infancia tienen un look mucho más atractivo y, lo más importante, The Wolf Among Us hace gala de la maestría que unos pocos estudios ostentan a la hora de contar historias.
Abuelita, ¡que dientes más grandes tienes!
La mecánica jugable de The Wolf Among Us se mantiene fiel al género y la trayectoria del estudio. Volvemos a encontrarnos con un juego dividido, literalmente, en episodios que se juegan como si de capítulos de un cómic se tratase. Algo que se le echó en cara a The Walking Dead era que se trataba de una aventura en la que pulsar un botón de respuesta y disfrutar de la narrativa, como en la serie pero en bueno, algo que se mantiene, por supuesto, en The Wolf Among Us pero, eso si, con algunos añadidos jugables que hacen el título algo más dinámico. Las escenas de acción serán más recurrentes a lo largo de toda la aventura y contarán, además, con una coreografía que un zombi no puede ofrecer, para qué vamos a engañarnos. Además volvemos a tener una especie de inventario donde se irán acumulando objetos de pruebas o similares pero sin ningún valor real, ya que todo será contextual, no podremos, por ejemplo, coger algo por error pensando que podría servirnos para construir un objeto o sobornar a alguien, no, esto no es un juego de Péndulo Studios donde los objetos del inventario son claves… o irrelevantes. Los puzles, una vez más, brillarán por su ausencia, algo bueno para quien busque una aventura al más puro estilo narrative-drive game pero algo descafeinado para quien busque una aventura gráfica con momentos en los que hay que darle al coco.
¿Esto significa que tendremos que limitarnos a darle a un botón? Ni mucho menos. ¿Por qué? porque si lo hacemos podremos cagarla, y mucho, y encontrarnos con que uno de los personajes a que más afecto le tenemos nos guarda rencor o nos pilla en una mentira, o peor, podría resultar en la muerte de un personaje que no deseamos que muera. Las decisiones no son baladí y el juego está plagado de momentos en los que, en la esquina superior izquierda, se nos avisa que un personaje duda, confía, se siente agradecido contigo o simplemente se acordará en el futuro de una respuesta que le hayas dado lo que, unido a que tenemos un tiempo limitado, muy limitado algunas veces con decisiones vitales, para dar esa respuesta, requerirá que tengamos nuestros cinco sentidos puestos en el videojuego.
Sobre la interfaz, es igual de simple que en The Walking Dead, permitiendo que nos metamos de lleno en el videojuego. Al ser una aventura ‘Point&Click’, el cursor está en pantalla, pero se ha reducido su tamaño respecto a lo visto en videojuegos anteriores y, al pasar sobre elementos que podamos inspeccionar o con los que podamos interactuar, el sub-menú será más visual e intuitivo, adoptando los colores de los botones del mando además de su posición. Dispondremos, además, de un botón para andar más deprisa, algo que se agradece en ciertos momentos.
Para terminar con la jugabilidad debo hablar del idioma. Sé que esto iría en el apartado sonoro o en el epílogo, pero como el juego trata de contar una historia y lo fundamental no es cuán hábiles seamos con nuestros dedos sino con nuestra capacidad lectora y toma de decisiones, he de decir que The Wolf Among Us está, como viene siendo costumbre, mala costumbre, de Telltale, en un perfecto inglés, tanto las voces como los textos, por lo que será imprescindible tener un nivel medio-alto de la lengua de Shakespeare para entender lo que está pasando y elegir bien. Seguramente con el tiempo lo traducirán, a lo mejor con una posible edición física una distribuidora española se anima a hacerlo, pero es algo que debéis saber.
Abuelita, ¡qué ojos tan grandes tienes!
The Wolf Among Us vuelve a hacer uso del más que trillado motor gráfico de Telltale, un motor que lleva años desfasado y al que, aparentemente, no se le añaden mejoras. Frame-rate pobre e inusualmente bajo en muchos momentos y unas texturas en elementos secundarios paupérrimas parece que son señas de identidad del motor algo que a la compañía parece no importarle, ya que llevamos años y varios juegos sufriendo estos males. Todo podría ser normal en una generación con una tasa de frames que bailan como un flan (voy a ser correcto aunque el tono del juego me incite a poner otros ejemplos), sin embargo no es normal que un juego tan poco exigente a nivel técnico y gráfico adolezca de estos problemas en consolas que son capaces de mucho más. ¿Lo peor? estoy seguro que en las versiones para las consolas de nueva generación seguiremos teniendo un frame-rate bajo.
