Unos meses después de anunciar la existencia de Mass Effect Legendary Edition, la recopilación que traerá la trilogía original de la franquicia protagonizada por el capitán Shepard, Bioware ha confirmado por fin cuando llegará al mercado el título, siendo el próximo 14 de mayo el día señalado en el calendario por el estudio.
Como ya confirmaron en su momento y han ratificado hoy, el juego cuenta con mejoras gráficas sustanciales, especialmente en lo que respecta al Mass Effect original. No obstante, aun viendo el gran trabajo que han hecho con las primeras imágenes que han compartido, ha surgido la duda de por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition.
Bioware explica por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition
La compañía ha respondido a esta cuestión en una entrevista con IGN. Concretamente ha sido su director, Marc Walters el que ha hablado con el medio, compartiendo detalles sobre la hoja de ruta que pretenden seguir con el juego, así como explicando los motivos de por qué no han usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition.
Rápidamente quedó claro que el nivel de salto realmente cambiaría fundamentalmente lo que era la serie; cómo se sentía, cómo jugaba. Un ejemplo muy claro de eso sería si nos fijamos en el lenguaje de scripting Kismit, es un lenguaje de scripting visual de Unreal Engine 3, no hay copia-pega real para que entrar en Unreal Engine 4, lo que significa que cada momento, cada escena… todo habría tenido que ser esencialmente rehecho desde cero. Sabíamos en ese momento que realmente empezaríamos a quitar la esencia y el espíritu de lo que era la trilogía.
Realmente podría imaginarnos tratando de perseguir la magia que tuvo el primer juego. Una vez que vas más allá de eso, cada pregunta entra en juego. Si esta escena va a cambiar de todos modos, ¿por qué no cambiamos el diálogo? Nunca me gustó ese actor, ¿por qué no tenemos un actor diferente? En algún momento, no es lo que teníamos originalmente, y en ese momento pierdes la magia del original, en mi opinión.
Por tanto, parece que desde Bioware se tomó esta decisión para mantener este remaster lo más fiel posible a la obra original. ¿Qué opináis sobre las razones del estudio para no haber usado Unreal Engine 4 en Mass Effect Legendary Edition?