Hace ya un tiempo presentaron los primeros juegos del programa indie de Xbox One, uno de los que más destacó fue sin duda el nuevo proyecto de Heart Machine. A continuación podéis conocer algo más del juego.
Hyper Light Drifter es un RPG de acción en 2D al estilo de los mejores clásicos de 8 y 16 bits, con una mecánica modernizada y diseñado en una escala mucho mayor.
El juego comenzó hace unos meses su campaña Kickstarter, buscando una cifra bastante ajustada a un proyecto de este tipo, 27.000 dólares. Pero su extraordinaria propuesta encandiló a muchos fans, los cuales empezaron a apoyar el proyecto de manera masiva, haciendo que terminara con 645.000 dólares recaudados. Una cifra que ha hecho que el juego vaya a ser mucho más grande de lo que pretendía en un primer momento, más zonas, mejor banda sonora, diseño, etc.
Ambientado en un mundo de fantasía que combina magia y tecnología, Hyper Light Drifter gira en torno a un misterioso personaje que está buscando la cura a una enfermedad que le está matando lentamente.
Sus creadores se han inspirado en muchos juegos e incluso películas, aunque se pueden destacar dos que harán que la gente tenga más claro que es este juego. El primero es The Legend of Zelda: A Link to the Past del que se cogerá su exploración y su espíritu aventurero, mientras que el combate estará más cerca de Diablo.
Se ha intentado que el combate sea divertido, atractivo y brutal. Podremos mejorar armas, descubrir equipos nuevos y caminar por los parajes más profundos que puedas imaginar.
El mundo del juego será oscuro, detallado, enorme y estará interconectado con rutas alternativas, además de contar con tesoros ocultos, como no. Lo que hará que podamos perdernos durante horas explorando todos sus caminos.
El juego es accesible y fácil de aprender, pero difícil de dominar y completar, y los enemigos y peligros serán cada vez más exigentes y numerosos, por lo que deberemos pensar diferentes tácticas para evitar la muerte.
Según comentan el control está pensado totalmente para un pad, aunque no por ello los que usen teclado y ratón se van a divertir menos. Pero en su énfasis por recrear un juego clásico han decidido dar prioridad al pad.
El juego contará con una campaña cooperativa offline, permitiendo que un amigo se pueda unir en cualquier momento y haciendo que el mundo se vuelva más difícil.
La banda sonora estará compuesta por Rich Vreeland. Para los que no lo conozcan ha sido el creador de la fantástica música de FEZ.
El juego tendrá un Modo Desafío, que consistirá en varias mini misiones que pondrán a prueba nuestras habilidades. Tendrás que luchar contra hordas cada vez más difíciles, o intentar matar a un Boss en el menor tiempo posible. Se está trabajando para incluir un modo cooperativo local para este modo.
Para finalizar os traemos un resumen de todos los elementos con los que contará nuestro protagonista y que tendremos que usar para mantenernos vivos.
Arma principal: tu espada será el objeto de ataque que más uses, es rápida, brutal y puede cortar casi cualquier cosa. Lo mejor de todo, nunca se queda sin energía.
Sprite Companion: Un avión no tripulado que se hará indispensable, el Sprite gestiona tu inventario virtual, mantiene tus escudos, busca caminos ocultos y alumbra los caminos más oscuros. Podremos ampliar su funcionalidad con nuevos módulos.
Elementos secundarios: te encontrarás con una gran variedad de armamento avanzado, artículos y equipo a lo largo de tus viajes; tales como Pistolas de luz, Rifles pesados o Explosivos de alta potencia. Todos estos están alimentados por baterías, que se encuentran dispersas por todo el mundo.
Sistema de Defensa: Para defendernos tendremos un escudo rígido de diamante de luz recargable, que ofrece una protección total contra los ataques durante un corto periodo de tiempo. Si lo usas en el momento exacto los proyectiles pueden mandarse de vuelta a los enemigos, consiguiendo un daño extra. Su duración puede ser aumentada.
Módulo Dash: Tiene diferentes usos, permite tener el tripe de velocidad durante un pequeño fragmento de tiempo, se puede utilizar para esquivar ataques, para cruzar a través de las brechas y abismos, romper ciertos bloques o escombros e incluso aturdir a los enemigos.
El juego se lanzará en Xbox One, PC, PS4, PS Vita, Ouya y Wii U. Parece ser que Steam será la primera plataforma en recibir el juego, a finales de 2014, mientras que irá saliendo en resto poco tiempo después.