Kevin Choeau, director de A Plague Tale Requiem ha dedicado un pequeño espacio en la revista EDGE a dar una explicación del por qué la la existente ausencia de una versión de Xbox One de su próximo título para la nueva generación de consolas.
Según nos explica, esto ha supuesto una decisión muy tajante y que beneficia en gran medida al desarrollo del juego, sobre todo para la evolución de añadidos de un título a otro.
Muestran el tema principal de A Plague Tale: Requiem
Asobo Studio explica por qué no hay una versión Old-Gen de A Plague Tale Requiem
Según Kevin Choeau, en A Plague Tale Innocence muchas partes del juego se veían como si fuese un teatro, esto debido a que había limitaciones técnicas de por medio. Pero para el desarrollo de A Plague Tale Requiem sí han sido capaces de poder sus horizontes aún más lejos.
Choeau también aclara que todos los avances han sido puestos al servicio de la narrativa y que descartar las versiones Old-Gen como la de la familia Xbox One y las de otras plataformas les han permitido construir secuencias que antes eran imposibles como persecuciones con miles de ratas o localizaciones que evolucionan dinámicamente acorde a la historia y sus eventos. Todos estos cambios y la evolución que supondrá esta segunda entrega no hubiese sido posible de no haber descartado por completo la idea de lanzar el juego para la pasada generación de consolas.