Aunque en estos días la mirada y la atención se van al descubrimiento del nuevo Mortal Kombat 11, los amantes del género de lucha no pueden ignorar la llegada de una de esas licencias clásicas a Xbox One. Hablamos de Dead or Alive 6, el juego de Team Ninja que se prepara para ver la luz en todas las plataformas el próximo 1 de marzo, tras su último retraso. Atendiendo a diferentes medios, podemos ver que Team Ninja se ha implicado para hacer llegar múltiples informaciones sobre su propuesta. Para ello, no hay mejor modo que usar gameplays que expongan nuevas características de Dead or Alive 6.
De hecho, en un extenso trailer con gameplay, podemos conocer la amplitud de Dead or Alive 6, ya no solo en las mecánicas de combate básicas, también en cuanto a la cantidad de modos de juego y opciones que ofrecerá.
Team Ninja trabaja para mejorar Dead or Alive 6 en Xbox One X
En este extenso trailer podemos comprobar como Dead or Alive 6 será un juego de lucha que ofrecerá combates con mecánicas básicas y muy directas. Incluso, nos presenta a dos nuevos contendientes, una joven que se llama Nico y un macarra que responde al nombre de Diego. A parte de esto, exponer el modo historia, las opciones de personalización, los desafíos y el modo entrenamiento, sirven como punto de partida para ampliarse con el modo multijugador.
Pero por otro lado, desde twitter podemos encontrarnos con una serie de pequeños extractos de gameplay de Dead or Alive 6 que se han usado para exponer un aspecto propio del combate, el Triangle System. Traducido como ‘sistema triángulo’, básicamente se trata de un juego de piedra papel o tijera que se aplica como una mecánica para resolver determinados momentos del combate en los que se ejecutan contraataques.
https://twitter.com/DOATEC_OFFICIAL/status/1084178199033118720
En un segundo vídeo, intentan mostrar como contraatacar a ese rival que se ha vuelto predecible con los agarres. Y es que a diferencia de otros juegos, agarrar no será una mécanica de combate que sirva para contrarrestar todos los ataques. A partir de ejecutar la acción correcta, se puede infligir una gran cantidad de daño al enemigo.
https://twitter.com/DOATEC_OFFICIAL/status/1084185748918681600
Pero los agarres siguen siendo una acción realmente contundente. Algo que explican en este último vídeo publicado en esta trilogía de gameplays que sirven a modo de tutorial y presentan las mecánicas para los que estén interesados.
https://twitter.com/DOATEC_OFFICIAL/status/1084193300607692800
Dead or Alive 6 es un juego que llama notablemente la atención. Este sistema de resolución que se han bautizado como Triangle System recuerda en parte a lo que pudimos ver en Soul Calibur 6, donde también se realiza una resolución de enfrentamiento similar en determinados momentos del combate. Un sistema que aporta un grado de fluidez interesante para evitar que los jugadores repitan siempre la misma acción que les confiere una ventaja. Cualquier acción puede ser contrarrestada, o al menos, es lo que pretenden con estas mecánicas.
Dead or Alive 6 llegará el próximo 1 de marzo a Xbox One, Playstation 4 y PC.