Kingdom Come: Deliverance es un éxito comercial y no hay dudas al respecto. El videojuego ha logrado vender más de un millón de copias en todas las plataformas (Xbox One, PC y PlayStation 4) en menos de dos semanas después de su fecha de lanzamiento.
Pues bien, dadas las ventas hay qué preguntarse si el desarrollo del videojuego es rentable. En un principio, dado que no se considera un triple A podríamos pensar que el coste de realizar el videojuego no fue muy alto. Si bien, tampoco podemos considerarlo un indie. En este sentido, se pronunció en una reciente declaración el productor ejecutivo y cofundador Martin Klíma donde destacó la distancia presupuestaria con un triple A.
No veo que KCD compita con Assassin’s Creed o Shadow of War. Simplemente no tenemos recursos para crear un juego como ese. No me veo como un juego indie tampoco, sin embargo. La tendencia que veo en los juegos AAA «reales», como los que mencioné anteriormente, es hacer que los juegos sean cada vez más indulgentes, más adecuados para los jugadores más casuales y distraídos; son juegos que en realidad están ‘jugando a sí mismos’. Por lo tanto, tiene todos esos marcadores diferentes, indicaciones y consejos útiles que nunca tendrá que pensar qué hacer a continuación.
Sin embargo, de acuerdo con el último número de Forbes (República Checa) que incluye un perfil detallado del director del videojuego Daniel Vávra el presupuesto total de Kingdom Come: Deliverance fue de 750 millones de coronas checas, es decir, unos 30 millones de euros.
El efecto Kingdom Come Deliverance: los jugadores siempre tenemos razón
Así pues, el coste de Kingdom Come: Deliverance es bastante más alto que el de un juego indie, pero el videojuego está funcionando muy bien a nivel de ventas por lo que seguramente ya han recuperado la inversión.