La Temporada 4: Loot Reborn de Diablo 4 está siendo la más jugada desde el lanzamiento, quienes la consideran la mejor temporada hasta ahora. Tras una temporada 3 decepcionante, parece que Blizzard ha logrado recuperar la confianza de su base de jugadores. Recientemente, Diablo 4 alcanzó un hito impresionante con más de 29,000 jugadores simultáneos en Steam. Para mantener a estos jugadores satisfechos, Blizzard está trabajando arduamente para mejorar la experiencia del juego. La actualización 1.4.1, que el parche del 28 de mayo será la primera actualización importante desde el inicio de la Temporada 4.
Uno de los cambios más notables es la reducción significativa del costo de oro para el trabajo maestro en Diablo IV, especialmente en los niveles superiores. Por ejemplo, el costo de oro para la Obra Maestra en el rango 12 ha disminuido de 10,000,000 a 2,500,000 de oro. Esto facilitará a los jugadores mejorar sus objetos sin gastar una fortuna. Además, los prismas dispersos ahora aparecerán con mayor frecuencia, con tasas de aparición aumentadas entre un 15 % y un 30 % según la dificultad del nivel de mundo.
Blizzard revela los cambios de balance y mejoras que llegarán a Diablo 4 en el parche del 28 de mayo
Los jefes de mundo también serán más generosos, siempre dejando caer entre uno y tres de estos valiosos objetos. Estos cambios harán que la búsqueda de equipo sea más emocionante y gratificante. En cuanto a la jugabilidad, los enemigos Hellborne en Helltides ahora infligirán más daño de fuego, lo que añade un nuevo desafío para los aventureros.
Además, el límite de armadura se mostrará al pasar el cursor sobre las estadísticas de armadura de un personaje, lo que facilitará la optimización de la defensa. Una mejora muy esperada es la transmutación directa de materiales de Obra Maestra, sin necesidad de abrir un alijo de materiales. Esto agilizará el proceso de mejora de objetos y permitirá a los jugadores concentrarse en la acción.
Blizzard también ha corregido docenas de errores, incluyendo problemas con la interfaz del juego y ajustes para evitar que los enemigos infligieran más daño del necesario. Además, se solucionó un problema que afectaba a los jugadores de PC con GPU de la serie Nvidia 4000, quienes antes debían desactivar la generación de fotogramas DLSS para que el juego funcionara correctamente.
La Temporada 4 de Diablo 4 concluirá el 6 de agosto, y es probable que una nueva temporada comience poco después. Durante este tiempo, Blizzard continuará lanzando parches para ajustar la experiencia del juego según los comentarios de la comunidad. Además, los jugadores pueden esperar una emocionante expansión DLC llamada «Vessel of Hatred» en algún momento de 2024, aunque su lanzamiento antes de agosto parece poco probable.
Notas del parche 1.4.1 de Diablo 4
- La ventana de encantamiento ahora te informa explícitamente de que no puedes volver a tirar en un afijo superior.
- Los enemigos Hellborne en Marea Infernal ahora infligen daño de fuego adicional con sus ataques.
- Los materiales de Obra Maestra ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.
- Una vez que un personaje desbloquea Obra Maestra, ahora siempre es accesible en todos los personajes de todos los reinos.
- Se ha reducido el coste de oro de Obra maestra.
- Ejemplos:
- Rangos 1-4: Sin cambios
- Rango 5: reducido de 450 000 a 400 000.
- Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000
- Rango 12: reducido de 10 000 000 a 2 500 000
- Ejemplos:
Nota de los desarrolladores: Queremos que el impulso principal para que Obra maestra se centre en la adquisición de materiales y menos en la necesidad de oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recoger el Oro.
- El límite de armadura ahora se muestra en la descripción emergente al pasar el cursor sobre la armadura en las estadísticas del personaje.
- Se ha aumentado el daño de sobrecarga de los proyectiles cargados mejorados del hechicero de un 30 % a un 45 %.
Nota de los desarrolladores: Hemos investigado un problema que provocaba que el aumento de los proyectiles cargados mejorados se produjera con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que provocaba problemas de rendimiento. También descubrimos que el daño de sobrecarga infligía menos daño de lo previsto mientras el aspecto Estática penetrante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (ver correcciones de errores a continuación), se decidió que una mejora del 50% en el daño de sobrecarga compensaría la reducción de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos están apilados.
- Se han aumentado las tasas de aparición de prismas dispersos de múltiples fuentes.
- Los goblins del tesoro ahora sueltan prismas dispersos con más frecuencia.
- 15 % de probabilidad en los niveles I y II del mundo
- 25 % de probabilidad en el mundo de nivel III
- 30 % de probabilidad en el mundo de nivel IV
- Ahora los jefes de mundo siempre sueltan prismas dispersos, y la cantidad que sueltan aumenta según el nivel del mundo.
- Niveles I y II del mundo: 1 prisma disperso
- Mundo de nivel III: 2 prismas dispersos
- Mundo de nivel IV: 3 prismas dispersos
- El Carnicero siempre soltará un Prisma Disperso al derrotarlo.
