Sabemos que el equipo de Cyberpunk 2077 tuvo que dejar varias ideas en el tintero de su ideo original de lo que iba a ser Night City y su sistema de RPG shooter en primera persona, y ciertamente hay cosas que se echan en falta en juego de mundo abierto de estas características. Como el simple hecho de poder combatir subido a un vehículo, algo habitual en juegos como GTA con el que el equipo de CD Projekt está harto de que lo compren.
Al parecer, esta opción de usar armas mientras se conduce estaba dentro del código del juego, pero se deshabilitó por razones desconocidas. Aunque este mod va un poco más allá y no solo permite usar armas a distancia y cuerpo a cuerpo o usar inhaladores e inyectores subidos a un coche o una moto, también mejora el comportamiento de la policía y los impctos de los vehículos para mejorar la experiencia. Echa un vistazo:
Estos son todos los ajustes que incluye el cambio de comportamiento de la policía:
- Los enemigos en su área de facción respectiva, Maelstrom en Northside, Valentinos en Heywood, etc., tienen una nueva habilidad que les permite pedir refuerzos.
- Cuando un enemigo termine de pedir refuerzos, se agregará una estrella al sistema y llegarán los enemigos de refuerzo.
- Estos enemigos de respaldo ahora llegan en vehículos y perseguirán al jugador.
- Atacar a policías y matar civiles ya no activa directamente las estrellas.
- Con 4 estrellas, MaxTac llegará en lugar de la facción respectiva de un área.
- Mejoras masivas a MaxTac.
- Muchas mejoras en la reaparición, la IA, la mecánica de persecución y otros aspectos de estos enemigos de respaldo.
Se desconoce por qué CD Projekt descartó este tipo de mecánicas o si las recuperarán en el futuro. El equipo polaco sigue trabajando en la versión de nueva generación de Cyberpunk 2077 que se filtró hace tan solo unos días con un nuevo arte de portada, se espera que llegue en el primer trimestre de 2022 a Xbox Series X|S y PS5.