En lo estrictamente visual se nota que hay un avance en The Wolf Among Us, sobre todo a nivel de iluminación en los niveles nocturnos, el 95% del juego. Mientras The Walking Dead daba la sensación de ser una serie por el encuadre de las cámaras, The Wolf Among Us parece un cómic animado. La fotografía y los marcos son absolutamente sublimes y hacen gala de una madurez que es la pareja perfecta de lo que tratan de contarnos con este juego. Los colores, además, son todo un acierto.
Los personajes, por otro lado, están detallados, dentro de lo que el estilo permite, y los escenarios están llenos de ‘vida’. Telltale ha mejorado muchísimo en poco tiempo, algo que se observa también en la segunda temporada de The Walking Dead.
Abuelita, ¡qué orejas tan grandes tienes!
Si la narrativa es muy buena, el estilo visual es el adecuado… ¿qué queda? el apartado sonoro. The Wolf Among Us es todo un espectáculo en este sentido. Los sonidos ambientales y efectos sonoros en general cumplen, casi como en cualquier videojuego, sin embargo las voces y la caracterización de los personajes roza la matrícula de honor. Todas las voces están cuidadas al máximo y encajan perfectamente con el personaje en cuestión, eso es algo bueno, pero lo que no podía creer es el nivel de dramatismo con el que los actores de doblaje dotan a algunos de los personajes. El primer encuentro con el repelente de Crane, por ejemplo, es sulime, de los que te hacen pensar »para que yo me bajo aquí porque tengo que aplaudir». Realmente el casting de actores de doblaje y su trabajo no tiene nada que envidiarle a ninguna producción Triple-A de cualquier compañía, incluso las de Sony.
Si hablamos de la música sólo escucharéis de mi buenas palabras. Se trata de una BSO acorde al estilo del juego, una de esas BSO con temas simples, como el del menú principal, que estás deseando escuchar.
The Wolf Among Us
The Wolf Among Us es uno de esos juegos especiales. El formato episódico podrá no gustar a todos pero lo cierto y fijo es que, a muchos, nos ha tenido enganchados desde el año pasado, esperando ver cómo continuaban las andanzas de Bigby y cómo se desarrollaba el gran misterio. ¿Ha estado la conclusión a la altura de las expectativas generadas a lo largo de los anteriores cuatro episodios? Sin duda, en mi opinión, claro está.
La jugabilidad es lo que esperaba viniendo de este estudio y las nuevas opciones jugables y posibilidades de decisión son las adecuadas, es un pasito pequeño respecto a otros juegos de la serie pero que se reciben con gusto.
El apartado audiovisual, obviando los problemas técnicos, es soberbio. Se trata de un cómic animado no apto para menores de edad que realmente te introduce en su mundo sin que tengas que esforzarte mucho en ello. La música y la caracterización de los personajes simplemente no tienen nada que envidiarle a ninguna otra producción del mundillo.
Por último algo ya mencionado en el análisis. Será necesario que quien se enfrente al videojuego tenga un nivel medio-alto de inglés o, de lo contrario, no se enterará de nada. Esto es una mala costumbre del estudio que muchos pensamos rectificarían debido al éxito de The Walking Dead. No ha sido así, así que debemos esperar a Tales for the Borderlands para ver si han aprendido la lección.
En definitiva, si os gustan las buenas historias, historias adultas de misterio y con algo de acción, más visual que de ‘vuestros dedos’, The Wolf Among Us es vuestro videojuego.
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Lo bueno
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- La narrativa, tanto la historia como la manera de contarla
- Toma de decisiones que nos lo pondrán difícil
- Apartado visual muy atractivo
- Sublime apartado sonoro
- Cada episodio nos deja con ganas de más
- Es un imprescindible
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Lo malo
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- Problemas técnicos: bajo frame-rate
- Íntegramente en inglés
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