- Los goblins del tesoro ahora sueltan prismas dispersos con más frecuencia.
- Se han rediseñado las comparaciones de estadísticas de objetos para que sean más intuitivas cuando la misma estadística aparece en un objeto varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con los objetos templados.
Nota de los desarrolladores: Anteriormente, si comparabas las estadísticas de un objeto y aparecía un valor dos veces (como Reducción de tiempo de reutilización), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales para mostrar solo un valor, lo que facilita la comparación de estadísticas entre elementos.
- Los requisitos de recompensa de Susurro para derrotar a los Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.
Nota de los desarrolladores: Hemos realizado este cambio para compensar una corrección de error que se puede ver más abajo en las notas del parche.
CORRECCIONES
ACCESIBILIDAD
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no anunciara correctamente las categorías de ranuras de objetos admitidas para los aspectos del Códice de poder.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no diferenciara correctamente entre las recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.
INTERFAZ DE USUARIO Y EXPERIENCIA DE USUARIO
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores marcados por sangre no pudieran enviarse invitaciones a grupos entre sí.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al intercambiar oro a un jugador con el límite de oro, se saliera del intercambio sin que el jugador recibiera ninguna respuesta.
- Se corrigieron varios casos en los que las descripciones emergentes de las habilidades no se actualizaban después de verse afectadas por los efectos de encantamiento de hechicero o los nuevos afijos introducidos con Templado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente de las repeticiones de templado fuera inconsistente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores de vista previa y comparación de las descripciones de los amuletos templados y las armas a dos manos fueran inexactos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la forma en que se interactuaba con las recetas de templado fuera incoherente entre el uso del teclado y el ratón y el control con el mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el menú de Obra maestra se bloqueara al cambiar de nivel de mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos que indicaban los niveles de Obra maestra en un objeto fueran incoherentes.
- Se ha corregido un error que provocaba que la sección de progreso de la pantalla de pruebas no se actualizara cuando una nueva clase completaba el guantelete por primera vez en la misma cuenta.
- Se ha corregido un error que provocaba que varias habilidades recién etiquetadas como habilidades básicas, como Patada y Cortafuegos, no aparecieran al buscar habilidades básicas en el árbol de habilidades.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al guardar los cambios en el guardarropa cambiando de pestaña, no se reflejaran los cambios.
- Se ha corregido un error que provocaba que al diálogo de Soudeh le faltara una línea después de derrotar a la Doncella de Sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tamaño visual de las granadas aturdidoras no aumentara con el tamaño real del efecto al usar el afijo templado que aumenta su tamaño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono de afijo superior de un objeto se superpusiera con gemas engarzadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las comparaciones de estadísticas de objetos fueran incorrectas cuando uno de los objetos implicados en la comparación tenía dos fuentes diferentes de la misma estadística de objetos. Ahora, varias fuentes de la misma estadística se condensarán en un solo valor para fines de comparación de artículos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente de los cristales velados se viera en el menú Reemplazar afijo al encantar un objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de corazones perniciosos no se mostraran como múltiples en el suelo.
- Se ha corregido un error que provocaba que una ventana emergente indicara erróneamente que se había desbloqueado un nuevo nivel de foso cuando en realidad no se había desbloqueado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador de penalización aplicado a la maestría por morir en el foso siguiera apareciendo incluso después de que el temporizador de maestría hubiera expirado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nivel 130 del foso de la lista del artífice se etiquetara incorrectamente como 131.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cofres de Marea Infernal de los mundos de nivel I y II tardaran 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de objetivos no se mostraran en el mapa cuando el susurro de los agoreros estaba activo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el botón para iniciar el Guantelete no mostrara que no estaba disponible durante el periodo de bloqueo de rotación, cuando rotaba cada semana.
- Varias correcciones misceláneas y mejoras de calidad de vida para los menús Templado, Obra maestra y Códice de poder.
- [Solo para PC] Se han solucionado problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuración disponible para los jugadores con tarjetas gráficas NVIDIA serie 4000, que se desactivó temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se han solucionado y se ha vuelto a habilitar la configuración.
JUGABILIDAD
Afectuoso
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de los Hellnanos que desaparecían tras la muerte del jugador soltaran botín.
- Se ha corregido un error que provocaba que los fanáticos de la Marea Infernal pudieran aparecer bajo tierra.
- Se ha corregido un error que provocaba que las venas infernales gritonas se pudieran despojar varias veces en un grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Cenizas aberrantes no se reiniciara al volver a iniciar sesión en una Marea Infernal activa con un personaje que anteriormente tenía Cenizas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto dañino de Agujas de corrupción no coincidiera con el efecto visual.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de Masa temblorosa pudieran reaparecer de forma infinita.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos durante las Olas de oscuridad pudieran atacar y perseguir a los lobos de hierro cercanos, lo que dificultaba la obtención de maestría en el evento.
- Se ha corregido un error que provocaba que los discípulos de los Libra del Infierno aparecieran durante un encuentro con la Doncella de Sangre contara para el objetivo de Susurro de los Libra del Infierno de Sacrificar.
