La recién concluida Blizzcon 2019 nos ha dejado anuncios verdaderamente emocionantes, por muy esperados que pudieran ser. Uno de ellos ha sido Diablo IV, la nueva entrega de la mítica franquicia de Blizzard que llegará con algunos cambios, aunque estos podrían haber sido mucho más notorios. Y es que en una entrevista concedida al portal VG247, Matt McDaid, artista líder del proyecto, ha hablado sobre algunas de las propuestas que se hicieron dentro del estudio al comienzo del desarrollo y que tenían puesto el foco en la perspectiva que iba a emplear el videojuego.
«En las fases de preproducción consideramos diferentes opciones y nunca llegamos a descartar nada. Probamos varias opciones con la cámara, pero cuando probamos la perspectiva isométrica se sentía cien por cien Diablo», ha comentado McDaid al ser preguntado acerca de si, como apuntaban los rumores, valoraron la opción de una cámara al estilo Dark Souls o God of War. Al final, como ya se ha podido ver, Diablo IV ha sido continuista en ese aspecto y seguirá ofreciendo la siempre bien valorada perspectiva isométrica, que le permite mantener ese toque clásico.
El diseño de Diablo IV estuvo inspirado por el terror manga de Junji Ito
«Hay momentos en los que te adentras en las ciudades y no hay combates en los que acercamos la cámara. Luego hay otros momentos en los que luchas contra un jefe final y la cámara se retira para acomodar a los jugadores a la escena», ha matizado McDaid para zanjar definitivamente cómo funcionará la perspectiva de Diablo IV, que introducirá esa pequeña variación a pesar de haberse mantenido en sus señas de identidad clásicas. Recuerda que Diablo IV se confirmó el pasado fin de semana en la Blizzcon 2019 y que, por el momento, no tiene fecha de lanzamiento ni parece que la vaya a tener a corto plazo.