Cyberpunk 2077 ya requiere de 6 días de trabajo semanales para llegar a la fecha de lanzamiento. En poco más de un mes, CD Projekt Red hará llegar a las tiendas su nuevo gran proyecto después del éxito que supuso The Witcher 3, lo que ha provocado entre otras cosas que la franquicia llegase a televisión el pasado año. No obstante, parece que el camino que al estudio le queda por recorrer no será precisamente de rosas.
En un informe de Jason Schreier de Bloomberg, el desarrollador CD Projekt Red aparentemente ha comenzado a imponer una semana de trabajo extendida de 6 días en el último tramo de desarrollo para Cyberpunk 2077. Según el informe, hace un año, CD Projekt Red confirmó a Schreier (en Kotaku, en ese momento) que el estudio estaba «comprometido» a disminuir el impacto de la crisis en el estudio y la salud de sus empleados. Sin embargo, según un empleado anónimo, el estudio está requiriendo una semana de trabajo extendida de 6 días para finalizar el título antes del lanzamiento, con el estudio enviando un correo electrónico de toda la empresa sobre el mandato.
Específicamente, el informe detalla que algunos empleados «ya han estado trabajando noches y fines de semana» en el título durante más de un año, mientras que el juego ha sido enviado para la certificación para Microsoft y Sony para el lanzamiento de su consola. Sin embargo, la crisis en el estudio aparentemente se centrará en corregir errores y problemas finales antes del lanzamiento.
Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview. They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch.
This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch. News: https://t.co/s4OI5rUiQq
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 29, 2020
Según el correo electrónico, el jefe del estudio de CD Projekt Red, Adam Badowski, explicó que «todo el estudio está sobrecargado», y que se esperaría que los empleados pusieran «su cantidad típica de trabajo y un día del fin de semana» en las últimas semanas antes de que el juego se envíe. Aunque se pagarán las horas extras para los empleados, Badowski expresó que «sé que esto está en oposición directa a lo que hemos dicho sobre la crisis», pero explicó que «hemos extendido todos los otros medios posibles para navegar por la situación».
El crunch y el exceso de trabajo han sido un problema recurrente en la industria en los últimos años, y parece que tras la crisis ocasionada por la llegada de la COVID-19 la situación ha provocado que los estudios hayan tenido que recurrir a ella para lograr no retrasar (aun más) algunos de sus proyectos.
Cyberpunk 2077 lanzará para Xbox One, PS4 y PC el 19 de noviembre de 2020. Además, el juego también llegará a Xbox Series X/S, PS5 y Google Stadia en una fecha posterior.