Turtle Rock quiere que no nos aburramos pronto en su juego y por eso ha creado bastantes modos de juego para Evolve, además del sencillo Modo de Caza que ya pudimos probar de la Alpha.
Modo Nido
En este modo habrá 6 huevos de monstruo por todo el mapa. Los cazadores tendrán el único el objetivo de localizar y destruir todos, mientras que el jugador que controle al monstruo deberá impedirlo ya que con cada huevo que destruyan perderá vida. Además el monstruo tendrá la opción de empollar un huevo para conseguir otro monstruo controlado por la IA que le ayude a luchar contra los cazadores, con el riesgo que conlleva.
Modo Rescate
En este modo irán apareciendo grupos de civiles que los cazadores deben rescatar y el monstruo matar. A medida que pasa el tiempo irán apareciendo nuevos grupos. El primer bando, cazadores o monstruo, que consiga rescatar o matar a 5 supervivientes gana. El modo ofrece diferentes posibilidades tácticas, ya que el jugador que controla el monstruo puede atacar a los supervivientes cuando aparecen o esperar para hacer una emboscada en el punto de rescate.
Modo Defensa
Este modo incorpora algunas características de los juegos Tower Defense clásicos. El Modo Defensa se centra en una nave llena de colonos que está repostando en un puerto protegido por escudos, el monstruo deberá intentar que no lleguen a despegar y los cazadores impedirlo. Los generadores de los escudos estarán colocados fuera de los límites de seguridad aunque estarán protegidos por torretas.
En este modo los dos bandos contarán con ventajas, el jugador que controla al monstruo comenzará en el nivel máximo y además contará con dos compañeros controlados por la IA, mientras que el tiempo de respawn de los cazadores disminuirá a 30 segundos.
Modo Evacuación
Evacuación crea una serie de misiones interrelacionadas que cambian dinámicamente. La campaña siempre comienza con el Modo Caza y termina con Modo Defensa. En medio, los jugadores votan sobre qué tipo de misión les gustaría jugar a continuación. Cada victoria o derrota en el modo Evacuación afecta dinámicamente a las próximas misiones. Por ejemplo si ganamos una partida cerca de una torre de comunicaciones en la próxima ronda podremos usar los satélites para conocer la posición del monstruo, pero si la perdemos en la siguiente partida no contaríamos con ningún tipo de ayuda de los satélites, cosa que puede resultar crucial por ejemplo en las misiones de Rescate. Para evitar desequilibrar si fallas una misión puedes conseguir pequeños extras como hacer un poco más de daño al disparar.
Hay 800.000 combinaciones diferentes en el Modo Evacuación, que unido a la hora de duración que tendrá cada campaña a buen seguro que dará mucho juego.
Modo Caza
Os recordamos este modo, el más sencillo de todos, en el que el que el único objetivo es matar a tu presa, ya seas monstruo o cazador, ni más ni menos.
Podréis empezar a disfrutar de todos estos modos de juego para Evolve a partir del 10 de febrero de 2015.