Nota de los desarrolladores: Los Discípulos Infernales que aparecen mientras luchan contra la Doncella de Sangre no cuentan como Infiernonatos en otros contextos, como el hecho de que no sueltan botín como los Ancestrales normales. El objetivo de este cambio es garantizar que estos enemigos sean tratados de forma coherente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el progreso de la amenaza se bloqueara de forma permanente si el jugador salía de Marea infernal mientras la amenaza estaba cerca de cero.
- Se solucionó un problema por el cual los gusanos infernales a veces podían dejar paredes invisibles después de desaparecer.
El Pozo
- Se ha corregido un error que provocaba que los rayos de orbe de la madre de la guarida pudieran dañar a los jugadores antes de que se liberaran.
- Se ha corregido un error que provocaba que solo se pudiera interactuar con el obelisco del foso si se tenían fragmentos de runas en el inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que los fragmentos de runas aparecieran en las mazmorras de pesadilla de nivel III del mundo y en la abominación hirviente de los Campos del Odio.
Habilidades y mecánicas de clase
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de los proyectiles cargados mejorados explotara con demasiada frecuencia en enemigos que estaban apilados (como se indicó anteriormente en las actualizaciones del juego).
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de sobrecarga de los proyectiles cargados mejorados infligiera menos daño del previsto al usar el aspecto estático perforante.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Sobrecarga de bendición espiritual del druida fuera daño físico en lugar de daño de rayo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto del alfa no marcara correctamente la habilidad Lobos como habilidad de hombre lobo en el juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que las rocas que orbitaban alrededor del jugador desde el amuleto de piedra dolmen dejaran de hacerlo indefinidamente cuando eran destruidas por entidades destructoras de proyectiles, como los campos supresores o los muros engendrados por monstruos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Embestida del bárbaro infligiera daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el afijo Temple que provocaba que Golpe se hendiera.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fuego rápido utilizado con el anillo único Beso del canalla tuviera un alcance mayor del previsto, lo que permitía dañar y derrotar a los enemigos fuera de la pantalla.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que los muros generados por los élites con el afijo Waller pudieran ser destruidos por otros monstruos que entraran en contacto con ellos. A las Legiones del Infierno les importa poco cuando se trata de moralidad, pero no se meten con mantener a los Muros al día.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bibliotecario jefe de la biblioteca hundida apareciera detrás de la puerta cerrada, lo que bloqueaba el progreso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetos que aparecían en la Catedral de la Luz tuvieran un requisito de nivel superior al que deberían.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jefes del final de la partida, es decir, Uber Duriel, siguieran soltando equipo de calidad inferior a la de Raro.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jefes del final de la partida infligieran más daño del previsto en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que un santuario se reiniciara después de que te teletransportaras fuera de una mazmorra y volvieras a entrar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la reducción del tiempo de reutilización otorgada por los siguientes afijos de templado fuera menor para las recetas de nivel superior.
- Defensivo
- Jaula de escarcha
- Muro Mágico de la Naturaleza
- Estrategia bárbara
- Utilidad
- Control de alquimista
- Control de aturdimiento
- Recurso
- Eficiencia complementaria
- Eficiencia de maestría de armas
- Eficiencia de los subterfugios
- Se corrigió la desventaja de la pelea contra el jefe de la Bestia en hielo que persistía después de la muerte y se acumulaba involuntariamente.
- Defensivo
Misceláneo
- Se ha corregido un error que provocaba que el cosmético Trofeo del manto de la doncella de sangre no funcionara correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera la animación de salida de la mazmorra, pero el portal real se detuviera si el portal se iniciaba mientras se movía.
- Se ha corregido un error que provocaba que el láser giratorio de Andariel fuera invisible cuando la calidad de los efectos visuales era baja.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al tomar un portal de ciudad justo después de matar a la doncella de sangre durante la misión Voz de la noche, se bloqueara el progreso de la misión.
- Se ha corregido un error que provocaba que se volvieran a colocar los afijos de algunos objetos de legado durante la migración de temporada.
Nota de los desarrolladores: La intención del cambio es que todas las estadísticas de los objetos se restauren por completo a lo que eran o que se obtengan las estadísticas máximas si los valores anteriores no estaban disponibles.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al matar a Eco de Lilith no se obtuviera una chispa resplandeciente.
Nota de los desarrolladores: Cualquiera que haya matado a Eco de Lilith en cualquier temporada recibirá una Chispa resplandeciente esta temporada. En futuras temporadas, tendrás que derrotarla nuevamente para obtener uno. Esta implementación es para recompensar retroactivamente a los jugadores que hayan derrotado a Eco de Lilith esta temporada, pero que no hayan recibido una Chispa resplandeciente. Para los jugadores que aún no hayan derrotado a Eco de Lilith esta temporada, derrotarla aún les otorgará una Chispa resplandeciente.
- Varias mejoras en la interfaz de usuario, visuales, de audio, de estabilidad y de rendimiento.